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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Liste PNB13 - Empire du Mali 1230 à 1599

L'empire du Mali a commencé au 13ème siècle de notre ère, lorsqu'un chef Mandé (mandingue), Sundiata (Lord Lion) du clan Keita, a vaincu Soumaoro Kanté, roi du Sosso ou Soninke du sud, à la bataille de Kirina vers 1230 Soundjata a poursuivi sa conquête des forêts fertiles et de la vallée du Niger, à l'est jusqu'à la courbe du Niger, au nord dans le Sahara et à l'ouest jusqu'à l'océan Atlantique, absorbant les restes de l'empire du Ghana. Soundjata a pris le titre de Mansa. Il a établi la capitale de son empire à Niani. Bien que le commerce du sel et de l'or continue d'être important pour l'Empire du Mali, l'agriculture et le pastoralisme étaient également essentiels. La culture du sorgho, du millet et du riz était une fonction vitale. Aux frontières nord du Sahel, le pâturage du bétail, des moutons, des chèvres et des chameaux était une activité majeure.

La société mandé était organisée autour du village et de la terre. Un groupe de villages s'appelait un kafu, gouverné par un farma. La farma rendait hommage au Mansa. L'armée composée de cavalerie d'élite et d'infanterie servait autant à maintenait l'ordre intérieur que la sécurité extérieure. Elle était commandée par des membres de la cour royale. Une force redoutable pouvait, en plus, être levée à partir des régions tributaires, si nécessaire. La conversion à l'islam fut un processus graduel. Le pouvoir du Mansa dépendait du maintien des croyances traditionnelles et d'un fondement spirituel du pouvoir. Soundjata sut tenir l'Islam à distance raisonnable. Traitant les marchands musulmans avec courtoisie, tout en les tenant à l'écart des cérémonies rituelles animistes qui fondaient son pouvoir. Plus tard, les Mansas furent pour l'extérieur des musulmans pieux, mais participaient toujours aux rituels et aux festivals traditionnels, qui étaient importants pour les Mandés. L'Islam est devenu une religion de cour sous le fils de Soundjata, Uli I (1225-1270). Mansa Uli a fait un pèlerinage à La Mecque, devenant ainsi reconnu dans le monde musulman. L'administration et les tribunaux commerciaux étaient composés de musulmans alphabétisés, secrétaires et comptables. Le voyageur musulman Ibn Battuta a laissé des descriptions colorées de l'empire, insistant sur cette double culture.

Le Mali atteignit l'apogée de sa puissance et de son étendue au 14ème siècle, lorsque Mansa Musa (1312–1337) fit son célèbre hajj à La Mecque avec 500 esclaves, chacun tenant une barre d'or d'une valeur de 500 mitqals. Le hajj de Mansa Musa a dévalué l'or en Egypte mamelouke pendant une décennie. Il a fait une grande impression dans l'esprit du monde musulman et européen. Il a invité des universitaires et des architectes comme Ishal al-Tuedjin (alSahili) à intégrer davantage le Mali dans le monde islamique. L'Empire du Mali a vu une expansion de l'apprentissage de la religion et de l'alphabétisation. En 1285, Sakura, un esclave libéré, a usurpé le trône. Ce Mansa chassa les Touaregs de Tombouctou et en fit un centre d'étude et de commerce. Le commerce du livre s'est développé et la copie de livres est devenue une profession très respectée et rentable. Tombouctou et Djenné sont devenus d'importants centres d'études réputés dans tout le monde musulman.

Après le règne de Mansa Suleyman (1341–1360), le Mali a commencé un lent déclin. Les cavaliers Mossis attaquaient depuis la frontière sud exposée. Les Touareg, quant à eux, harcelaient la frontière nord pour reprendre Tombouctou. Les Fulani (Fulbe ou Peuls) ont érodé l'autorité du Mali à l'ouest en établissant le royaume indépendant du Fouta Toro, successeur du royaume de Takrur. Les alliances avec les sérères et les wolofs furent rompues. Vers 1545, l'Empire Songhaï prend Niani. Après 1599, l'empire perdit les champs aurifères de Bambouk et finit de se désintégrer en petites chefferies rivales.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et Gardes

1

6

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Yan Kwarba

10

120

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Veteran,

Yan Lifida

0

48

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Veteran,

passer en Arm 2

0

36

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Yam Mashi

72

200

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

Yam Assigiri

0

92

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

passer en OS

0

32

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

donner bouclier

0

32

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

passer en Arm 1

0

32

Infanterie , Lourds, ,, Non armé,

Order Infantry, Heavy, ,, Unarmed,

Yam Baka

15

100

Infanterie , Arc faible + poison, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Small bow + poison, Side arm, Wavering

Yam Lifida Baka

15

100

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, Arc faible, Lance courte, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, Shield, Small bow, Short spear, Wavering

Yam Faté-Faté

0

40

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP, Hésitants

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, swordsman, Wavering

Zagi

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Wavering

Tirailleurs

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc faible, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Small bow, Knife, Wavering

passer de l'infanterie en entrainement R

0

500

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed, Raw,

passer de l'infanterie en moral C

0

500

Infanterie , Lourds, ,, Non armé, Couards

Order Infantry, Heavy, ,, Unarmed, Cowards

passer de l'infanterie en entrainement V

0

32

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé, Vétérans,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed, Veteran,

passer de l'infanterie en moral E

0

32

Infanterie , Lourds, ,, Non armé, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, ,, Unarmed, Enthousiasts

Caravaniers

0

108

Chamellerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Lance couchée,

Open order Camels, Shield, Javelin, Lance,

AVANT 1400 Cavaliers : - de ½ ; Fantassins +d'1/4, chameliers - de ¼

Après 1400 Cavaliers : - de 1/4 ; Fantassins +d'1/4, chameliers - de ¼

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et Gardes

1

6

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Yan Kwarba

10

120

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Yan Lifida

0

48

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en Arm 2

0

36

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Yam Mashi

72

200

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Yam Assigiri

0

92

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer en OS

0

32

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner bouclier

0

32

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm 1

0

32

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Yam Baka

15

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc faible + Poison

3

4

2

1

+2 si cible en armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Yam Lifida Baka

15

100

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

H

Arc faible

3

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Yam Faté-Faté

0

40

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Zagi

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Tirailleurs

0

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Arc faible

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer de l'infanterie en entrainement R

0

500

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer de l'infanterie en moral C

0

500

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer de l'infanterie en entrainement V

0

32

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer de l'infanterie en moral E

0

32

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Caravaniers

0

108

MDD

OD

0

1

1

4

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ Effet chameaux/

AVANT 1400 Cavaliers : - de ½ ; Fantassins +d'1/4, chameliers - de ¼
Après 1400 Cavaliers : - de 1/4 ; Fantassins +d'1/4, chameliers - de ¼

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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