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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 19ème siècle -

Liste CAS-003 - Japon "Derniers Samouraïs" 1854 / 1877 ap.J.C.


Le Japon fut d'abord appelé "WA" par les chinois puis "NI-HON" du chinois RI-BEN, qui veut dire "origine du soleil" (d'où le « pays du Soleil Levant »). Son histoire s'étend du 3ème siècle avant JC au 19ème, où il fut forcé de s'ouvrir aux influences occidentales... et devint rapidement un pays très moderne, en concurrence parfois violente avec le reste de la planète.
Fermé au monde depuis 1615, le Japon s'est replié sur lui même et a connu une longue période de stabilité militaire dont l'armée est décrite ici : Liste NaU1

Après 1830 se produisent des soulèvements paysans armés mais aussi l'introduction d'armes à feu et d'artillerie modernes par certains fiefs comme Satsuma et Choshu. Quand, en 1853, l'amiral américain Perry force l'entrée dans la baie d'Edo et signe la fin de la politique d'isolement du pays, l'Empereur Meiji va s'appuyer sur ces clans modernes et une armée modernisée pour amener la fin de cette ancienne société, notamment dans la guerre de Boshin (janvier 1868-mai 1869) et la Rébellion de Satsuma (29 janvier au 24 septembre 1877). Cette liste peut servir pour la guerre de Boshin et la Rébellion de Satsuma, du côté des samouraïs traditionnalistes.

Composition
Infanterie

La structure de cette armée reste traditionnelle mais les rebelles essaieront de se procurer des armes modernes, fortement handicapés par leur manque d'argent et de valeurs.
Les samouraïs forment toujours l'élite de l'infanterie. Hormis les plus fanatiques qui cherchent le combat corps à corps, la plupart sont maintenant armés d'arcs ou d'armes à feu, mais pas de baïonnettes.
Beaucoup de samouraïs ont rejoint les rangs des rebelles comme rônins mais ils seront rapidement découragés.
Les Ashigarus sont quasiment tous équipés d'armes à feu, avec des lances au lieu de baïonnettes. Au début, ils combattent en ordre serré, ce qui entraîne de lourdes pertes.
Des paysans sont levés et armés avec n'importe quel armement. Certains seront entrainés pour atteindre une certaine valeur militaire.
Des unités constituées de femmes avec Naginata combattront avec férocité.

Cavalerie

La cavalerie dans ces armées rebelles a été rare, sauf dans les dernières batailles, notammment parce que les piétons ont déserté ou ont été tués. Dans les 400 derniers samouraïs de la Rébellion de Satsuma, la plupart étaient montés et ont chargé les armées impériales, et sont tombés comme les chasseurs à cheval du Général Margueritte devant Sedan.

Artillerie

La fabrication de canons au Japon est restée très faible et les armées dépendaient beaucoup des importations. Une grande partie des canons étaient en bois (moku-hu) ou en bronze (Shibo-hu), de faible qualité et de tir très lent. Les rebelles ont importé des pièces de type napoléonien et de rares canons rayés à chargement par la culasse.

Troupes Disponibles

-

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Ashigarus tireurs

3

30

Infanterie , Mousquet à mèche, Dague,

Order Infantry, Matchlocks, Knife,

Remplacent précédents

Donner Teppo (fusil moderne)

0

4

Infanterie , Fusil par culasse 1 coup, Dague,

Order Infantry, Breach loading rifle, Knife,

-

Ashigarus lanciers

1

20

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte,

Close order Infantry, ,, Short spear,

-

Samouraïs

1

6

Infanterie Ordre dispersé, ,, Spécialiste AdP, Vétérans, Fanatiques

Open order Infantry, ,, swordsman, Veteran, Fanatics

-

Samouraïs tireurs

1

4

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à mèche, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Open order Infantry, Matchlocks, swordsman, Enthousiasts

Remplacent précédents

Donner Teppo (fusil moderne)

0

1

Infanterie Ordre dispersé, Fusil par culasse 1 coup, Spécialiste AdP,

Open order Infantry, Breach loading rifle, swordsman,

Remplacent l'infanterie lourde équivalente

Ashigarus tireurs en OD

0

30

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Remplacent précédents

Donner Teppo (fusil moderne)

0

5

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Remplacent l'infanterie lourde équivalente

Ashigarus lanciers en OD

0

20

Infanterie Ordre dispersé, ,, Lance courte,

Open order Infantry, ,, Short spear,

-

Rônins

0

6

Infanterie Ordre dispersé, ,, Spécialiste AdP, Vétérans,

Open order Infantry, ,, swordsman, Veteran,

-

Rônins tireurs

0

1

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à mèche, Spécialiste AdP,

Open order Infantry, Matchlocks, swordsman,

-

Femmes avec Naginata

0

2

Infanterie , ,, Hallebarde, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, ,, Halberd, Raw, Fanatics

-

Levées paysannes

0

8

Infanterie Ordre serré, ,, Arme Improvisée, Recrues, Couards

Close order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Cowards

-

Levées entraînées et suivants

0

3

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Hésitants

Close order Infantry, ,, Short spear, Wavering

-

Samouraïs montés

0

6

Cavalerie, ,, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, ,, swordsman, Enthousiasts

Remplacent précédents

Passer en fanatiques

0

2

Cavalerie, ,, Spécialiste Arme de poing, Fanatiques

Cavalry, ,, swordsman, Fanatics

-

Samouraïs montés lanciers

0

2

Cavalerie, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, ,, Lance, Enthousiasts

-

Samouraïs montés cuirassés

0

1

Cavalerie, Lourds, ,, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, swordsman, Enthousiasts

-

Samouraïs montés tireurs

0

2

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Spécialiste Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, swordsman,

bajzutsu ou tanjzutsu sont des pistolets japonais

Samouraïs montés avec bajzutsu ou tanjzutsu

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Spécialiste Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, swordsman, Veteran, Enthousiasts

1 pour 6 unités d'infnaterie

Moku-hu (canons en bois)

0

2

Servant d'artillerie à pied , Caronnade 8 à 10 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, Up to 10 Pnd Caronad, Side arm, Raw,

1 pour 6 unités d'infnaterie

Shibo-hu (canons type renaissance en bronze)

0

3

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Raw,

1 pour 6 unités d'infnaterie

Artillerie

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

1 pour 6 unités d'infnaterie

Artillerie canons modernes

0

1

Servant d'artillerie à pied , Petit canon, Arme de poing,

Foot Artilery crew, under 52cm Modern Gun, Side arm,

Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en équivalents bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon, nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentée par un canon et 4 figurines.
Il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

-

Ashigarus tireurs

3

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

-

Donner Teppo (fusil moderne)

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Ashigarus lanciers

1

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

-

Samouraïs

1

6

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

-

Samouraïs tireurs

1

4

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

-

Donner Teppo (fusil moderne)

0

1

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Ashigarus tireurs en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacent l'infanterie lourde équivalente

Donner Teppo (fusil moderne)

0

5

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Ashigarus lanciers en OD

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Remplacent l'infanterie lourde équivalente

Rônins

0

6

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

-

Rônins tireurs

0

1

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

-

Femmes avec Naginata

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses – pas de bouclier

/ /

-

Levées paysannes

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

-

Levées entraînées et suivants

0

3

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

-

Samouraïs montés

0

6

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

-

Passer en fanatiques

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Samouraïs montés lanciers

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

-

Samouraïs montés cuirassés

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

-

Samouraïs montés tireurs

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

-

Samouraïs montés avec bajzutsu ou tanjzutsu

0

1

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

bajzutsu ou tanjzutsu sont des pistolets japonais

Moku-hu (canons en bois)

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Caronnade 8 à 10 livres

4

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 6 unités d'infnaterie

Shibo-hu (canons type renaissance en bronze)

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 6 unités d'infnaterie

Artillerie

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 6 unités d'infnaterie

Artillerie canons modernes

0

1

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 6 unités d'infnaterie

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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