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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Asie Centrale -

Liste 436 : Mongols de Gengis Khan (1205 à 1270)

Le 18 août 1227 meurt Gengis Khan (on écrit aussi Genghis khan). Ce guerrier intelligent et d'une extrême dureté, est le fondateur d'un empire de la steppe, éphémère mais plus vaste qu'aucun autre empire ayant jamais existé. Gengis Khan est né dans les steppes d'Asie centrale sous le nom de Temudjhin vers 1155, dans le clan mongol des Qyiat. Son père Yesügai, le chef du clan, négocie le mariage du garçon avec la fille d'un chef de clan voisin, Börte. Mais Yesügai meurt peu de temps après.

Orphelin, le jeune Temutchin mène une vie errante dans la steppe avec sa mère, ses frères et sa soeur. Ayant survécu jusqu'à l'âge d'homme, il va réclamer la main de sa fiancée. Chose promise, chose due. Le mariage consacre le premier rapprochement entre deux clans mongols. Rassuré sur son avenir, Temutchin se fait bientôt proclamer Khan et prend la tête de plusieurs clans mongols. Dès lors, il ne va avoir de cesse de réunir sous son autorité tous les nomades de la steppe, Mongols et Turco-Mongols. C'est chose faite au printemps 1206. Agé d'une quarantaine d'années, il se fait reconnaître souverain par toutes les tribus et se voit conférer le nom de Gengis Khan («roi universel» en mongol). L'événement a lieu au cours d'une assemblée plénière, un kuriltaï.

Peuple nomade vivant de l'élevage extensif des troupeaux dans les steppes d'Asie, les Mongols bénéficient en ce début du XIIIe siècle de conditions climatiques exceptionnelles qui leur assurent toutes les ressources en vivres indispensables à de lointaines expéditions. En contact avec les peuples sédentaires d'Europe et d'Asie, une grande partie des Mongols a renoncé aux religions chamanistes traditionnelles au profit du bouddhisme, du manichéisme iranien et surtout... du christianisme de rite nestorien.

Fort de son prestige, Gengis Khan rallie à lui deux autres peuples de la steppe, les Ouïghours et les Öngüt, installés aux confins de la Chine, et entame la conquête de celle-ci avec plusieurs centaines de milliers de cavaliers. En mai 1215, il occupe Pékin, massacre la population et rase la cité. Gengis Khan revient vers l'Ouest, abat le royaume des Kara-Khitaï en 1218 et se retrouve dès lors maître de toute la Haute Asie ainsi que de la Chine du nord. En 1219, il franchit le Syr-Darya, entre en Transoxiane (l'Ouzbékistan actuel) et marche sur Boukhara. La prestigieuse cité, riche de trésors de l'art islamo-persan, est occupée en février 1220 et sa garnison massacrée.

Mais Gengis Khan s'abstient de mettre à sac la ville. Même indulgence pour Samarcande (ou Samarkand), le mois suivant. Il ravage là-dessus l'Afghanistan. Des centaines de milliers de gens sont massacrés à Bactres comme à Merv, augustes cités de l'antique Bactriane qui ne sont plus aujourd'hui que ruines dans la solitude. Pour le chef mongol, cette façon de terroriser les populations ennemies en les massacrant sitôt qu'elles esquissaient un geste de résistance, était la seule manière de les maintenir dans la soumission.Après avoir unifié les Mongols et vaincu les Tatars, Temudjin se fait couronner empereur et prend le titre de Gengis Khan. Commence alors une période d'expansion sans précédent jusqu'en 1227 à sa mort. Son fils Ogodei parviendra a conserver l'unité de l'Empire qui se disloquera à partir de son décès en 1260.

Cete liste représente donc l'Empire Mongol lors de son explosion et à son apogée, lorsqu'il recouvrait l'essentiel des terres habitées d'Eurasie. Elle chevauche sur quelques années celle des tribus Mongoles ne reconnaissant pas au départ l'autorité du Khan

Extrêmement manoeuvrière, d'un moral splendide, c'est la "Ferrari" des armées des steppes. Les Gardes ont une puissance de choc redoutable, mais à quoi bon les risquer trop tôt? Faites les plutôt fondre sur un adversaire désemparé par le pilonnage de vos archers, réussissez à utiliser ces derniers à plein, sans qu'ils se coupent les champs de tirs, jouez de la manoeuvre pour tirer sur vos adversaires sur les flancs ou dans le dos, sans vous isoler... et vous aurez le même résultat que les Mongols historique : une armée invincible.
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

1

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Tireurs entrainésSupérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, ShootersSuperior, Enthousiasts

Général subordonné

0

4

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Tireurs entrainésSupérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, ShootersSuperior, Enthousiasts

Gardes

5

24

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Tireurs entrainésSupérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, ShootersSuperior, Enthousiasts

donner le B à des ARM2

0

28

+ Bouclier, ,

+Shield, ,

Mangud

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Tireurs entrainésSupérieurs, Enthousiastes

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, ShootersSuperior, Enthousiasts

donner la L à tous les Mangud ou aucun

0

12

+, Lance couchée + AdP+,

+, Lance + swordsman,

Cavaliers

18

54

Cavalerie, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran,

Cavaliers

24

96

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Agile, Vétérans,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Swift, Veteran,

passer des Cavaliers en arm1*

0

150

+Lourds, ,,

+ Heavy,

donner la L à - de la 1/2 des cavaliers en OM

0

75

+ Lance couchée + AdP+,

+,, Lance + swordsman,

donner le B à -du 1/4 des Cavaliers

0

24

+ Bouclier, ,

+ Shield, ,,

Cherig

0

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance, Enthousiasts

Nomades

18

96

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Non armé,

Open order Cavalry, Bow, Unarmed,

donner la LC à des nomades

0

96

+, Lance courte,

+, Spear,

donner le B à des nomades

0

96

+ Bouclier, ,

+ Shield, ,,

passer des nomades équippés de LC en Agiles

0

24

+ Agile,

+Swift,

Hashar

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,

Hashar

0

24

Infanterie , Arc, Dague, Recrues,

Order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Otages

0

120

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsCouards

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorCowards

Artillerie à traits

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Arme Improvisée,

Foot Artilery crew, Balista, Peasan weapon,

Artillerie à pierre

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Arme Improvisée,

Foot Artilery crew, Catapult, Peasan weapon,

Pots à feu pour catapultes

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte avec bombes incendiaires, Arme Improvisée,

Foot Artilery crew, Incendiary Catapult, Peasan weapon,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Général

1

1

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

Général subordonné

0

4

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

Gardes

5

24

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

donner le B à des ARM2

0

28

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

Mangud

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

donner la L à tous les Mangud ou aucun

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

Cavaliers

18

54

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

Cavaliers

24

96

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

passer des Cavaliers en arm1*

0

150

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

donner la L à - de la 1/2 des cavaliers en OM

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

donner le B à -du 1/4 des Cavaliers

0

24

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

Cherig

0

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

Nomades

18

96

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

donner la LC à des nomades

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

donner le B à des nomades

0

96

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

passer des nomades équippés de LC en Agiles

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

Hashar

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

Hashar

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

Otages

0

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

Artillerie à traits

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Arme Improvisée

6

0

1

-

Artillerie à pierre

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Arme Improvisée

6

0

1

-

Pots à feu pour catapultes

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte avec bombes incendiaires

5

4

1

2

Effet incendiaire - Ignore armure

Arme Improvisée

6

0

1

-

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 436 : Mongols de Gengis Khan (1205 à 1270)

Après avoir unifié les Mongols et vaincu les Tatars, Temudjin se fait couronner empereur et prend le titre de Gengis Khan. Commence alors une période d'expansion sans précédent jusqu'en 1227 à sa mort. Son fils Ogodei parviendra a conserver l'unité de l'Empire qui se disloquera à partir de son décès en 1260.

Cete liste représente donc l'Empire Mongol lors de son explosion et à son apogée, lorsqu'il recouvrait l'essentiel des terres habitées d'Eurasie.

Extrêmement manoeuvrière, d'un moral splendide, c'est la "Ferrari" des armées des steppes. Les Gardes ont une puissance de choc redoutable, mais à quoi bon les risquer trop tôt? Faites les plutôt fondre sur un adversaire désemparé par le pilonnage de vos archers, réussissez à utiliser ces derniers à plein, sans qu'ils se coupent les champs de tirs, jouez de la manoeuvre pour tirer sur vos adversaires sur les flancs ou dans le dos, sans vous isoler... et vous aurez le même résultat que les Mongols historique : une armée invincible.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général EHC Reg L, A
0 3 Général subordonné EHC Reg L, A
5 24 Gardes EHC Reg A L, A
0 28 donner le B à des EHC      
0 12 Mangud LC Reg A A
0 12 donner la L à tous les Mangud      
18 54 Cavaliers MC Reg B A
24 96 Cavaliers LC Reg B A
0 150 passer des Cavaliers en HC ou HLC      
0 75 donner la L à - de la 1/2 des HC ou MC      
0 24 donner le B à -du 1/4 des Cavaliers      
0 12 Cherig HC Irr B (L ou LC), A, B
18 96 Nomades LC Irr C A
0 96 donner la LC à des nomades      
0 96 donner le B à des nomades      
0 24 passer des nomades équippés de LC en Reg C      
0 24 Hashar MI Irr D LL, B
0 24 Hashar LMI Irr D A
0 120 Otages LMI Irr D IMP
0 8 Artillerie à traits AM Reg C ART
0 8 Artillerie à pierre AM Reg C AR
0 8 Pots à feu pour artillerie      

Alliés possibles :
Chinois
 
Règle optionnelle : Otages
Si l'on joue la règle optionnelle de moral différentiel il peut être affecté aux otages une valeur de O points. Les otages doivent être regroupés dans le minimum d'unités possibles c'est à dire le nombre de figurines divisé par 50 et arrondi au supérieur.