Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
d'Asie Centrale -
Liste 435 : Tribus Mongoles - 840 AD - 1218 AD
Cette liste couvre les peuples tribaux
mongols tels que les Tatars, les Onggud, les Merkit, les Kereyit, les Naiman et les Mongols eux-mêmes avant
que Gengis Khan ne crée sa nouvelle organisation militaire. Elle commence avec l'effondrement du pouvoir
ouïghour en Mongolie et se termine par la défaite des Naïmans de Kuchluk en 1218.
Il semble que le peuple mongol apparaisse déjà dans les chroniques chinoises du IVe siècle
de l'ère chrétienne sous le nom de Menggu . Il serait originaire des confins occidentaux de la Mandchourie,
c'est-à-dire de la région du cours supérieur du fleuve Amour. Les Mongols, composés
d'une multitude de tribus en conflit les unes avec les autres, se déplacent progressivement vers l'ouest.
Vers le XIe siècle, elles occupent la région des fleuves Onon et Kerülen, puis tout le territoire
de la Mongolie actuelle.
Les Mongols ont un lien particulier avec le massif des monts Khentii, situé au nord d'Oulan-Bator et au
sud du lac Baïkal. Ils y situent leur montagne sacrée, le Burkhan Khaldun, où leurs ancêtres
mythiques, le Loup Bleu et la Biche Fauve (Börte Cino et Qo'ai Maral) y auraient vécu.
Les Mongols, comme les Turcs, sont traditionnellement des nomades. En effet, les pâtures des prairies sont
trop faibles, en dehors de la saison des hautes herbes (de juin à août) pour soutenir en permanence
les grands troupeaux de chevaux, de vaches, de moutons ou de chèvres. Cette pauvreté s'agrandit dans
les déserts où les Mongols sont obligés de se déplacer fréquemment, parfois
chaque semaine. En général, les Mongols se déplacent par groupes de 2 ou 3 familles dans les
steppes herbeuses, au plus une famille dans les déserts. Il y a occasionnellement de grands rassemblements,
lors de tournois et de fêtes, notamment pendant Tsagaan Sar, la fête mongole du nouvel an.
Aaujourd'hui encore et malgré la double pression russe et chinoise, une bonne part de la population (environ
un quart aujourd'hui) demeure très attachée au mode de vie ancestral dans la steppe, qui procure
un grand sentiment de liberté. Les Mongols aiment leur pays, et cela s'est vu lors des conquêtes gengiskhanides
: la majorité des troupes souhaitait revenir dans leurs terres natales plutôt que de s'installer en
terre conquise.
La première confédération mongole que l'on connaisse s'est formée à l'est du
Khentei, sous l'impulsion de Qabul Khan, qui a probablement vécu entre 1100 et 1150. Ses conflits avec les
Tatars, ses voisins orientaux, ont entraîné sa dislocation.
Au début du XIIIe siècle et dès la seconde moitié du XIIe siècle, dans toutes
les tribus mongoles, se forme une aristocratie de la steppe, appelée le groupe des noïns. Ils portent
des noms et titres distinctifs comme ba gatour (preux, courageux), böki (fort, puissant), bilgaï (sage),
setchen (savant), merguen (archer excellent). Les différentes tribus sont constamment en guerre les unes
contre les autres, ce qui permet aux chefs de clans victorieux d’accroître leur pouvoir économique,
par la possession d’esclaves et de pâturages. Les vaincus, les ounagan bogol, gardent le bétail des
tribus dominantes et traquent le gibier lors des chasses organisées à l’échelle nationale.
Les nuker, membres de l’escorte du khan, deviennent la force armée de la domination des masses. Le passage
de la propriété collective du bétail et des pâturages par les clans (kuren) à
la propriété privée des familles (aïls) marque le début du féodalisme nomade.
Les pâtres libres se trouvent assujettis aux seigneurs féodaux, propriétaires (edjen) du domaine
de pâturages (noutoug). L’économie de la famille élargie reste autarcique, mais n’exclut pas
le troc avec les peuples sédentaires voisins (bétail contre produits manufacturés).
C'est de ce contexte que surgira la personnalité de Temujin, qui deviendra Gengis-Khan.
cf liste 436. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Général
|
1
|
1
|
Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts
|
Généraux alliés
|
0
|
3
|
Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts
|
Gardes
|
0
|
16
|
Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts
|
Nobles tribaux
|
0
|
36
|
Cavalerie, Lourds, Arc, Masse, Vétérans,
|
Cavalry, Heavy, Bow, Mace, Veteran,
|
Ajouter Lance à Nobles
|
0
|
36
|
+Lance couchée + AdP+,
|
+ Lance + swordsman,
|
Ajouter bouclier à MCM
|
0
|
56
|
+ Bouclier,
|
+ Shield,
|
Mongols
|
48
|
110
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Javelot,
|
Open order Cavalry, Bow, Javelin,
|
Ajouter bouclier à MCD
|
0
|
55
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Javelot,
|
Open order Cavalry, Shield, Bow, Javelin,
|
Caractéristiques en Clash !
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général
|
1
|
1
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Généraux alliés
|
0
|
3
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Gardes
|
0
|
16
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Nobles tribaux
|
0
|
36
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Masse
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Ajouter Lance à Nobles
|
0
|
36
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Ajouter bouclier à MCM
|
0
|
56
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Mongols
|
48
|
110
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Ajouter bouclier à MCD
|
0
|
55
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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