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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées Africaines -
Armée PNB24 - Royaumes Mossis 1250 à 1575
La Civilisation
Le royaume mossi est un royaume africain disparu. Le terme désigne en fait plusieurs royaumes qui se
sont succédé dans l'actuel Burkina Faso et ont dominé le cours supérieur de la Volta
à partir du XIIIe siècle, jusqu'à l'arrivée des Français en 1896 et à
la création de la Haute Volta en 1919. Le territoire du Burkina Faso actuel a été parcouru
par de nombreuses migrations. Dans l’historiographie moderne, les premières allusions aux mossis sont
contenues dans le « Tarikh El Fetach », le « Tarikh Es Sudan » et le « Tarikh de
Say ». Les auteurs arabes de ces Tarikhs y parlent de « moossi » qui auraient guerroyé
dans la partie occidentale de la boucle du Niger, à Tombouctou, sous Mansa Kankan Moussa (1312-1337)
et à Gao sous Sonni Ali (1464-1492), Askia Mohammed (1493-1529) et Askia Daoud (1561-1582). Sur l’origine
de la dernière vague des Mossis Nakomsé (conquérants) les historiens s’accordent sur les
grandes étapes de la migration qui les a conduit dans le territoire qu’ils occupent aujourd’hui
; sans pour autant avoir réussi à déterminer leur berceau originel. Ils seraient
venus de l’Est (Egypte ou Ethiopie), auraient séjourné aux bords du lac Tchad, ensuite sur
la rive gauche du fleuve Niger dans la région de Zanfara et enfin dans le Nord Ghana d’où,
vers le XVe siècle, une fraction du groupe serait montée dans le Nord pour des conquêtes.
Ces Nakomsé vont d’abord conquérir la région de Tenkodogo avant de s’étendre sur
tout le plateau central du Burkina.
À partir du XIe ou du XIIe siècle, les premiers royaumes mossis se sont constitués : le
Gourma, le Mamprousi, le Dagomba, le Yatenga, le royaume de Boussouma et le royaume de Ouagadougou. Ce dernier
devint rapidement le plus influent. Il était dirigé par le Moro Naba Kouda, à la fois roi
et magicien, descendant de la princesse Kouda Yennenga, mère mythique du peuple mossi.
Au XIIIe et au XIVe siècles, ces royaumes s'opposèrent aux grands empires de la boucle du Niger (Mali
et Songhai) dont ils n'hésitaient pas à attaquer et razzier les marges, quand ils ne s'enfonçaient
pas plus profondément. La puissance de leurs armées permit aux royaumes mossis de préserver
l'essentiel de leur indépendance. Toutefois, à la fin du XVe siècle, l'Empire songhaï
établit sa suprématie sur la boucle du Niger, mettant fin aux chevauchées des Mossis.
Jaloux de leur pouvoir, les rois mossis s'opposèrent toujours à une unification du pays mossi. Mais
ces royaumes présentaient une remarquable cohésion sociale et religieuse et une stabilité
politique exceptionnelle : ils se maintinrent jusqu'à la conquête française, à la fin
du XIXe siècle.
Les Mossis participèrent peu au commerce transsaharien, car les grands flux d'échanges contournaient
la région. Les Mossis furent donc beaucoup moins touchés que leurs voisins par la traite des esclaves
et l'islam ne s'implanta pas. À la veille de la colonisation française, le centre du territoire était
contrôlé par la confédération des royaumes mossis regroupant quatre ensembles politiques,
le Yatenga, le Wogodogo (Ouagadougou), le royaume de Boussouma et le royaume de Tenkodogo. À l'est avait
été édifié le royaume de Gourma, et l'ouest, dominé par les souverains dioulas
de Kong au XVIIIe siècle, était disputé entre plusieurs royaumes.
À l'heure actuelle, il existe cinq royaumes mossi distincts : Tenkodogo, Fada, Ouahigouya, Ouagadougou et
Boussouma qui tiennent lieu de chefferies traditionnelles aux cotés de l'Etat Burkinabé.
L'armée
Les royaumes Mossi, parfois appelés l'Empire Mossi, étaient un certain nombre de royaumes puissants
différents qui dominaient la région de la haute Volta.
La centralisation des pouvoirs politiques et militaires des royaumes commence au XIIIe siècle et conduit
à des conflits entre les royaumes Mossi, l'Empire du Mali et les Songhaï.
L'empereur du Mali, Mansa Musa, a comparé un ennemi, que l'on croit être les Mossi, aux Tartares.
Les Mossi comptaient sur une cavalerie rapide et des tactiques de harcèlement pour atteindre leurs objectifs.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Nobles et leur suite
|
0
|
72
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts
|
Cavalerie
|
36
|
90
|
Cavalerie, Arc, Arme de poing, Hésitants
|
Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering
|
réentrainer une partie de la cavalerie à charger
|
12
|
54
|
Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance courte,
|
Cavalry, Shield, Javelin, Spear,
|
javeliniers à cheval
|
0
|
36
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot, Hésitants
|
Open order Cavalry, Javelin, Javelin, Wavering
|
archers à cheval
|
0
|
36
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering
|
Javeliniers à pied
|
0
|
72
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,
|
Archers à pied
|
0
|
240
|
Infanterie , Arc, Dague, Hésitants
|
Order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Nobles et leur suite |
0
|
72
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie |
36
|
90
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
réentrainer une partie de la cavalerie à charger |
12
|
54
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
javeliniers à cheval |
0
|
36
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
archers à cheval |
0
|
36
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers à pied |
0
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers à pied |
0
|
240
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
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Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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