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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes Disponibles
Caractéristiques en Clash !
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Valeurs pour CHARGES A&M
Liste 153 Béotiens (439 à 279 avant J-C)
De 431 à 404, Thèbes ne joue qu'un rôle mineur dans la guerre du Péloponnèse, généralement alliée de Sparte. De 399 à 369, Thèbes est alliée à Athènes contre Sparte, subit en 392 la défaite de Coronée et remporte en 371 la victoire de Leucres, qui assure son hégémonie sur la Grèce. De 369 à 362, Thèbes lutte contre Athènes et Sparte et remporte la victoire de Mantinée (362). De 356 à 346, Thèbes intervient dans la "Guerre Sacrée" contre les Phocidiens et leurs alliés Spartiates et Athéniens, avec puis contre Philippe de Macédoine. Battue par celui-ci à Chéronée (338), elle est finalement soumise par Alexandre en 335.
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général en chef | HC | Reg | J |
0 | 5 | Généraux alliés | MI | Reg | LL, B |
ou bien | HC | Reg | J | ||
0 | 48 | Cavaliers Thébains | MC | Reg B | J |
ou | LC | Reg B | J | ||
0 | 16 | passer moins de la 1/2 des cavaliers en HC ou HLC | |||
16 | 16 | Phalange sacrée Thébaine | MI | Reg A | LL, B |
32 | 48 | Thébains | MI | Reg B | LL, B |
32 | 144 | Béotiens | MI | Irr C | LL, B |
16 | 48 | Peltastes | LMI | Reg C | J, B |
0 | 24 | donner la LL à moins de la 1/2 des peltastes | |||
0 | 12 | Crétois | LI | Reg C | A |
0 | 36 | Frondeurs | LI | Irr C | FR |
24 | 72 | Javeliniers | LI | Irr C | J, B |
Option Piquiers Thébains
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
48 | 64 | remplacer la LL de tous les Thébains par une P | |||
32 | 144 | passer tous les Béotiens en Reg C |
Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002
Général Thébain, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1
Thébains :
Cavalerie : LC, Irr.C, javelot.................................................................................................
5 à 24
passer en Reg.C..............................................................................................................
à volonté
passer en MC..................................................................................................................
à volonté
passer en HC......................................................................................................................
0 à 18
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................................
25 à 240
changer en HI......................................................................................................................
0 à 24
changer en Reg.B...........................................................................................................
Tous ou 0
changer en Reg.A comme Bataillon Sacré ...........................................................................
0 à 15
Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier..................................................................................
0 à 60
ajouter la longue lance en plus du javelot.........................................................................
0 ou Tous
Athéniens :
Général Athénien, comme hoplite ou cavalier............................................................................... 1
Cavalerie : LC, Irr.C, javelot.................................................................................................
5 à 24
passer en Reg.C..............................................................................................................
à volonté
passer en MC..................................................................................................................
à volonté
passer en HC......................................................................................................................
0 à 18
passer en EHC......................................................................................................................
0 à 3
Archers à cheval Mercenaires : LC, Irr.C, arc............................................................................ 0 à 10
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................................
25 à 240
changer en HI......................................................................................................................
0 à 24
Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier..................................................................................
0 à 60
ajouter la longue lance en plus du javelot.........................................................................
0 ou Tous
Autres Cités Grecques :
Général Allié, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1 à 2
Cavalerie : LC, Irr.C, javelot.................................................................................................
5 à 24
passer en Reg.C..............................................................................................................
à volonté
passer en MC..................................................................................................................
à volonté
passer en HC......................................................................................................................
0 à 18
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................................
25 à 240
changer en HI......................................................................................................................
0 à 24
changer en Reg.B si Eléens, Argiens ou Arcadiens................................................................
0 à 48
changer en Reg.A comme Garde du Tyran ..........................................................................
0 à 12
Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier..................................................................................
0 à 60
ajouter la longue lance en plus du javelot.........................................................................
0 ou Tous
Autres troupes Grecques :
Javeliniers : LI, Irr.C, javelot............................................................................................
12 à 240
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde......................................................................................................
0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
passer des Javeliniers ou Frondeurs en Reg.C...................................................................... 0 à 36
Archers Crétois : LI, Reg.C, arc................................................................................................
0 à 12
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 12
Serviteurs ou Marins : LI, Irr.D, javelot....................................................................................
0 à 150
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Thraces :
Cavaliers : LC, Irr.B, javelot......................................................................................................
0 à 12
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Infanterie : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................
0 à 30
remplacer le javelot par la longue lance................................................................................
0 à 1/2
ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot..............................................................................
0 à 6
Thessaliens :
Cavalerie : LC, Irr.C, javelot.................................................................................................
5 à 24
passer en Reg.C..............................................................................................................
à volonté
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
passer en MC..................................................................................................................
à volonté
passer en HC......................................................................................................................
0 à 18
changer des HC en Reg.B....................................................................................................
0 à 24
Alliés Perses :
Général comme Cavalier Noble ou de la Garde..................................................................... 1 à 3
Cavalerie de la Garde : EHC, Irr.B, javelots.......................................................................... 3 à 9
Cavalerie Cappadocienne : EHC, Irr.B, javelots........................................................................... 0 à 9
Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots..............................................................................
24 à 54
Plus pour chaque sous-général au-delà de 1.........................................................................
0 à 15
passer en Irr.B comme nobles et gardes.........................................................................
6 à 18
Plus pour chaque sous-général au-delà de 1...........................................................................
0 à 6
Paphlagoniens : LC, Irr.C, javelots............................................................................................. 0 à 20
Levées locales : LC, Irr.D, javelots............................................................................................
0 à 36
Monter en MC................................................................................................................
à volonté
Monter en HC.......................................................................................................................
0 à 9
Chars à Faux : HCh 4 chevaux Irr.D, Faux...................................................................................
0 à 2
passer en Irr.A................................................................................................................
à volonté
Hoplites Mercenaires Grecs : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................
16 à 48
Plus pour chaque sous-général au-delà de 1.........................................................................
0 à 12
changer en HI......................................................................................................................
0 à 12
Hoplites Citoyens Ioniens : MI, Reg.D, longue lance et bouclier..................................................
0 à 24
changer en HI......................................................................................................................
0 à 12
Peltastes Mercenaires Grecs : LMI, Reg.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 10
Peltastes Mercenaires Thraces : LMI, Irr.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 16
Cariens ou Phrygiens : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier......................................................... 0 à 15
Paphlagoniens : LMI, Irr.C, javelots Bouclier............................................................................. 0 à 15
Levée locale : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 24
Levée locale : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 0 à 24
NOTES :
- Les Perses sont alliés de Thèbes de 370 à 360. Intervenant surtout par
leur flotte et leur argent, ils ne seront présents que dans des conflits se situant en Ionie.
- Les minimums pour les alliés ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés. On ne peut
avoir plus d'un allié grande cité en même temps. Il faut choisir son allié selon la
période.