Liste 7148 :

PYRRHUS

 

 

PYR370 - PYRRHUS d'EPIRE - 300 av.J.C. / 295 av.J.C.

 

         A cette époque, Pyrrhus n'est qu'un vassal des macédoniens. Il sert comme sous-général de successeurs d'Alexandre. Cependant, il est possible qu'il ait eu des troupes personnelles.

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B, lance.................................................................................... 5 à 24
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

 

Infanterie :

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20
      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

PYR371 - PYRRHUS d'EPIRE - 295 av.J.C. / 289 av.J.C.

 

C'est l'époque où Pyrrhus va chasser son co-souverain du trône d'Epire. Il n'a alors comme alliés que les Illyriens de son beau-père le roi des Taulantiens.

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B, lance.................................................................................... 5 à 24
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Cavalerie grecque mercenaire : HC, Reg.C, javelot..................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20
      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

Alliés illyriens

Guerriers : LMI, Irr.B, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 15

 

PYR372 - PYRRHUS en Macédoine et en EPIRE - 288 av.J.C. / 280 av.J.C.

 

         Dans cette phase, Pyrrhus se lance à la conquête de la Macédoine. Il est refoulé en 287. De 288 à 287, il peut être allié à Lysimaque (voir la liste correspondante).

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B, lance.................................................................................... 5 à 24
      changer en Reg.A comme Agema......................................................................................... 0 à 12
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Cavalerie thessalienne : HC, Reg.B, lance courte......................................................................... 0 à 15
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cavalerie grecque mercenaire : HC, Reg.C, javelot..................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Eléphants : Eléphant avec 2 combattants Irr.C javelot en Howdah................................................. 0 à 2
      ajouter un 3ème combattant javelot en Howdah................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges macédoniennes de vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier............................ 10 à 25
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Ambraciotes : MI, Reg.C, pique et bouclier................................................................................ 0 à 10

Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 30
      changer en MI................................................................................................................. 0 ou tous
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      passer en Irr.A................................................................................................................. à volonté

Thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20
      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

PYR373 - PYRRHUS en Italie - 280 av.J.C. / 278 av.J.C.

 

         C'est l'époque de la première tentative de conquête de l'Italie par Pyrrhus. Les principales batailles de cette période sont :

* 280 - HERACLEE : Pyrrhus (avec alliés tarentins) contre Rome

* 279 - AUSCULUM : Pyrrhus (avec alliés tarentins et italiens) contre Rome

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B, lance.................................................................................... 5 à 24
      changer en Reg.A comme Agema......................................................................................... 0 à 12
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Cavalerie thessalienne : HC, Reg.B, lance courte......................................................................... 0 à 15
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cavalerie grecque mercenaire : HC, Reg.C, javelot..................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Eléphants : Eléphant avec 2 combattants Irr.C javelot en Howdah................................................. 0 à 2
      ajouter un 3ème combattant javelot en Howdah................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges macédoniennes de vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier............................ 10 à 25
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Ambraciotes : MI, Reg.C, pique et bouclier................................................................................ 0 à 10

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

Alliés tarentins :

Sous-général HC, javelot et bouclier............................................................................................. 1

Tarentins : LC, Reg.C, javelots et bouclier........................................................................... 6 à 12

Milice tarentine : MI, Reg.D, pique et bouclier................................................................. 16 à 60

 

Alliés italiens :

Sous-général comme cavalier......................................................................................................... 1

Nobles osques : HC, Reg.A, javelot et bouclier............................................................................ 0 à 2
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

Cavaliers osques : MC, Reg.B, javelot et bouclier.............................................................. 6 à 12
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      changer en HC....................................................................................................................... 0 à 6

Infanterie osque : LMI, Reg.C, javelot et bouclier............................................................ 32 à 64
      changer en LHI................................................................................................................... 0 à 1/2

Hoplites alliés osques : MI, Reg.C, longue lance et bouclier......................................................... 0 à 60
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

 

NOTES :

(1) Les minimums pour chaque allié ne s'imposent que si cet allié est utilisé. Les Osques, Italiens du Centre, étaient des Samnites, des Lucaniens et des Bruttiens.

 

PYR374 - PYRRHUS en Sicile - 278 av.J.C. / 275 av.J.C.

 

         En 278, Pyrrhus, inquiet de la résistance romaine et appelé par les cités grecques, passe en Sicile.

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B, lance.................................................................................... 5 à 24
      changer en Reg.A comme Agema......................................................................................... 0 à 12
      remplacer la lance par le javelot et le bouclier................................................................... 0 ou tous
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      ajouter la formation en coin si avec la lance....................................................................... à volonté

Cavalerie thessalienne : HC, Reg.B, lance courte......................................................................... 0 à 15
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cavalerie grecque mercenaire : HC, Reg.C, javelot..................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelot............................................................................... 0 à 20
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Eléphants : Eléphant avec 2 combattants Irr.C javelot en Howdah................................................. 0 à 2
      ajouter un 3ème combattant javelot en Howdah................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges macédoniennes de vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier............................ 10 à 25
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Ambraciotes : MI, Reg.C, pique et bouclier................................................................................ 0 à 10

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

Alliés italiotes (1) :

Sous-général HC, javelot................................................................................................................ 1

Hoplites alliés italiotes citoyens: MI, Reg.D, longue lance et bouclier............................. 16 à 60
      changer en Reg.C comme mercenaires................................................................................. 0 à 16
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................ 12 à 48

Mercenaires sicules : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 12
      changer en Reg.C............................................................................................................ à volonté

 

NOTES :

(1) Les Italiotes sont des Grecs d'Italie et de Sicile. Les minimums pour les alliés italiotes ne s'imposent que s'ils sont utilisés.

 

PYR375 - PYRRHUS en Italie - 275 av.J.C.

 

         En 275, Pyrrhus revient en Italie. Il n'a plus aucun allié. Son armée est écrasée par les romains à Bénévent.

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B, lance.................................................................................... 5 à 24
      changer en Reg.A comme Agema......................................................................................... 0 à 12
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Cavalerie thessalienne : HC, Reg.B, lance courte......................................................................... 0 à 15
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cavalerie grecque mercenaire : HC, Reg.C, javelot..................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelot............................................................................... 0 à 20
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Eléphants : Eléphant avec 2 combattants Irr.C javelot en Howdah................................................. 0 à 2
      ajouter un 3ème combattant javelot en Howdah................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges macédoniennes de vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier............................ 10 à 25
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Ambraciotes : MI, Reg.C, pique et bouclier................................................................................ 0 à 10

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

PYR376 - PYRRHUS en Macédoine - 274 av.J.C. / 273 av.J.C.

 

         En 274, Pyrrhus a refait son armée et envahit la Macédoine. Il est reconduit chez lui par Antigone Gonatas.

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B,  javelot et bouclier.............................................................. 5 à 24
      changer en Reg.A comme Agema......................................................................................... 0 à 12
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

Cavalerie thessalienne : HC, Reg.B, lance courte......................................................................... 0 à 15
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cavalerie grecque mercenaire : HC, Reg.C, javelot..................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelot............................................................................... 0 à 20
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Eléphants : Eléphant avec 2 combattants Irr.C javelot en Howdah................................................. 0 à 2
      ajouter un 3ème combattant javelot en Howdah................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges macédoniennes de vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier............................ 10 à 25
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Ambraciotes : MI, Reg.C, pique et bouclier................................................................................ 0 à 10

Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................ 10 à 30
      changer en MI................................................................................................................. 0 ou tous
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      passer en Irr.A................................................................................................................. à volonté

Thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20
      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

PYR377 - PYRRHUS en Grèce - 272 av.J.C.

 

         En 272, Pyrrhus est appelé par des alliés grecs, étoliens et péloponnésiens. Il entreprend donc la conquête de la Grèce mais il est tué à Mégapolis par une tuile lancée d'un toit par une femme. Après sa mort, l'Epire cesse d'être une grande puissance.

 

Général en Chef comme cavalier épirote...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier épirote............................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie épirote : HC, Reg.B, javelot et bouclier............................................................... 5 à 24
      changer en Reg.A comme Agema......................................................................................... 0 à 12

Cavalerie grecque mercenaire : HC, Reg.C, javelot..................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelot............................................................................... 0 à 20
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges macédoniennes de vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier............................ 10 à 25
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Phalanges épirotes : MI, Reg.C, pique et bouclier............................................................. 38 à 60
      changer en HI.................................................................................................................. à volonté

Ambraciotes : MI, Reg.C, pique et bouclier................................................................................ 0 à 10

Archers mercenaires : LI, Reg.C, arc................................................................................. 12 à 24
      ajouter le bouclier comme Crétois.................................................................................... à volonté

Mercenaires étoliens, acarnaniens ou athamaniens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................... 0 à 60
      passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs mercenaires : LI, Reg.C, fronde et bouclier................................................................. 0 à 12

 

Alliés grecs (1) :

Sous-général étolien HC, javelot................................................................................................... 1

Etoliens, Acarnaniens ou Athamaniens : LC, Irr.C, javelot........................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier, sauf aux étoliens.................................................................................. à volonté
      passer des Etoliens en Irr.B.............................................................................................. à volonté
      passer des Etoliens en Reg............................................................................................... à volonté

Grecs : LC, Reg.C, javelot......................................................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Hoplites alliés éléens et achéens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier......................................... 0 à 30
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Peltastes grecs : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier..................................................... 0 à 24

Infanterie étolienne : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................... 10 à 30
      ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté

Frondeurs éléens ou akarnaniens : LI, Irr.C, fronde et bouclier.................................................... 0 à 12

Javeliniers grecs : LI, Reg.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 12

 

NOTES :

(1) Les minimums pour les alliés grecs ne s'imposent que si des alliés grecs sont utilisés.

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie