Liste 464 : Van Lang (Viet Nam) (700 av J-C à 905 ap J-C)
De leur berceau primitif du Van Lang, au
nord du Viêt Nam, les Viêt essaiment dans la basse plaine du delta du fleuve Rouge. Ils y trouvent
une terre fertile, mais exposée à des crues violentes et irrégulières. Les contraintes
géographiques et climatiques, la menace des Chinois venus du Nord par les défilés, contribuent
à former dans le pays une structure communautaire, dont le village est le pilier essentiel, constituant
un symbole de la stabilité du peuple Viêt. La famille fournit une autre cellule fondamentale et durable
de la société Viêt, qui s'identifie à son village, à son clan à l'intérieur
du village, et à sa branche familiale à l'intérieur du clan.
La légende ne cède le pas à l'Histoire qu'à partir de 258 av. J.-C. : le Van Lang est
alors soumis par Thuc Phan, un souverain voisin (Chinois pour les uns, Viêt selon les autres) qui fonde le
royaume élargi d'Âu Lac, et règne sous le nom de An Duong. La capitale du royaume est Cô-loa,
dont des vestiges subsistent au nord d'Hanoï. En 221 av. J.-C., l'empereur Qin Shi Huang, ayant achevé
l'unification de la Chine, se tourne vers le pays des Cent Viêt. Mais les tribus Tây Âu mènent
une guerre de guérilla contre les soldats chinois et finissent par les repousser. Le général
chinois Zhao Tuo (appelé Triêu Ðà par les Vietnamiens), appelé en renfort, renverse
finalement le roi An Duong et s'empare du royaume d'Âu Lac ; mais la mort de l'empereur de Chine et la chute
de la dynastie Qin lui donnent des idées d'indépendance.
En 206 av. J.-C., Zhao Tuo fonde la dynastie des Yue du Sud (appelée par les Vietnamiens dynastie Triêu)
en se proclamant roi d'un nouvel État, le Nam Viet (Viêt du Sud ; en chinois, Nanyue). Ce royaume,
large de deux à trois cents kilomètres, longe la mer de Chine, de la Porte d'Annam au sud, jusqu'au
nord de l'actuelle Canton. Zhao Tuo adopte les mœurs et les coutumes des Viêt et organise son royaume en
plaçant les provinces sous l'autorité de légats chargés des registres du cens et de
la levée des impôts, pratiques qui perdurent à travers les siècles. Le Nam Viet existe
jusqu'en 111 av. J.-C., date à laquelle l'empereur de Chine Wudi, de la dynastie Han, profite d'une guerre
de succession entre les descendants de Zhao Tuo.
Des membres de la communauté chinoise du Nam Viet sont tués pendant les troubles, ce qui sert de
prétexte à l'empereur pour envoyer ses troupes « rétablir l'ordre » dans le royaume
voisin. Le Nam Viêt passe alors sous la coupe de la Chine, et ce pour plus d'un millénaire. Néanmoins,
les troupes locales conservent longtemps leurs spcificités.
A leur tête Ngô Quyèn obtiendra l'indépendance au début du Xème siècle,
la suite de l'Histoire du Viet-Nam passant par la liste suivante : Liste
468
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Cavaliers
|
0
|
18
|
Cavalerie, Javelots, Javelot,
|
Cavalry, Javelin, Javelin,
|
habituer des MCM aux éléphants
|
0
|
18
|
Non défini, ,, Non armé, Cheval Indien,
|
Undefined, ,, Unarmed, Indian horse,
|
Guerriers
|
0
|
24
|
Infanterie , Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon,
|
Javeliniers
|
48
|
258
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,
|
Javeliniers
|
24
|
72
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
Archers
|
18
|
36
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
Archers
|
12
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Arbalétriers
|
18
|
54
|
Infanterie , Arbalète légère, Dague,
|
Order Infantry, Light crossbow, Knife,
|
Arbalétriers
|
12
|
48
|
Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,
|
Open order Infantry, Light crossbow, Knife,
|
donner arm1 à des fantassins
|
0
|
36
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
passer des fantassins en vétérans
|
0
|
72
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans,
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran,
|
passer fantassins en vétérans enthousiastes
|
0
|
120
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
à partir de l'an 200 après J-C
|
Elephants
|
0
|
5
|
Éléphant, Lourds, Javelots, -,
|
Large Elephant, Heavy, Javelin, -,
|
Option Troupes entrainées à la chinoise (après 136 ap J-C)
|
Fantassins
|
24
|
72
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,
|
Fantassins
|
24
|
72
|
Infanterie , Arc, Non armé, Recrues,
|
Order Infantry, Bow, Unarmed, Raw,
|
Cavaliers
|
0
|
6
|
Cavalerie, Lourds, ,, Hallebarde,
|
Cavalry, Heavy, ,, Halberd,
|
donner l'Arc aux cavaliers (après 300 ap JC)
|
0
|
6
|
Non défini, Arc, Non armé,
|
Undefined, Bow, Unarmed,
|
habituer des MCM aux éléphants
|
0
|
6
|
Non défini, ,, Non armé, Cheval Indien,
|
Undefined, ,, Unarmed, Indian horse,
|
Artilleurs
|
0
|
4
|
Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,
|
Foot Artilery crew, Balista, Knife,
|
NOTES :
- Le total des fantassins VM et VF ne doit pas dépasser la moitié des fantassins présents.
Cette armée peut prendre à volonté des pieux, des trous, des chausses trapes et des camouflages.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Cavaliers
|
0
|
18
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
habituer des MCM aux éléphants
|
0
|
18
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / Cheval Indien
|
Guerriers
|
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Javeliniers
|
48
|
258
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers
|
24
|
72
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers
|
18
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers
|
12
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers
|
18
|
54
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers
|
12
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner arm1 à des fantassins
|
0
|
36
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des fantassins en vétérans
|
0
|
72
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer fantassins en vétérans enthousiastes
|
0
|
120
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
à partir de l'an 200 après J-C
|
Elephants
|
0
|
5
|
ELG
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
3
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/
|
Option Troupes entrainées à la chinoise (après 136 ap J-C)
|
Fantassins
|
24
|
72
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Fantassins
|
24
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers
|
0
|
6
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
donner l'Arc aux cavaliers (après 300 ap JC)
|
0
|
6
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
habituer des MCM aux éléphants
|
0
|
6
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / Cheval Indien
|
Artilleurs
|
0
|
4
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les chiffres Minima et Maxima
sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien
obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour
des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|