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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Grèce Antique -

Armée 7146 : Athènes 338 à 86 av JC

A partir de 338 après la défaite grecque à Chéronée contre Philippe de Macédoine, la conscription s'applique à tous les Athéniens de 20 à 50 ans. La période se termine avec la transformation de toute la Grèce en provinces romaines. Contrairement à d'autres cités grecques, il semble que les Athéniens n'aient jamais transformé leurs hoplites en thureophoroi ni en phalangites à la macédonienne. Athènes reste une ville riche à vie culturelle brillante, mais cesse progressivement d'être un pouvoir indépendant.

Malgré la défaite de Chéronée, les conditions de la paix sont plutôt favorables à Athènes, qui conserve l'essentiel de ses possessions insulaires, sa flotte et ses remparts, mais doit adhérer à la Ligue de Corinthe. En -338 ou -335, la cité récupère même la région d'Oropos, perdue en -366 au profit des Thébains. À la mort d'Alexandre en -323, la cité entre en guerre contre la Macédoine ; vaincue, elle perd Oropos et Samos, doit accepter la présence d'une garnison macédonienne au Pirée et la modification de son régime démocratique qui devient censitaire, divisant par deux le corps électoral.

En -319, la proclamation de la liberté des cités grecques par Polyperchon, alors en lutte avec Cassandre, provoque des troubles et un bref rétablissement de la démocratie en -318, le stratège Phocion étant exécuté. La garnison du Pirée étant restée fidèle à Cassandre, qui remporte des succès face à Polyperchon, la cité finit par traiter avec le premier. Un régime oligarchique modéré est finalement institué en -317, le pouvoir étant aux mains du philosophe Démétrios de Phalère, favorable à Cassandre. Démétrios de Phalère est renversé en -307 à la suite de l'intervention de Démétrios Ier Poliorcète et la démocratie est rétablie. La cité passe sous tutelle antigonide. Cassandre assiège vainement la ville en -304. Démétrios et son père Antigone, considérés comme les sauveurs de la cité, reçoivent des honneurs démesurés et font l'objet d'un culte héroïque.

La situation change après la défaite des Antigonides à la bataille d'Ipsos en -301. La ville proclame sa neutralité et ferme ses portes à Démétrios ; elle se rapproche de Cassandre. Elle traverse ensuite une période difficile, connaissant une guerre civile et une forme de tyrannie sous Lacharès. Après la mort de Cassandre en -294, Démétrios reprend l'offensive et assiège la ville, profitant de ses dissensions internes. Après la capitulation, le roi installe une garnison non seulement à Mounychie mais aussi à Athènes même, sur la colline du Muséion. La démocratie est mise en sommeil.

Grâce à une aide lagide, la cité se libère de la tutelle de Démétrios Poliorcète et retrouve une complète indépendance ; une garnison macédonienne occupe cependant toujours Le Pirée et les forteresses de l'Attique. Le royaume de Macédoine se redresse sous la direction du roi Antigone Gonatas. Athènes entre en guerre contre la Macédoine avec ses allés spartiates et lagides vers -268, mais est vaincue et doit capituler après un siège en -262. Après une période de tutelle étroite, Antigone rétablit une partie des libertés vers -256. La cité ne tente plus par la suite de conduire une politique extérieure indépendante et cherche à conserver sa neutralité dans les conflits qui déchirent le monde hellénistique. Le territoire athénien subit des attaques d'Alexandre, gouverneur de Corinthe et de l'Eubée, révolté contre son oncle Antigone Gonatas entre 253 et 245 environ. La ville souffre ensuite des opérations militaires menée par la Ligue achéenne contre les positions macédoniennes, mais reste fidèle à la Macédoine au cours de la guerre démétriaque.

Les difficultés de la Macédoine au cours du règne de Démétrios II et sa mort en 229 permettent aux Athéniens de racheter au commandant de la garnison macédonienne leurs forteresses du Pirée, de Munichie, du Sounion et de Salamine, et de se débarrasser ainsi définitivement de la tutelle macédonienne. La cité refuse cependant de rejoindre la Ligue achéenne, préférant conserver sa neutralité. Au cours du IIe siècle av. J.-C., la Grèce passe progressivement dans l’orbite romaine mais, par respect pour ses écoles très estimées, Rome reconnaît à Athènes le statut de « ville libre ». Après la victoire des Romains contre la Macédoine en -168, Athènes récupère même ses anciennes possessions de Lemnos, Imbros et Skyros, Haliarte en Béotie, ainsi que le port de Délos dont les habitants sont expulsés et remplacés par des colons athéniens.

Mais, pour s’être rangée aux côtés du roi Mithridate contre les Romains au cours de la Première Guerre de Mithridate, Athènes perd finalement son indépendance fin -88. En effet, Mithridate est battu par le général romain Sylla, qui prend la ville en mars -86 après un long siège et fait raser la plus grande partie des habitations et fortifications athéniennes tout en préservant beaucoup de bâtiments publics et monuments. Ce n'est qu'à ce moment là que l'indépendance des Athéniens s'éteignit.

L'intérêt de cette liste n'est bien entendu pas de la jouer en maximisant la qualité des troupes mais bien au contraire de profiter de l'abondance de hoplites bon marché pour tenter une composition originale, en saturant le champ de bataille de hérissons de lance, soutenus par des troupes légères elles-aussi à bon marché, et donc nombreuses, quitte à soutenir le moral des troupes par une flopée de généraux. Gare aux cavaliers trop optimistes face à une telle armée bien maniée !

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Hoplites

36

144

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,

passer les hoplites en NM

0

144

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer les hoplites en VM

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Frondeurs

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Archers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Crétois

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm, Shooters

Javeliners

24

200

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Cavaliers

0

12

Cavalerie, Javelots, Javelot, Rigides

Cavalry, Javelin, Javelin, Rigids

Améliorer manœuvre

 

12

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Prodromoi

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin,

donner la L à des prodromoi

0

12

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Hammipoi*

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Artilleur à traits

0

4

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Option avant -275

Peltastes

0

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Passer des cavaliers en Arm1

0

12

Cavalerie, Lourds, Javelots, Javelot,

Cavalry, Heavy, Javelin, Javelin,

Option après -275

Thureophoroi mercenaires

0

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Passer tous les Thureophoroi en Thorakitai

0

48

Non défini, Lourds, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, Shield, ,, Unarmed,

Cavaliers Tarentins

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, ,, Spear,

*Les Hammipoi peuvent être ajoutés dans des unités de troupes montées

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Hoplites

36

144

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance longue

5

2

1

/ /

passer les hoplites en NM

0

144

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

passer les hoplites en VM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Frondeurs

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Archers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Crétois

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ / Tireurs entrainés

Javeliners

24

200

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Cavaliers

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Javelot

4

0

1

/ / Rigides

Améliorer manœuvre

0

12

-

0

0

0

0

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Prodromoi

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

Javelot

4

0

1

/ /

donner la L à des prodromoi

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Hammipoi*

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

Artilleur à traits

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

Option avant -275
Peltastes

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

Lance longue

5

2

1

/ /

Passer des cavaliers en Arm1

0

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Javelot

4

0

1

/ /

Option après -275
Thureophoroi mercenaires

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

Lance longue

5

2

1

/ /

Passer tous les Thureophoroi en Thorakitai

0

48

-

0

1

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Cavaliers Tarentins

0

8

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

*Les Hammipoi peuvent être ajoutés dans des unités de troupes montées

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Liste 7146 : Athènes 338 à 146 av JC en CHARGES A&M


Min Max Nom Type Moral Armes
1 5 Général MI Reg LL, Bcl
36 144 Hoplites MI Reg D LL, Bcl
0 144 passer les hoplites en Reg C       
0 48 passer les hoplites en Reg B      
0 36 Frondeurs LI Irr C F
0 24 Archers LI Irr C A
0 12 Crétois LI Reg C A, Bcl
24 200 Javeliners LI Irr C J, Bcl
0 12 Cavaliers MC Irr C J
    Ou Bien réguliers MC Reg C J
0 12 Prodromoi LC Reg C J
0 12 donner la L à des prodromoi      
0 16 Hammipoi* LI Reg C J, Bcl
0 4 Artilleur à traits AM Reg C ART
           
    Option avant -275      
0 48 Peltastes LMI Reg C J, Bcl
0 48 Ou Bien donner la LL à tous les peltastes      
0 12 passer des MC en HC      
           
    Option après -275      
0 48 Thureophoroi mercenaires LMI Reg C LL, J, Bcl
0 48 Ou Bien passer tous les Thureophoroi en Thorakitai LHI id id
0 8 Cavaliers Tarentins LC Reg C LC, Bcl

* Les Hamippoi peuvent être joués sois en sous-unité, sois en infanterie d'accompagnement des troupes montées (cf annexeA - 1.4.2.2 en Charges)

 

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