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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Grèce -

Armée 153 Béotiens (439 à 279 avant J-C)

   De 431 à 404, Thèbes ne joue qu'un rôle mineur dans la guerre du Péloponnèse, généralement alliée de Sparte. De 399 à 369, Thèbes est alliée à Athènes contre Sparte, subit en 392 la défaite de Coronée et remporte en 371 la victoire de Leucres, qui assure son hégémonie sur la Grèce. De 369 à 362, Thèbes lutte contre Athènes et Sparte et remporte la victoire de Mantinée (362). De 356 à 346, Thèbes intervient dans la "Guerre Sacrée" contre les Phocidiens et leurs alliés Spartiates et Athéniens, avec puis contre Philippe de Macédoine. Battue par celui-ci à Chéronée (338), elle est finalement soumise par Alexandre en 335.

Le Bataillon sacré de Thèbes

Le Bataillon sacré de Thèbes, évoqué dans son principe par Platon et Xénophon, dans sa réalité par Dinarque, est un hypothétique bataillon composé d'amants et d'aimés : « Thèbes fut une très grande cité à l'époque où Pélopidas conduisait le bataillon sacré ». Il est mentionné aussi par Athénée, Hiéronymos de Rhodes et Polyen ; Plutarque écrit4 : « […] certains disent qu'elle était composée d'érastes et d'éromènes ». Il aurait été un corps d'élite de 300 hommes, créé selon Plutarque par le commandant thébain Gorgidas :
« Le Bataillon sacré avait été, dit-on, créé par Gorgidas. Il l'avait composé de trois cents hommes d'élite dont la cité prenait en charge l'entrainement et l'entretien, et qui campaient dans la Cadmée : c'est pourquoi on l'appelait le bataillon de la cité »

Le Bataillon sacré aurait été formé de 150 couples d'amants pédérastiques. Plutarque notait que, « selon certains », le Bataillon sacré était composé de 150 couples de pédérastes, ce qui représenterait l'origine de la formation du binôme en matière de tactique de combat. Gorgidas disposa d'abord le Bataillon sacré tout au long de la ligne de bataille thébaine, utilisant ces soldats d'élite pour renforcer la résolution des autres. Mais après que le Bataillon se fut distingué à Tégyres, Pélopidas l'utilisa comme une sorte de garde personnelle. Pendant trois décennies, ce corps d'élite continua de jouer un rôle important. Alors sous les ordres de Théagène — frère de Timoclée —, il fut détruit à la bataille de Chéronée en -338 par la cavalerie menée par le jeune Alexandre le Grand : 254 des 300 soldats furent alors tués et tous les autres blessés. Selon la tradition, Philippe II de Macédoine, s'arrêtant devant l'endroit où le Bataillon avait péri, s'écria : « Maudits soient ceux qui soupçonnent ces hommes d'avoir pu faire ou subir quoi que ce soit de honteux. »

Les soldats tués furent enterrés plusieurs jours après la bataille dans une sépulture collective (polyandreion) surmontée d'un lion de pierre (découvert en 1818), réplique du polyandreion de Thespini.

Des PIQUES???

Taillée dans le bois de cornouiller, la sarisse représente un excellent compromis entre souplesse et solidité. Elle fait de 4,6 m à 5,3 m à ses débuts (d'après Théophraste, Arrien et Asclépiodote) pour un poids de 7 kg. Elle est allongée jusqu'à 7,6 m dès le premier quart du IIIe siècle av. J.-C. (d'après Polybe et Tite-Live). Où est ce donc que Philippe de Macédoine est allé chercher l'idée de ses sarisses? Mais à Thèbes bien sûr ! C'est du moins ce que certains chercheurs britanniques ont prétendu lire entre les lignes d'Arrien. Leurs arguments sont le passage de Philippe comme réfugié/otage à Thèbes, l'habitude thébaine attestée notamment à Delium en 414 d'aligner les hoplites en formmations compactes (sur 25 rangs !) et, avouons le, une certaine réticence à accepter une avance technologique et tactique aussi soudaine dans une contrée considérée comme à demi-grecque seulement. Présentes dans certaines listes d'armées pour d'autres règles, nous les avons inclues ici pour permettre aux joueurs les ayant déjà sur leurs étagères de les aligne. Sans grande conviction.

Liste Suivante : Béotiens de 280 à 146 avant JC

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

passer Cavaliers ou hoplites en classe SE, Arm1 comme généraux

1

6

Non défini, Lourds, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, Heavy, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Cavaliers Thébains

0

48

Cavalerie, Javelots, Javelot, Vétérans,

Cavalry, Javelin, Javelin, Veteran,

passer cavaliers en OD

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot, Vétérans,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin, Veteran,

passer moins de la 1/2 des cavaliers en arm1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed, Veteran,

Phalange sacrée Thébaine

16

16

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Superior, Enthousiasts

Thébains

32

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Enthousiasts

Béotiens

32

144

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Peltastes

16

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

donner la LL à moins de la 1/2 des peltastes

0

24

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Crétois

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Frondeurs

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Javeliniers

24

72

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Option Piquiers Thébains

remplacer la LL de tous les Thébains par une P

48

64

Non défini, ,, Piques,

Undefined, ,, Pike,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

passer Cavaliers ou hoplites en classe SE, Arm1 comme généraux

1

6

-

0

1

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers Thébains

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer cavaliers en OD

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer moins de la 1/2 des cavaliers en arm1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Phalange sacrée Thébaine

16

16

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Thébains

32

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Béotiens

32

144

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Peltastes

16

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner la LL à moins de la 1/2 des peltastes

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Crétois

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers

24

72

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Option Piquiers Thébains

remplacer la LL de tous les Thébains par une P

48

64

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 153 Béotiens (439 à 279 avant J-C)

 

            De 431 à 404, Thèbes ne joue qu'un rôle mineur dans la guerre du Péloponnèse, généralement alliée de Sparte. De 399 à 369, Thèbes est alliée à Athènes contre Sparte, subit en 392 la défaite de Coronée et remporte en 371 la victoire de Leucres, qui assure son hégémonie sur la Grèce. De 369 à 362, Thèbes lutte contre Athènes et Sparte et remporte la victoire de Mantinée (362). De 356 à 346, Thèbes intervient dans la "Guerre Sacrée" contre les Phocidiens et leurs alliés Spartiates et Athéniens, avec puis contre Philippe de Macédoine. Battue par celui-ci à Chéronée (338), elle est finalement soumise par Alexandre en 335.

 

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HC Reg J
0 5 Généraux alliés MI Reg LL, B
    ou bien HC Reg J
0 48 Cavaliers Thébains MC Reg B J
    ou LC Reg B J
0 16 passer moins de la 1/2 des cavaliers en HC ou HLC      
16 16 Phalange sacrée Thébaine MI Reg A LL, B
32 48 Thébains MI Reg B LL, B
32 144 Béotiens MI Irr C LL, B
16 48 Peltastes LMI Reg C J, B
0 24 donner la LL à moins de la 1/2 des peltastes      
0 12 Crétois LI Reg C A
0 36 Frondeurs LI Irr C FR
24 72 Javeliniers LI Irr C J, B

Option Piquiers Thébains

Min Max Nom Type Moral Armes
48 64 remplacer la LL de tous les Thébains par une P      
32 144 passer tous les Béotiens en Reg C      


Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002

 

THEBES - 450 / 335 av.J.C.

 

 

Général Thébain, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1

Thébains :

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24
      changer en Reg.B........................................................................................................... Tous ou 0
      changer en Reg.A comme Bataillon Sacré ........................................................................... 0 à 15

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Athéniens :

Général Athénien, comme hoplite ou cavalier............................................................................... 1

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      passer en EHC...................................................................................................................... 0 à 3

Archers à cheval Mercenaires : LC, Irr.C, arc............................................................................ 0 à 10

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Autres Cités Grecques :

Général Allié, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1 à 2

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24
      changer en Reg.B si Eléens, Argiens ou Arcadiens................................................................ 0 à 48
      changer en Reg.A comme Garde du Tyran .......................................................................... 0 à 12

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Autres troupes Grecques :

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot............................................................................................ 12 à 240
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer des Javeliniers ou Frondeurs en Reg.C...................................................................... 0 à 36

Archers Crétois : LI, Reg.C, arc................................................................................................ 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 12

Serviteurs ou Marins : LI, Irr.D, javelot.................................................................................... 0 à 150
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Thraces :

Cavaliers : LC, Irr.B, javelot...................................................................................................... 0 à 12
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Infanterie : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................... 0 à 30
      remplacer le javelot par la longue lance................................................................................ 0 à 1/2
      ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot.............................................................................. 0 à 6

 

Thessaliens :

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      changer des HC en Reg.B.................................................................................................... 0 à 24

 

Alliés Perses :

Général comme Cavalier Noble ou de la Garde..................................................................... 1 à 3

Cavalerie de la Garde : EHC, Irr.B, javelots.......................................................................... 3 à 9

Cavalerie Cappadocienne : EHC, Irr.B, javelots........................................................................... 0 à 9

Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots.............................................................................. 24 à 54
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1......................................................................... 0 à 15
      passer en Irr.B comme nobles et gardes......................................................................... 6 à 18
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1........................................................................... 0 à 6

Paphlagoniens : LC, Irr.C, javelots............................................................................................. 0 à 20

Levées locales : LC, Irr.D, javelots............................................................................................ 0 à 36
      Monter en MC................................................................................................................ à volonté
      Monter en HC....................................................................................................................... 0 à 9

Chars à Faux : HCh 4 chevaux Irr.D, Faux................................................................................... 0 à 2
      passer en Irr.A................................................................................................................ à volonté

Hoplites Mercenaires Grecs : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................. 16 à 48
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1......................................................................... 0 à 12
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Hoplites Citoyens Ioniens : MI, Reg.D, longue lance et bouclier.................................................. 0 à 24
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Peltastes Mercenaires Grecs : LMI, Reg.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 10

Peltastes Mercenaires Thraces : LMI, Irr.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 16

Cariens ou Phrygiens : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier......................................................... 0 à 15

Paphlagoniens : LMI, Irr.C, javelots Bouclier............................................................................. 0 à 15

Levée locale : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 24

Levée locale : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 0 à 24

 

NOTES :

- Les Perses sont alliés de Thèbes de 370 à 360. Intervenant surtout par leur flotte et leur argent, ils ne seront présents que dans des conflits se situant en Ionie.
- Les minimums pour les alliés ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés. On ne peut avoir plus d'un allié grande cité en même temps. Il faut choisir son allié selon la période.