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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales du Japon -

Liste R-126 : Japon période MONOYAMA (1568 à 1616 ap.J.C.)

           En 1568, ODA NOBUNAGA met fin au shôgunat ASHIKAGA et rétablit l'ordre et l'unité politique. C'est le début du règne des dictateurs militaires. Il déclare la guerre aux sectes bouddhiques et détruit le centre religieux du Mont HIEI. En 1571, il détruit les monastères fortifiés et écrase des révoltes religieuses. En 1575, il bat les samouraïs de TAKEDA à la bataille de NAGASHINO grâce à une petite troupe d'arquebuses. Il est assassiné ou se suicide en 1582 et HIDEYOSHI, un terrible samouraï infirme, lui succède.

Ne pouvant devenir Shôgun à cause de sa petite naissance, il est nommé KAMPAKU en laissant le titre de shôgun au petit-fils de NOBUNAGA, qui devra se suicider plus tard. Il expulse les missionnaires, interdit le christianisme et soumet en 1590 le dernier prince indépendant. Il fait d'OSAKA sa capitale et fait bâtir un imposant chateau-fort.

En avril 1592, il lance une invasion de la Corée de 90.000 hommes. Ses généraux étaient KONISHI YUKINAGA, un chrétien, et KATÔ KIYOMASA, bouddhiste NICHIREN qui commandait les samouraïs de KYÛSHÛ. Il conquière la Corée jusqu'au YALU mais la perd devant l'attaque des chinois. Il la reconquière avec une armée de 100000 hommes menée par KOBAYAKAWA.

En 1598, HIDEYOSHI meurt après avoir ordonné le repli. Il laisse sa veuve, YODO-GIMI, fille de l'empereur, et son fils HIDEYORI sous la régence d'un conseil de 5 régents, les TAIRO. Le premier d'entre eux, TOKUGAWA IEYASU impose son pouvoir. Les autres TAIRO montent une armée de 90.000 hommes qu'il affronte avec son armée de 70.000 hommes entraînés "à l'espagnole" à la bataille de SEKIGAHARA le 21 octobre 1600 et devient le maître du Japon, tout en respectant le KAMPAKU HIDEYORI, fils de HIDEYOSHI. Il transfère le siège du shôgunat de KYOTO à EDO (la future TOKYO). En 1603, il devient officiellement shôgun et il réserve officiellement la NAGINATA aux femmes.

Inquiet de la popularité grandissante de HIDEYORI, il met le siège en décembre 1614 devant le château d'OSAKA. Il se retire mais revient le 24 ami 1615 avec une armée de 200.000 hommes avec des milliers d'armes à feu, qui finit par venir à bout du château le 3 juin. HIDEYORI et sa mère YODO-GIMI se suicident. Un archer blessé perce IEYASU d'une flèche dont il mourut le 1er juin 1616. Ses descendants conservèrent le pouvoir jusqu'en 1867. Voir liste : Japon Tokugawa


Listes de troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Samouraïs Montés

0

30

Cavalerie, Lourds, Arc, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, swordsman, Enthousiasts

passer en vétérans

0

30

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer en Arm2

0

10

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

ajouter LC

0

30

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

ajouter A2M

0

30

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Samouraïs

20

60

Infanterie , Lourds, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, ,, swordsman, Enthousiasts

passer en vétérans

0

30

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer en Arm2

0

20

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

passer en OS

0

60

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Ajouter Arquebuse

0

10

Non défini, Arquebuse, Non armé,

Undefined, Arguebus, Unarmed,

ajouter A2M

0

150

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Ajouter LL

0

100

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Ajouter Naginata

0

100

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Ronins

0

60

Infanterie , ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, ,, swordsman,

ajouter A2M

0

0

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Ajouter LL

0

0

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Ajouter Naginata

0

0

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

passer en OS avec Pavois

0

40

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Non armé,

Close order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

Ashigaru* avec lances

20

180

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

passer en OS

0

180

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter Pavois

0

90

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Ajouter Naginata

0

60

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Ashigaru* avec Arc

16

200

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Ajouter Arquebuse

0

200

Non défini, Arquebuse, Non armé,

Undefined, Arguebus, Unarmed,

passer Ashigarus* en Arm1

0

100

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Levées de Paysans

0

50

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsHésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorWavering

donner lances courtes

0

50

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Ajouter Naginata

0

10

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Samouraïs Montés

0

30

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

passer en vétérans

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

10

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter LC

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter A2M

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Sans bouclier

/ /

Samouraïs

20

60

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

passer en vétérans

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

60

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter Arquebuse

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter A2M

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Ajouter LL

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Ronins

0

60

iPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

ajouter A2M

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Ajouter LL

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer en OS avec Pavois

0

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ashigaru* avec lances

20

180

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer en OS

0

180

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Pavois

0

90

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Ashigaru* avec Arc

16

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ajouter Arquebuse

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Ashigarus* en Arm1

0

100

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levées de Paysans

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

donner lances courtes

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ajouter Naginata

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

Caractéristiques en Charges ! Antiques & Médiévales 

Japon période MONOYAMA - 1568 ap.J.C. / 1600 ap.J.C.

 

            En 1568, ODA NOBUNAGA met fin au shôgunat ASHIKAGA et rétablit l'ordre et l'unité politique. C'est le début du règne des dictateurs militaires. Il déclare la guerre aux sectes bouddhiques et détruit le centre religieux du Mont HIEI. En 1571, il détruit les monastères fortifiés et écrase des révoltes religieuses. En 1575, il bat les samouraïs de TAKEDA à la bataille de NAGASHINO grâce à une petite troupe d'arquebuses. Il est assassiné ou se suicide en 1582 et HIDEYOSHI, un terrible samouraï infirme, lui succède.

            Ne pouvant devenir Shôgun à cause de sa petite naissance, il est nommé KAMPAKU en laissant le titre de shôgun au petit-fils de NOBUNAGA, qui devra se suicider plus tard. Il expulse les missionnaires, interdit le christianisme et soumet en 1590 le dernier prince indépendant. Il fait d'OSAKA sa capitale et fait bâtir un imposant chateau-fort.

            En avril 1592, il lance une invasion de la Corée de 90.000 hommes. Ses généraux étaient KONISHI YUKINAGA, un chrétien, et KATÔ KIYOMASA, bouddhiste NICHIREN qui commandait les samouraïs de KYÛSHÛ. Il conquière la Corée jusqu'au YALU mais la perd devant l'attaque des chinois. Il la reconquière avec une armée de 100000 hommes menée par KOBAYAKAWA.

            En 1598, HIDEYOSHI meurt après avoir ordonné le repli. Il laisse sa veuve, YODO-GIMI, fille de l'empereur, et son fils HIDEYORI sous la régence de TOKUGAWA IEYASU.

 

Général en Chef comme samouraï monté ou à pied...................................................................... 1

Sous-général comme samouraï monté ou à pied............................................................................ 0 à 4

 

Samouraïs montés : HC, Irr.B, arme de base (8)........................................................................ 0 à 30
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      changer en Irr.A.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHC (2)............................................................................................................. 0 à 10
      ajouter un arc faible (15).................................................................................................. à volonté
      remplacer l'arc faible par un arc (16)................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une lance courte (12)............................................................................................ à volonté
      ajouter une arme à 2 mains (10)....................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base (9)................................................................................ à volonté

Samouraïs : LHI, Irr.B, arme de base................................................................................. 20 à 60
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 50
      changer en LEHI (2)........................................................................................................... 0 à 1/3
      changer les LHI en HI et les LEHI en EHI (1).................................................................. à volonté
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter une lance courte...................................................................................................... 0 à 1/4
      remplacer la lance courte par une longue lance (13).......................................................... à volonté
      ajouter une arme à 2 mains longue (14).............................................................................. 0 à 100
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      ajouter un arc faible............................................................................................................. 0 à 10
      remplacer l'arc faible par l'arc........................................................................................... à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      remplacer l'arc faible par l'arme à feu (17)........................................................................ à volonté
      remplacer l'arme à feu par l'arquebuse (18)...................................................................... à volonté

Rônins : LMI, Irr.B, arme de base (3)........................................................................................ 0 à 60
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      ajouter une longue lance....................................................................................................... 0 à 10
      remplacer la longue lance par une arme à 2 mains longue.................................................. à volonté
      remplacer la longue lance par un arc................................................................................. à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté

Ashigaru : LMI, Irr.C, lance courte (26) (6)...................................................................... 20 à 180
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      changer en Reg.C............................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par une longue lance.................................................................. à volonté
      remplacer la longue lance par une arme à 2 mains longue..................................................... 0 à 1/3
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      changer en LHI ou HI.......................................................................................................... 0 à 48

Archers Ashigaru : LMI, Irr.C, arc faible (26).................................................................. 16 à 200
      changer en Reg.C............................................................................................................ à volonté
      remplacer l'arc faible par l'arc........................................................................................... à volonté
      remplacer l'arc faible par l'arme à feu (25).......................................................................... 0 à 180
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      remplacer l'arme à feu par l'arquebuse.............................................................................. à volonté
      changer en LHI.................................................................................................................. 0 à 100
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté

Suivants : LMI, Irr.C, lance courte............................................................................................. 0 à 80
      remplacer la lance courte par un arc faible............................................................................ 0 à 20
      remplacer l'arc faible par l'arc........................................................................................... à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      remplacer la lance courte par une arme à 2 mains longue....................................................... 0 à 12
      ajouter un couteau........................................................................................................... à volonté

Levées paysannes: LMI, Irr.D, IMP........................................................................................... 0 à 50
      remplacer l'IMP par la lance courte.................................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains longue........................................................... 0 à 10

Éléments de palissade................................................................................................................ 0 à 12

 

Ajouter des alliés moines guerriers de la liste 1500 ap.J.C. / 1615 ap.J.C............ jusqu'à 1/3 de l'armée

 

NOTES :

(26) Il faut au moins deux fois plus d'ashigarus que de samouraïs.

(25) Avant 1576, le nombre total d'armes à feu est limité à 15 par armée.

 

Japon période TOKUGAWA ou EDO - 1600 ap.J.C. / 1616 ap.J.C.

 

            En mourant en 1598, HIDEYOSHI avait instauré un conseil de 5 régents, les TAIRO. Le premier d'entre eux, TOKUGAWA IEYASU impose son pouvoir. Les autres TAIRO montent une armée de 90.000 hommes qu'il affronte avec son armée de 70.000 hommes entraînés "à l'espagnole" à la bataille de SEKIGAHARA le 21 octobre 1600 et devient le maître du Japon, tout en respectant le KAMPAKU HIDEYORI, fils de HIDEYOSHI. Il transfère le siège du shôgunat de KYOTO à EDO (la future TOKYO). En 1603, il devient officiellement shôgun et il réserve officiellement la NAGINATA aux femmes.

             Inquiet de la popularité grandissante de HIDEYORI, il met le siège en décembre 1614 devant le château d'OSAKA. Il se retire mais revient le 24 ami 1615 avec une armée de 200.000 hommes avec des milliers d'armes à feu, qui finit par venir à bout du château le 3 juin. HIDEYORI et sa mère YODO-GIMI se suicident. Un archer blessé perce IEYASU d'une flèche dont il mourut le 1er juin 1616. Ses descendants conservèrent le pouvoir jusqu'en 1867.

            En 1702 et 1703 eut lieu le fameux épisode des 47 rônins. Cette liste peut servir pour toutes les guerres, guerres civiles uniquement, du Japon jusqu'à l'arrivée de l'Amiral PERRY en 1853 et pour la dernière rébellion des samouraïs en 1877, du côté des samouraïs.

 

Général en Chef comme samouraï monté ou à pied...................................................................... 1

Sous-général comme samouraï monté ou à pied............................................................................ 0 à 4

 

Samouraïs montés : HC, Irr.B, arme de base (8)........................................................................ 0 à 30
     ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      changer en Irr.A.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHC (2)............................................................................................................. 0 à 10
      ajouter un arc faible (15).................................................................................................. à volonté
      remplacer l'arc faible par un arc (16)................................................................................ à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter une lance courte (12)............................................................................................ à volonté
      ajouter une arme à 2 mains (10)....................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base (9)................................................................................ à volonté

Samouraïs : LHI, Irr.B, arme de base................................................................................. 10 à 60
      changer en Irr.A.............................................................................................................. à volonté
      changer en LEHI (2)........................................................................................................... 0 à 1/3
      changer les LHI en HI et les LEHI en EHI (1).................................................................. à volonté
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      remplacer l'arme à 2 mains par une arme dans chaque main (11)........................................... 0 à 10
      ajouter une lance courte...................................................................................................... 0 à 1/4
      remplacer la lance courte par une longue lance (13).......................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      ajouter un arc faible............................................................................................................. 0 à 10
      remplacer l'arc faible par l'arc........................................................................................... à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      remplacer l'arc faible par l'arme à feu (17)........................................................................ à volonté
      remplacer l'arme à feu par l'arquebuse (18)...................................................................... à volonté

Rônins : LMI, Irr.B, arme de base (3)........................................................................................ 0 à 60
      ajouter une arme à 2 mains............................................................................................... à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      ajouter une lance courte...................................................................................................... 0 à 1/4
      remplacer la lance courte par une longue lance.................................................................. à volonté
      ajouter un arc faible............................................................................................................. 0 à 10
      remplacer l'arc faible par l'arc........................................................................................... à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté

Ashigaru : LMI, Irr.C, lance courte (26) (6)...................................................................... 25 à 200
      changer en MI................................................................................................................. à volonté
      changer en Reg.C............................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par une longue lance.................................................................. à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté

Archers Ashigaru : LMI, Irr.C, arc faible (26).................................................................. 20 à 200
      changer en Reg.C............................................................................................................ à volonté
      remplacer l'arc faible par l'arc........................................................................................... à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      remplacer l'arc faible par l'arme à feu.................................................................................. 0 à 180
      remplacer l'arme à feu par l'arquebuse.............................................................................. à volonté
      ajouter le Bonus à l'arme de base..................................................................................... à volonté
      changer des Ashigaru en LHI............................................................................................... 0 à 48

Suivants : LMI, Irr.C, lance courte............................................................................................. 0 à 80
      remplacer la lance courte par un arc faible............................................................................ 0 à 20
      remplacer l'arc faible par l'arc........................................................................................... à volonté
      donner des pointes perforantes......................................................................................... à volonté
      ajouter un couteau........................................................................................................... à volonté

Femmes : LMI, Irr.C, arme à 2 mains longue (14)...................................................................... 0 à 12
      ajouter un couteau........................................................................................................... à volonté

Levées paysannes: LMI, Irr.D, IMP........................................................................................... 0 à 50
      remplacer l'IMP par la lance courte.................................................................................. à volonté

Éléments de palissade................................................................................................................ 0 à 12

 

Ajouter des alliés moines guerriers de la liste 1500 ap.J.C. / 1615 ap.J.C............ jusqu'à 1/3 de l'armée

 

NOTES :

(26) Il faut au moins deux fois plus d'ashigarus que de samouraïs.

 

NOTES :

Troupes :

(1) Le style de combat des samouraïs est plutôt individuel et dispersé mais peu à peu ceux entraînés dans les armées régulières se battent le plus souvent en ordre serré. Les samouraïs provinciaux combattent plutôt en ordre lâche. Les samouraïs combattant en ordre lâche et ceux combattant en ordre serré ne peuvent cohabiter dans la même unité, même en sous-unités.
(2) Les samouraïs combattent le plus souvent avec une armure lamellée de bois laqué et de cuir, jusqu'au 15ème siècle. A ce moment, des lames de métal commencent à être introduites dans les armures de certains samouraïs parmi les plus riches. Cependant, cela restera exceptionnel jusqu'à l'introduction des armes à feu.
(3) Les RONINS sont des samouraïs errants sans maître attitré, qui se louent pour une guerre. Ils sont soit fidèles et Irr.B, soit peu disposés à se battre et donc Irr.D.
(4) Les CHUGEN sont des levées féodales de combattants à pied qui forment le gros des premières armées japonaises. Ce sont surtout des paysans entraînés.
(5) Les ZUSA étaient des guerriers à pied qui remplacent les CHUGEN quand les SAMOURAÏS deviennent les plus nombreux dans les armées japonaises. Aides ou serviteurs des samouraïs, ils allaient pieds nus ou chaussés de simples sandales de paille, armés d'une lance ou d'un NAGNATA, parfois d'arcs et de flèches.
(6) Les ASHIGARU sont des soldats mercenaires employés de façon permanente, d'abord comme garnison de villes, puis sur le champ de bataille. Après les révoltes IKKO-IKKI, de nombreux paysans entraînés se sont fait ASHIGARU. Ils composent la masse des armées japonaises des époques tardives.
(7) Les moines guerriers ou SOHEI sont nés de la nécessité de défendre les monastères et les temples. Ensuite, ils devinrent le bras armé de l'église.

Armes :

(8) L'arme individuelle du samouraï est le sabre. C'est généralement le KATANA, utilisable à une ou deux mains. On le comptera comme une arme de base.
(9) Avec de l'entraînement, une partie des samouraïs manient assez bien le KATANA pour le compter comme un bonus à l'arme de base.
(10) Le KATANA ou le TACHI (un sabre un peu plus grand) sont aussi souvent utilisés à 2 mains. On peut donc les compter arme à 2 mains. Les samouraïs utilisaient (à 2 mains) des sabres encore plus grands comme le NO-DASHI.
(11) Les samouraïs avaient aussi un petit sabre, le WAKISASHI, mais ce n'est qu'après MIYAMOTO MUSASHI (1584 - 1645) qu'une école s'est développée pour utiliser un sabre dans chaque main.
(12) Le YARI court, au départ simple bambou durci au feu, se vit ajouter une lame. Il est donc d'abord une lance courte (à pied ou à cheval) et c'est l'arme la plus simple. Sa lame peut attendre 20 cm aux bord tranchants.
(13) Le YARI a souvent un manche plus long. On appelle aussi YARI une lance de 4 mètres de long, assez rare. Ces deux YARI seront rendus par une longue lance pour l'infanterie et par une lance (rare) à cheval.
(14) Le NAGINATA est une arme faite d'un bois dur de 2 à 3 mètres de long avec une lame allant de 30 cm à plus d'un mètre. A l'époque de NARA (710 - 794); les cavaliers devenant une force importante difficile à combattre, le NAGINATA devint courant et prépondérant à partir de la bataille de DAN-NO-URA (1185). Souvent utilisé par les femmes et les moines guerriers, il fut exclusivement laissé aux femmes à partir des TOKUGAWA (1603). Utilisé de taille et d'estoc, le NAGINATA est une arme à 2 mains longue.
(15) L'arc ou YUMI était en bois ou en bambou et dissymétrique, court d'un côté et long de l'autre. les flèches étaient en bambou avec des pointes en os ou en fer. C'est un arc d'une faible puissance de pénétration en dépit de sa taille. C'est donc un arc faible. L'arc faible à cheval n'est pas différent des autres arcs montés. La différence ne se marque qu'à pied.
(16) Avec les invasions mongoles (1274 et 1281), les japonais découvrirent les vertus de l'arc composite. Leur arc peut alors être considéré comme un arc normal. Cependant, son rythme de tir restait lent. On peut lui compter la pointe perforante.
(17) Les armes à feu sont introduites en 1542 et se répandent rapidement.
(18) Après des premières armes de faible qualité achetées à l'occident, les japonais fabriquent rapidement de très bonnes armes à feu qui seront classées arquebuses si cette classification est possible (annexe Renaissance de la règle CHARGES).