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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Pré-Colombiennes -

Armée 493 : Tlaxcalla - (1350 à 1520)


À l'époque préhispanique, la cité s'appelait Tlaxcallan, combinaison de «tlaxcalli», qui signifie «galette de maïs, tortilla» suivi du locatif «-tlan», qui signifie «lieu, endroit» et signifie donc «endroit des galettes de maïs».

Les Tlaxcaltèques, jaloux de leur indépendance tenaient tête à l'empire dirigé par les Mexicas de Mexico-Tenochtitlan. Au début du XVIe siècle, les deux peuples, qui partageaient pourtant une même culture et une même langue, le nahuatl, s'affrontaient depuis plusieurs générations dans des guerres d'un type particulier qui selon leurs croyances leur permettaient d'étancher la soif des dieux pour le sang humain au cours de sacrifices rituels : ces « guerres fleuries » (xochiyaoyotl en nahuatl) permettaient en effet de capturer des prisonniers destinés au sacrifice.

L'histoire de Tlahuicole, un chef otomi au service de Tlaxcala, illustre ce conflit. Il en existe deux versions. Selon la version aztèque, Tlahuicole, après avoir été capturé, devint dépressif, et les Aztèques, devant sa lâcheté, le laissèrent libre d'aller où bon lui semblait. Déshonoré, Tlahuicole finit par se jeter du haut du grand temple de Tlatelolco. Le chroniqueur tlaxcaltèque, Diego Muñoz Camargo, raconte une tout autre histoire : les Mexicas, au lieu de le sacrifier, souhaitaient le relâcher, eu égard à sa vaillance. Mais le dignitaire Tlaxcaltèque refusa sa grâce, outré qu'on lui refuse le sacrifice. L'empereur Moctezuma II lui confia alors le commandement d'une armée contre les Tarasques. Revenu vainqueur, Tlahuicole, refusant à nouveau sa grâce, exigea d'affronter des guerriers aztèques lors d'un sacrifice gladiatorial. Il en tua plusieurs avant de finalement succomber et d'être immolé. L'anecdote est instructive par son caractère moral, à savoir qu'un guerrier doit accepter le sacrifice.

Ces guerres entre Tlaxcala et Tenochtitlan trouvent surtout leur explication dans la proximité de cette puissante république indépendante de plus 80 000 habitants à moins de 60 kilomètres de Tenochtitlan. En effet les Tlaxcaltèques refusaient de se soumettre à l'autorité de Mexico-Tenochtitlan qui avait pourtant déjà attiré et soumis les puissantes cités de Texcoco et Tlatelolco à qui elle avait imposé des alliances politiques et familiales afin de mieux pouvoir les contrôler. La triple alliance de Tenochtitlan, Texcoco et Tlatelolco était à cette époque engagée dans une phase d'expansion de type impérial et colonial, soutenue par le commerce de ses marchands qui se rendaient aux confins de l'empire afin d'y négocier les matières premières nécessaires à la vie de la capitale, si besoin avec l'aide des guerriers de ses deux alliés. La république de Tlaxcala vivait donc à proximité du cœur d'un empire en pleine expansion.

Lorsque le conquistador Hernán Cortés, arriva dans la région, il dut faire face aux Tlaxcaltèques qui s'opposaient à sa progression vers Tenochtitlan. Dans les régions qu'il avait traversées Cortès avait entendu parler des richesses de la capitale de l'empire aztèque, richesses qu'il convoitait. En chemin, il avait contracté de faibles alliances avec des villages qu'il avait soumis. Mais la république de Tlaxcala n'était pas un village. Un grand nombre de guerriers mobilisés repoussèrent les assauts des conquistadores qui furent à deux doigts de l'anéantissement.

Les conseils de caciques de la république tlaxcaltèque acceptèrent finalement une alliance avec les Espagnols dans le but de vaincre l'empire aztèque. Leur stratégie politique fut couronnée de succès puisqu'en 1521, 30 000 guerriers tlaxcaltèques participèrent à la destruction de Tenochtitlan lors du siège mené par Cortès. Une grande partie de la capitale de l'empire rival fut incendiée, et le pouvoir politique de Tenochtitlan fut abattu. (cf liste Cortès avec alliés Tlaxcallans)

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Otomi

0

30

Infanterie , Bouclier, Javelot à propulseur, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Shield, Javelin+thrower, 2 handed weapon,

      remplacer javelot à propulseur par arc

0

30

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

      remplacer arme à 2 mains par lance courte

0

30

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Guerriers

60

300

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Infantry, Shield, ,, Short spear,

      passer en OM

0

300

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      remplacer la lance courte par la longue lance.

0

300

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

40

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

      ajouter le javelot à propulseur en plus....... 1/2 à Ts.

30

300

Non défini, Javelot à propulseur, Non armé,

Undefined, Javelin+thrower, Unarmed,

      remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

300

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

      ajouter l'arc en plus

0

60

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

      reclasser en NE comme garde

0

30

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Légers

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelot à propulseur, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin+thrower, Knife,

      passer en OM

0

20

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Frondeurs

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

      passer en OM

0

40

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Archers

0

60

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Dague,

Open order Infantry, Shield, Bow, Knife,

      passer en OM

0

60

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      passer des OM en OS

0

60

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Otomi

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

      remplacer javelot à propulseur par arc

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      remplacer arme à 2 mains par lance courte

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Guerriers

60

300

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      passer en OM

0

300

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      remplacer la lance courte par la longue lance.

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

      ajouter le javelot à propulseur en plus....... 1/2 à Ts.

30

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      remplacer le javelot à propulseur par la fronde

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter l'arc en plus

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      reclasser en NE comme garde

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Légers

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelot à propulseur

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      passer en OM

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

40

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      passer en OM

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

60

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      passer en OM

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer des OM en OS

0

60

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

TLAXCALANS - 1350 ap.J.C. / 1520 ap.J.C.

 

Général en Chef comme garde....................................................................................................... 1

Sous-général comme garde.......................................................................................................... 0 à 2 

Otomi : LMI, Irr.A, arme à 2 mains javelot à propulseur et bouclier............................................ 0 à 30
      remplacer javelot à propulseur par arc.............................................................................. à volonté
      remplacer arme à 2 mains par lance courte....................................................................... à volonté

Guerriers : LI, Irr.C, lance courte et bouclier................................................................... 60 à 300
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par la longue lance.................................................................... à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains...................................................................... 0 à 40
      ajouter le javelot à propulseur en plus............................................................................... 1/2 à Ts.
      remplacer le javelot à propulseur par la fronde.................................................................. à volonté
      ajouter l'arc en plus.............................................................................................................. 0 à 60
      passer en Irr.B comme garde............................................................................................... 0 à 33

Légers : LI, Irr.C, javelot à propulseur et bouclier....................................................................... 0 à 20
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier..................................................................................... 0 à 40
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter le javelot à propulseur en plus................................................................................... 0 à 20

Archers : LI, Irr.C, arc et bouclier.............................................................................................. 0 à 60
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      passer des LMI en MI .................................................................................................. 0 ou Tous

 

NOTES :

- Les javelot à propulseurs sont les traits lancés par le propulseur appelé l'Atlatl. Selon la manière dont ils étaient utilisés, on peut aussi les considérer comme de simples javelots.
- Les apprentis forment généralement des sous-unités des chevaliers et des caciques.