Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Armée 403 Chinois Zhou de l'Ouest (1050 à 771 avant J-C)

Histoire

La dynastie Zhou de l'Ouest (ou Zhou occidentaux, pinyin : xi zhou) est une phase de l'histoire chinoise qui va d'environ 1046 à 771 av. J.-C. Elle doit son nom à la dynastie qui exerce alors la domination sur une vaste partie de la Chine, la dynastie Zhou, et au fait que celle-ci est alors établie dans des régions occidentales. Lui succède la période de la dynastie Zhou orientale ( dong zhou, 771 — 256 av. J.-C.), qui voit un déplacement de la capitale des Zhou à l'est, à Luoyi et un affaiblissement de la dynastie qui n'exerce plus de domination effective sur les pays chinois. (cf Liste 404)

Après la conquête de la partie nord de la plaine centrale sur la dynastie Shang au milieu du XIe siècle av. J.-C., les rois Zhou y ont installé des lignages issus du clan royal ainsi que des clans alliés dans le but d'en assurer le contrôle, tandis qu'ils dirigeaient le pays depuis leur domaine occidental situé dans la vallée de la Wei. Ils dominèrent une vaste partie de la Chine du Nord, qui fut unifiée culturellement comme l'attestent les trouvailles archéologiques réparties sur les sites de la période. Cela est en particulier visible dans les vases en bronze rituels très prisés par les élites, dont les inscriptions sont une source essentielle pour la compréhension de la période. Avec le temps, les « principautés » vassales des rois Zhou gagnèrent en autonomie et en puissance. L'autorité de la dynastie Zhou s'affaiblit peu à peu, jusqu'à ne plus être que symbolique au moment de leur migration vers l'Est dans la première moitié du VIIIe siècle av. J.-C., qui marque le début de la période des Printemps et Automnes.

Le déclin politique des Zhou de l'Ouest s'accompagna de la construction d'une idéologie politique glorifiant les fondateurs de la dynastie dont le règne aurait été un âge d'or, en mettant l'emphase sur leur lien privilégié avec le « Ciel », la divinité suprême. Ce prestige devait rejaillir sur leurs descendants. Cette construction idéologique s'accompagna d'innovations rituelles et de la constitution de textes qui servirent de référence dans la civilisation chinoise antique et médiévale qui les canonisa.

La reconstitution de l'histoire de la période des Zhou occidentaux est problématique en raison du poids des sources tardives, qui retiennent avant tout les tendances principales et quelques faits marquants, surtout pour leur valeur exemplaire, montrer les bons ou les mauvais côtés des rois Zhou. Les inscriptions en bronze décrivent rarement des événements politiques, mais peuvent apporter des éclairages appréciables confirmant ou infirmant la tradition historiographique. Il en ressort donc un tableau très incomplet de l'histoire de cette période : l'ordre dynastique est à peu près assuré, certains événements principaux également, mais bien d'autres sont sujets à caution, tandis qu'une large partie des faits politiques nous échappent.

L'histoire de la période des Zhou occidentaux est couramment divisée en trois parties :

la première période (phase ancienne, c. 1045-957), qui couvre en gros le premier siècle de la domination Zhou, est celle durant laquelle le pouvoir de la dynastie est le plus fort et les bases de l'organisation politique sont posées ;
la phase suivante (phase moyenne, c. 956-858), assez mal connue, est marquée par l'arrêt de l'expansion du royaume, une réorganisation politique avec un renforcement de l'appareil bureaucratique et également des évolutions rituelles et artistiques ;
la dernière période (phase récente, c. 857-771) est celle du déclin définitif des rois Zhou face aux principautés et aux menaces extérieures.

Armée

Les premiers Zhou occidentaux entretenaient une armée forte, divisée en deux unités principales: «les six armées de l'ouest» et «les huit armées de Chengzhou». Les armées faisaient campagne dans le nord du plateau de Loess, le Ningxia moderne et la plaine inondable du fleuve Jaune. Les prouesses militaires de Zhou ont culminé au cours de la 19e année du règne du roi Zhao, lorsque les six armées ont été anéanties avec le roi Zhao lors d'une campagne autour de la rivière Han. Les premiers rois Zhou étaient de vrais commandants en chef. Ils étaient dans des guerres constantes avec les barbares pour le contrôle des fiefs appelés guo, qui signifiaient à l'époque «état» ou «principauté». Le roi Zhao était célèbre pour ses campagnes répétées dans les régions du Yangtsé et est mort lors de sa dernière action. Les campagnes des rois ultérieurs furent moins efficaces. Le roi Li a dirigé 14 armées contre les barbares dans le sud, mais n'a remporté aucune victoire. Le roi Xuan a combattu les nomades Quanrong en vain. Le roi You a été tué par les Quanrong lorsque Haojing a été saccagée. Bien que des chars avaient déjà été introduits en Chine pendant la dynastie Shang d'Asie centrale, la période Zhou a vu la première utilisation importante de chars dans la bataille. Des découvertes archéologiques récentes démontrent des similitudes entre les enterrements de chevaux des dynasties Shang et Zhou et les peuples indo-européens de l'ouest. D'autres influences culturelles possibles résultant du contact avec les indo-européens à cette période peuvent inclure les styles de combat, les rites funéraires, les motifs artistiques et certains mythes.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

5

Char lourd 4 chevaux, Arc, -,

4 horses heavy chariot, Bow, -,

Chariots Ma

4

12

Char lourd 2 chevaux, Arc, -,

2 horses heavy chariot, Bow, -,

passer moins de la moitié des HCh2 en HCh4

0

6

Char lourd 4 chevaux, Arc, -,

4 horses heavy chariot, Bow, -,

Guerriers d'elite

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Enthousiasts

remplacer lance par A2M

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon, Enthousiasts

reclasser des Guerriers d'elite en Gardes Tigres VE

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Guerriers

48

256

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw, Wavering

remplacer lance par A2M

16

256

+ Arme à 2 mains

+2 handed weapon

Archers

32

96

Infanterie , Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

passer archers en OS

0

96

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,, Unarmed, Raw, Wavering

Reclasser des guerriers et archers en NH

0

352

Non défini, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, ,, Unarmed, Wavering

Reclasser des guerriers et archers en NM

0

176

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers légers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Barbares et paysans

0

108

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Wavering

donner à des barbares la LC

0

108

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

ou donner à des barbares la LL

0

108

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

ou donner à des barbares l'A2M

0

108

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

ou donner à des barbares le J

0

36

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

ou donner à des barbares l'A

0

36

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Reclasser des barbares en NM

0

72

- Hésitants

- Wavering

Les troupes ayant le choix entre une lance et une A2M doivent prendre au moins 1/3 d'A2M

Caractéristiques pour Clash

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

5

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chariots Ma

4

12

vl2

OM

0

0

2

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer moins de la moitié des HCh2 en HCh4

0

6

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Guerriers d'elite

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

remplacer lance par A2M

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

reclasser des Guerriers d'elite en Gardes Tigres VE

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers

48

256

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

remplacer lance par A2M

16

256

-

-

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Archers

32

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer archers en OS

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser des guerriers et archers en NH

0

352

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser des guerriers et archers en NM

0

176

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers légers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Barbares et paysans

0

108

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

donner à des barbares la LC

0

108

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

ou donner à des barbares la LL

0

108

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

ou donner à des barbares l'A2M

0

108

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

ou donner à des barbares le J

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ou donner à des barbares l'A

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser des barbares en NM

0

72

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les troupes ayant le choix entre une lance et une A2M doivent prendre au moins 1/3 d'A2M

=======================================================================================

Liste 403 Chinois Zhou (1050 à 771 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HCh4 Irr B A + 1 com
0 1 Général subordonné HCh4 Irr B A + 1 com
0 4 Généraux alliés HCh4 Irr B A + 1 com
4 12 Chariots Ma HCh2 Irr B 1 com A + 1 com
0 6 passer moins de la moitié des HCh2 en HCh4      
0 24 Guerriers d'elite MI Irr B (A2M ou LL), B
0 24 passer des Guerriers d'elite en Gardes Tigres Reg B      
48 256 Guerriers MI Irr C (LL ou A2M), B
32 96 Archers MI Irr C A
    ou bien LMI Irr C A
0 352 passer des guerriers et archers en Reg D      
0 176 passer des guerriers et archers en Reg C      
0 24 Archers légers LI Irr C A
0 108 Barbares et paysans LMI Irr D IMP
0 108 donner à des barbares la LC      
0 108 ou donner à des barbares la LL      
0 108 ou donner à des barbares l'A2M      
0 36 ou donner à des barbares le J      
0 36 ou donner à des barbares l'A      
0 72 passer des barbares en Irr C      

Les troupes ayant le choix entre une lance et une A2M doivent prendre au moins 1/3 d'A2M