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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales d'Europe Orientale -

Armée 342 : Russes 1246 à 1415 après JC

L'article représente les principautés chrétiennes de Russie, d'abord vassale des mongols, puis s'en émancipant progressivement Entre 1237 et 1242, le khan Batou, petit-fils de Gengis Khan, défait les unes après les autres les armées des princes et réduit en cendres les principales villes, dont Vladimir, Riazan, Souzdal, Rostov, Kiev et Moscou. Les populations sont massacrées ou réduites en esclavage. Seule Novgorod et dans une certaine mesure Pskov, situées au nord-ouest du pays, réussissent par leur éloignement à conserver une certaine autonomie. Les Mongols n'occupent pas les territoires vaincus mais les principautés doivent payer tribut et reconnaître la suzeraineté des Mongols qui fondent un État au sud de la Volga : la Horde d'or. Cette vassalité ne prendra fin que deux siècles plus tard.

Les Mongols tatars ont profondément marqué la Russie, ethniquement avec l'installation de peuples turcophones, culturellement avec l'islamisation des peuples de l'Est de Moscou, entre Vladimir et Kazan qui renforcera le poids de l'Église face à l'occupation musulmane. Le vocabulaire russe s'enrichit de nombreux termes de la langue mongole tels que yam (poste) et tamga (péage). Administrativement, les Russes intègrent les tributs ainsi que les levées de troupes. Comme les Mongols, les princes russes vont jusqu'à imposer à leurs sujets de maintenir un service de relais de poste. Enfin, militairement, l'armée russe reprendra à son compte l'usage de la cavalerie légère. Dans le même temps, le Grand-duché de Lituanie s'étend sur une grande partie du sud-ouest de la Rus'. La République de Pskov a aussi déclaré son indépendance par rapport à la République de Novgorod.

Du XIIIe au XVIe siècle, l'une de ces principautés, la Moscovie, dirigée par des princes habiles, annexe progressivement toutes les autres pour devenir la Russie. Le prince Dimitri Ier Donskoï se montra le champion de l'orthodoxie en réunissant les principautés de la Russie dans sa lutte contre la Horde d'or. Il défit l'autorité du khan et battit son commandant Mamaï dans la bataille de Koulikovo en 1380, même si cependant Tokhtamych envahit Moscou quelques années plus tard. En 1389, il passa le trône à son fils Vassili Ier Dmitrievitch, sans se soucier d'obtenir l'accord du khan.

Vassili Ier (1371 - 1425) poursuivit la politique de son père. Après l'attaque de Tamerlan contre la Horde d'or, Vassili Ier ne rendit pas hommage au khan, mais il fut contraint, après le raid d'Edigu en 1408, de mener une politique plus conciliante avec la Horde. Il fut marié à la fille unique du Grand-Duc de Lituanie, Vytautas le Grand, ce qui lui permit d'éviter les conflits ouverts avec son puissant beau-père, malgré l'annexion, par celui-ci, de Smolensk. Ces années de paix furent marquées par l'expansion continue de la principauté, à l'est par l'annexion de Nijni Novgorod et de Souzdal en 1392 et au nord par l'annexion de Vologda, Veliki Oustioug et du bassin de la Vytchegda en 1398.

La période fut marquée par d'importantes réformes religieuses et un certain renouveau culturel, illustré par les icônes et les fresques du moine Andreï Roublev. Des centaines de monastères furent fondés par les disciples du saint Serge de Radonège tel ceux de Kirillo-Belozersky et de Solovetski. Outre leur fonction culturelle, ces monastères étaient de grands propriétaires terriens, qui marquait l'économie et la société des régions adjacentes, souvent enclavées.

A partir de Vassili II, l'armée évolue (cf Liste R06)

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Dvor

12

40

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Lance + swordsman, Enthousiasts

remplacer arc par Bouclier

0

20

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman,

passer Dvor en Arm2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Petits boyards et autres cavaliers

54

200

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Bow, Short spear,

Citadins

0

20

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

remplacer LC par A2M

0

20

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon,

Forestiers

0

30

Infanterie Ordre serré, Javelots, Arme à 2 Mains, Coureurs des bois,

Close order Infantry, Javelin, 2 handed weapon, Wood runner,

Paysans

0

40

Infanterie Ordre serré, Arc faible, Arme de poing,

Close order Infantry, Small bow, Side arm,

donner bouclier aux paysans

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Chariots ou Gulay-Gorod

0

10

Chariot de Transport, ,, Non armé,

Wagon, ,, Unarmed,

Après 1380

Cosaques ou Tartares

0

60

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance couchée,

Open order Cavalry, Bow, Lance,

Cosaques à pied

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Javelin, Side arm,

Canons légers

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Non armé,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Unarmed,

NOTES :
- Le Gulay Gorod est une palissade sur roulette utilisée en europe orientale comme fortification mobile. Les troupes s'abritant derrière bénéficient des mêmes avantages que celles montées sur chariot.
- Les armements des fantassins russes sont des moyennes, comptées au niveau de l'unité, n'hésitez pas à diversifier vos figurines. Il y avait par exemple des archers forestiers et d'autres sans javelot, des paysans armés de fourches, et d'autres de frondes ou de lances. Mais ils n'étaient jamais regroupés selon leur armement, nous avons donc fait un choix, en fonction de l'effet général qu'ils produisent.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Dvor

12

40

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

remplacer arc par Bouclier

0

20

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer Dvor en Arm2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Petits boyards et autres cavaliers

54

200

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Citadins

0

20

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer LC par A2M

0

20

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Forestiers

0

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ / Coureurs des bois

Paysans

0

40

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner bouclier aux paysans

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chariots ou Gulay-Gorod

0

10

VW1

OM

1

0

5

X

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

Après 1380

Cosaques ou Tartares

0

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cosaques à pied

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canons légers

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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