Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Armée N122 - Royaume du Bénin 850 à 1700
|
Nom |
Min |
Max |
Description en Français |
English Description |
Régiment Royal, Métropolitain ou de la Reine Mère* |
24 |
48 |
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes |
Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts |
passer en OS |
0 |
48 |
Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, |
Close order Infantry, ,, Unarmed, |
promouvoir en classe SE comme régiment royal |
0 |
16 |
Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes |
Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts |
passer en arm1 |
0 |
24 |
Non défini, Lourds, ,, Non armé, |
Undefined, Heavy, ,, Unarmed, |
Régiments des villages* |
60 |
360 |
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, |
Order Infantry, Shield, ,, Short spear, |
passer en OS |
0 |
360 |
Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, |
Close order Infantry, ,, Unarmed, |
promouvoir en classe VM |
0 |
120 |
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, |
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, |
ajouter le javelot à la LC des troupes* |
0 |
408 |
Non défini, Javelots, Non armé, |
Undefined, Javelin, Unarmed, |
Archers |
0 |
48 |
Infanterie , Arc, Dague, Hésitants |
Order Infantry, Bow, Knife, Wavering |
passer en OD |
0 |
0 |
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, |
Open order Infantry, ,, Unarmed, |
remplacer Arc par Arme à feu après 1500 |
0 |
0 |
Non défini, Haquebute, Non armé, |
Undefined, Haquebut, Unarmed, |
Option, alliés des ethnies forestières |
||||
Général allié Forestier** |
0 |
4 |
Infanterie , Javelots, Arme de poing, |
Order Infantry, Javelin, Side arm, |
Guerriers de la Forêt** |
0 |
96 |
Infanterie , Javelots, Arme de poing, |
Order Infantry, Javelin, Side arm, |
Archers de la Forêt** |
0 |
96 |
Infanterie , Arc, Dague, |
Order Infantry, Bow, Knife, |
passer** en OD |
0 |
196 |
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, |
Open order Infantry, ,, Unarmed, |
Options aventuriers européens |
||||
Chef européen |
0 |
1 |
Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes |
Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts |
Mousquetaires |
0 |
12 |
Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Enthousiastes |
Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Enthousiasts |
Artilleurs |
0 |
4 |
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Enthousiastes |
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Enthousiasts |
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min |
Max |
Type |
Ord |
Cui |
Bou |
Vies |
Act |
Red |
Piv |
Ent |
Mor |
Arme de Tir |
Port |
Fact |
T/Tour |
T/Fig |
Notes Tir |
Arme de mêlée |
Fac |
RS |
C/Fig |
Notes C&C |
Spécial |
Régiment Royal, Métropolitain ou de la Reine Mère* |
24 |
48 |
IPM |
OM |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
V |
E |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Lance courte |
5 |
1 |
1 |
- |
/ / |
passer en OS |
0 |
48 |
IPS |
OS |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
promouvoir en classe SE comme régiment royal |
0 |
16 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
S |
E |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
passer en arm1 |
0 |
24 |
- |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
N |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Régiments des villages* |
60 |
360 |
IPM |
OM |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Lance courte |
5 |
1 |
1 |
- |
/ / |
passer en OS |
0 |
360 |
IPS |
OS |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
promouvoir en classe VM |
0 |
120 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
V |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
ajouter le javelot à la LC des troupes* |
0 |
408 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
N |
M |
Javelots |
2 |
4 |
2 |
1 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Archers |
0 |
48 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
H |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
passer en OD |
0 |
0 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
remplacer Arc par Arme à feu après 1500 |
0 |
0 |
- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
N |
M |
Haquebute |
3 |
5 |
1 |
1 |
Ignore armure |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Option, alliés des ethnies forestières | ||||||||||||||||||||||||
Général allié Forestier** |
0 |
4 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Javelots |
2 |
4 |
2 |
1 |
- |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Guerriers de la Forêt** |
0 |
96 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Javelots |
2 |
4 |
2 |
1 |
- |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Archers de la Forêt** |
0 |
96 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
M |
Arc |
4 |
5 |
2 |
1 |
- |
Dague |
6 |
0 |
1 |
- |
/ / |
passer** en OD |
0 |
196 |
IPD |
OD |
0 |
0 |
1 |
3 |
4 |
2 |
N |
M |
Non Tireur |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Non armé |
0 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Options aventuriers européens | ||||||||||||||||||||||||
Chef européen |
0 |
1 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
V |
E |
Mousquet à pierre |
4 |
5 |
2 |
1 |
Ignore armure |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Mousquetaires |
0 |
12 |
IPM |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
N |
E |
Mousquet à pierre |
4 |
5 |
2 |
1 |
Ignore armure |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Artilleurs |
0 |
4 |
SAP |
OM |
0 |
0 |
1 |
2 |
1 |
5 |
N |
E |
Canon 4 à 7 livres |
8 |
5 |
2 |
2 |
Ignore armure |
Arme de poing |
5 |
0 |
1 |
- |
/ / |
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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Liste : ROYAUME du BENIN 1400-1500
Général Comme le plus lourd des Gardes 1 à 3
Gardes Reg B, MI ou LMI, Lance courte, bouclier 24 à 48
Extra pour promouvoir la Garde en Reg A Jusqu’à 24
Extra pour promouvoir la Garde en HI ou LHI Jusqu’à 24
Guerriers Irr C, MI ou LMI, Lance courte, bouclier 120 à 360
Extra pour promouvoir les Guerriers en Irr B Jusqu’à 120
Extra pour remplacer la LC des Gardes ou des Guerriers par le javelot à volonté
Archers Irr D, LMI ou LI, B Jusqu’à 48
Option, alliés des ethnies forestières
Général allié LMI, JLS, Sh 1 à 3
Ethnies de la Forêt Irr D, LI ou LMI, javelot bouclier 12 à 48
Ethnies de la Forêt Irr D, LI ou LMI, arc 12 à 48
· Si les Ethnies de la Forêt sont utilisées, on doit aligner dans leurs rangs le même
nombre d'Archers que de Javeliniers. Une unité mixte peut être consituée. A noter que mettre
un général à la tête d'une unité d'Irr D produit des résultats à
la fois très historiques et fort intéressants. La solution que je conseille est de faire une seule
unité par général allié et de mettre ce dernier à sa tête.