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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Asie Centrale -

Liste 435 : Tribus Mongoles - 840 AD - 1218 AD

Cette liste couvre les peuples tribaux mongols tels que les Tatars, les Onggud, les Merkit, les Kereyit, les Naiman et les Mongols eux-mêmes avant que Gengis Khan ne crée sa nouvelle organisation militaire. Elle commence avec l'effondrement du pouvoir ouïghour en Mongolie et se termine par la défaite des Naïmans de Kuchluk en 1218.

Il semble que le peuple mongol apparaisse déjà dans les chroniques chinoises du IVe siècle de l'ère chrétienne sous le nom de Menggu . Il serait originaire des confins occidentaux de la Mandchourie, c'est-à-dire de la région du cours supérieur du fleuve Amour. Les Mongols, composés d'une multitude de tribus en conflit les unes avec les autres, se déplacent progressivement vers l'ouest. Vers le XIe siècle, elles occupent la région des fleuves Onon et Kerülen, puis tout le territoire de la Mongolie actuelle.
Les Mongols ont un lien particulier avec le massif des monts Khentii, situé au nord d'Oulan-Bator et au sud du lac Baïkal. Ils y situent leur montagne sacrée, le Burkhan Khaldun, où leurs ancêtres mythiques, le Loup Bleu et la Biche Fauve (Börte Cino et Qo'ai Maral) y auraient vécu.

Les Mongols, comme les Turcs, sont traditionnellement des nomades. En effet, les pâtures des prairies sont trop faibles, en dehors de la saison des hautes herbes (de juin à août) pour soutenir en permanence les grands troupeaux de chevaux, de vaches, de moutons ou de chèvres. Cette pauvreté s'agrandit dans les déserts où les Mongols sont obligés de se déplacer fréquemment, parfois chaque semaine. En général, les Mongols se déplacent par groupes de 2 ou 3 familles dans les steppes herbeuses, au plus une famille dans les déserts. Il y a occasionnellement de grands rassemblements, lors de tournois et de fêtes, notamment pendant Tsagaan Sar, la fête mongole du nouvel an.

Aaujourd'hui encore et malgré la double pression russe et chinoise, une bonne part de la population (environ un quart aujourd'hui) demeure très attachée au mode de vie ancestral dans la steppe, qui procure un grand sentiment de liberté. Les Mongols aiment leur pays, et cela s'est vu lors des conquêtes gengiskhanides : la majorité des troupes souhaitait revenir dans leurs terres natales plutôt que de s'installer en terre conquise.

La première confédération mongole que l'on connaisse s'est formée à l'est du Khentei, sous l'impulsion de Qabul Khan, qui a probablement vécu entre 1100 et 1150. Ses conflits avec les Tatars, ses voisins orientaux, ont entraîné sa dislocation.

Au début du XIIIe siècle et dès la seconde moitié du XIIe siècle, dans toutes les tribus mongoles, se forme une aristocratie de la steppe, appelée le groupe des noïns. Ils portent des noms et titres distinctifs comme ba gatour (preux, courageux), böki (fort, puissant), bilgaï (sage), setchen (savant), merguen (archer excellent). Les différentes tribus sont constamment en guerre les unes contre les autres, ce qui permet aux chefs de clans victorieux d’accroître leur pouvoir économique, par la possession d’esclaves et de pâturages. Les vaincus, les ounagan bogol, gardent le bétail des tribus dominantes et traquent le gibier lors des chasses organisées à l’échelle nationale. Les nuker, membres de l’escorte du khan, deviennent la force armée de la domination des masses. Le passage de la propriété collective du bétail et des pâturages par les clans (kuren) à la propriété privée des familles (aïls) marque le début du féodalisme nomade. Les pâtres libres se trouvent assujettis aux seigneurs féodaux, propriétaires (edjen) du domaine de pâturages (noutoug). L’économie de la famille élargie reste autarcique, mais n’exclut pas le troc avec les peuples sédentaires voisins (bétail contre produits manufacturés).

C'est de ce contexte que surgira la personnalité de Temujin, qui deviendra Gengis-Khan. cf liste 436.
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

1

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Généraux alliés

0

3

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Gardes

0

16

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Nobles tribaux

0

36

Cavalerie, Lourds, Arc, Masse, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Bow, Mace, Veteran,

Ajouter Lance à Nobles

0

36

+Lance couchée + AdP+,

+ Lance + swordsman,

Ajouter bouclier à MCM

0

56

+ Bouclier,

+ Shield,

Mongols

48

110

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Javelot,

Open order Cavalry, Bow, Javelin,

Ajouter bouclier à MCD

0

55

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Javelin,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

1

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Généraux alliés

0

3

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Gardes

0

16

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Nobles tribaux

0

36

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Masse

4

0

1

/ /

Ajouter Lance à Nobles

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Ajouter bouclier à MCM

0

56

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Mongols

48

110

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Ajouter bouclier à MCD

0

55

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Caractéristiques en DBM  

C-in-C - Irr Cv (S) @ 19AP or Reg Cv (S) @ 30AP 1
Sub-general - Irr Cv (S) @ 19AP or Irr LH (S) @ 17AP 0-1
Ally-general - Irr Cv (S) @ 14AP 0-2
Khan's guard cavalry - Reg Cv (S) @ 10AP 0-4
Tribal nobles and Nökör retainers - Irr Cv (O) @ 7AP, or, if armed with lance in addition to bow, Irr Cv (S) @ 9AP 0-12
Tribesmen - Irr LH (S) @ 7AP 24-55
Wagon-laager or palisade to protect baggage - TF @ 1AP 0-12


This list covers Mongolian tribal peoples such as the Tatars, Onggud, Merkit, Kereyit, Naiman, and the Mongols themselves before Genghis Khan established his new military organization. It starts with the collapse of Uighur power in Mongolia and ends with the defeat of Kuchluk's Naimans in 1218. The Ong Khan To'oril of the Kereyits and Tarqutai of the Tayichi'ud had "turghaut" guard forces, who may 35 quality as regulars. Allied contingents from this list can include up to two elements of regular khan's guard cavalry if the general is regular.