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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Pour Charges Antiques et Médiévale
Liste 281 : Les Wisigoths de 419 à 711 après J.C.
La première incursion des Visigoths (ou Wisigoths) remonte à 414 ap.J.C. où, après
avoir pris Rome (en 410) et détruit un faux empereur en Gaule en 413, ils détruisent les Vandales
Silings et les Alains en 416. Ensuite, les Visigoths instalent un royaume indépendant en Aquitaine. Après
avoir éliminé la menace d'Attila, Ils reviennent en Espagne en 469 et la conquièrent peu à
peu complètement. Leur capitale est Tolède. En 711, l'Espagne est envahie par les Arabes et les Berbères
islamisés.
Les Buccelarii sont les nobles. Ils constituent l'arme du choc et du mouvement. Les Gardingi sont des éclaireurs, les ancêtres des Jinetes du Moyen Age. Les Romains sont les restes des légions de garnison Ascarii, Tubantes, Invicti, Fortenses et Septimani Seniores. Revivifiés par l'élan des Goths et conservant leur discipline, ils sont parmi les meilleures troupes disponibles. Mais rapidement, ils deviendront semblables aux autres troupes Goths.
Quand les Wisigoths conquirent l'Espagne, ils prirent aussi le contrôle des garnisons romaines, dont les
deux unités d'ASCARII, les deux TUBANTES, les deux INVICTI, les FORTENSES seniores et les SEPTIMANI seniores,
plus beaucoup d'autres unités locales de peu de valeur. Ils dégénérèrent rapidement
pour adopter le mode de combat gothique. C'est sans doute les Byzantins qui introduisirent la longue lance et la
lance de cavalerie. Au 7ème siècle, l'infanterie dégénéra car recrutée
surtout parmi les esclaves.
Général comme Bucellarii 1
Sous-général comme Bucellarii 0 à 2
Cavaliers nobles et leurs suivants (Bucellarii) :
MC, Irr.B, Jav. Bcl 6 à 25
Remplacer le Javelot par la Lance courte à volonté
Changer en HC à volonté
Changer en EHC 0 à 5
Autres cavaliers (Gardingi) : LC, Irr.C, Jav. Bcl 20 à 125
Changer en MC à volonté
Lanciers : MI, Irr.C, LC, Bcl 25 à 250
Ajouter la formation en coin si lance courte à volonté
Archers : LI, Irr.C, Arc 25 à 85
Frondeurs : LI, Irr.C, Fr 0 à 20
Changer en Fronde à Manche à volonté
Seulement avant 466
Romains : LMI, Reg.D, Lance courte, bouclier 0 à 60
Remplacer la lance courte par l'arc 0 à 20
Changer en MI à volonté
Changer en Reg.C 0 à 24
Changer en Reg.B 0 à 24
Ajouter le dard aux lanciers à volonté
Ajouter la formation en coin à volonté
Alliés Burgondes
Seulement de 466 à 621
Alliés Suèves, Byzantins ou Ostrogoths
Seulement après 554
Bucellarii : ajouter la Lance au Javelot à volonté
Lanciers : remplacer la Lance courte par la longue lance à volonté
Seulement après 621
Archers : passer en MI comme rangs arrières
des lanciers à volonté
Cavaliers Basques : LC, Irr.C, Jav. 0 à 8
Changer en MC à volonté
Changer en Irr.B à volonté
Changer en nobles, HC, Lance, arc 0 à 3
Ajouter le bouclier à volonté
Javeliniers Basques : LI, Irr.C, Jav. Bcl 8 à 25
Changer en Irr.B à volonté
Frondeurs Basques : LI, Irr.C, Fr 0 à 20
Passer en LMI à volonté
NOTES :
- Les minimums pour les Basques ne s'appliquent que si des Basques sont utilisés.
- Les Byzantins peuvent ne compter que de la cavalerie.
Exemple d'armée Constituée : 419 ap.J.C. - Visigoths d'Espagne
Roi , 1 EHC Gen.Chef Lance Courte, Bouclier
Sous-général, 1 EHC Sous-Gen. Lance Courte, Bouclier
Fidèles, 8 HC Irr.B Lance Courte, Bouclier
Bucellarii, 2 unités de 8 HC Irr.B Lance Courte, Bouclier
Gardingi, 4 unités de 8 LC Irr.C Javelot, Bouclier
Romains, 16 MI Reg.C Javelot, Bouclier plus 10 MI Reg.C, Arc
Lanciers Goths, 4 unités de 22 MI Irr.C, Lance Courte, Bouclier
Auxiliaires Romains, 2 unités de 8 LMI Reg.B Javelot, Bouclier plus 4 LMI Reg.B, Arc
Archers Goths, 2 unités de 14 LI Irr.C, Arc
Frondeurs Goths, 10 LI Irr.C, Fronde
Cette armée allie à une infanterie solide si non très puissante une bonne cavalerie. Les Gardingi sont utiles pour découvrir et manoeuvrer l'ennemi. Les Buccelarii et les Fidèles chasseront la cavalerie ennemie, si elle n'est pas trop lourde. Les auxilliaires Romains dégageront les terrains difficiles. Il y a des archers légers pour harceler l'ennemi. C'est une bonne armée contre un ennemi pas trop lourd mais qui risque de manquer un peu de punch.