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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Renaissance -

- Les Armées du 18ème siècle -

Liste VH07 - LES 5 NATIONS (IROQUOIS) - 1570 ap.J.C. / 1779 ap.J.C.


Cette liste est une variante de la liste "amérindiens des forêts" : liste488

Leurs terres d'origine se situent entre les Adirondacks et les chutes du Niagara. Des traces de peuplement sont attestées dès le Xe siècle av. J.-C. Au XIVe siècle est introduite la culture du maïs. Selon la tradition iroquoise, à cette époque il n'y avait qu'une seule tribu, habitant sur le fleuve Saint-Laurent, à qui les Algonquins apprennent l'agriculture. La formation des différentes tribus est incertaine.

On sait qu'une ligue iroquoise est créée en 1570 sous le nom de ligue des Cinq-Nations. En 1722, les Tuscaroras entrent dans la ligue, qui devient les Six-Nations. La population des Iroquois est évaluée à 22 000 individus au début en 1630 et tombe à 6 000 au début du XVIIIe siècle, 12 000 environ en 1860. En 1603, lorsque les Français arrivèrent au Canada, les Iroquois formaient une ligue puissante, alors en guerre contre les Hurons et les Adirondacks. Ces derniers demandèrent le secours des Français qui, conduits par Samuel de Champlain, défirent les Iroquois.

Des Hollandais, qui avaient remonté l'Hudson jusqu'à la hauteur de la ville actuelle d'Albany, se trouvèrent confrontés aux Adirondacks, et anéantirent toute la tribu. Ensuite, dans les guerres que se firent les Anglais et les Français, les Iroquois se partagèrent et servirent alternativement les deux camps. Au XVIIe siècle, des guerres avec les Français, alliés aux Algonquins, aux Montagnais (Innus) et aux Abénakis, et les Britanniques, les forcent à retourner dans les limites de leurs terres ancestrales, ou, dans le cas des Iroquois christianisés par les Jésuites et persécutés par leurs compatriotes, au Canada, principalement au Québec.

En 1648–1653, les Iroquois attaquent les Hurons, les Algonquins et leurs alliés français. Ils finissent par affaiblir la confédération des Hurons qui se disperse. Certains prisonniers étaient adoptés (ils devenaient Iroquois) alors que d'autres étaient torturés. Les guerriers mangeaient les organes des vaincus. En 1660, quelques centaines d'Iroquois gagnent la bataille de Long Sault contre 17 Français et 48 alliés amérindiens. Lorsque Colbert devint responsable de la Nouvelle-France, cela faisait déjà 25 ans que les Iroquois dévastaient la colonie pour détourner le commerce des fourrures des Hurons et des Outaouais avec la Nouvelle-France ; les Iroquois veulent profiter de ce commerce en tant qu'intermédiaires avec Albany. En 1667, les Mohawks et les Onneiouts acceptent de conclure la paix.

La guerre reprit par ordre du ministre de la Marine Jérôme Phélypeaux de Pontchartrain le 13 juin 1687 : l’expédition contre les Iroquois quitta Montréal, avec 832 hommes des troupes de la marine, 900 hommes de milice et 400 Amérindiens alliés. L’avant-garde captura plusieurs Iroquois le long du fleuve. Au Fort Frontenac, l’intendant de Champigny, qui avait devancé le gros de l’expédition, s’empara de Cayugas et d’Onneiouts pour les empêcher de porter aux villages iroquois au sud du lac, la nouvelle de l’approche de l’armée française. Un autre groupe d’Iroquois, soi-disant neutres, qui habitaient un village près du fort, furent aussi capturés pour les mêmes raisons. En tout, 50 à 60 hommes et 150 femmes et enfants furent emmenés à Montréal. Le gouverneur Jacques-René de Brisay expédia en France 36 des 58 prisonniers iroquois, mais laissa clairement entendre qu’il aurait mieux aimé n’en rien faire..

Après la Glorieuse Révolution de novembre 1688 qui renversa Jacques II, l'allié de Louis XIV, les Iroquois apprennent des Anglais d’Albany que l’Angleterre et la France sont en guerre et abandonnent toute idée de paix. Le massacre de Lachine eut lieu le 5 août 1689 : environ 1 500 guerriers iroquois s’abattirent sur le village de Lachine, aux portes de Montréal, près des rapides du même nom. Vingt-quatre colons furent tués, 70 à 90 faits prisonniers, dont 42 ne revinrent jamais. Sur 77 maisons, 56 furent rasées par les Iroquois et leurs alliés de la confédération des Cinq-Nations. Le massacre de Lachine et ses suites aurait coûté la vie à un Québécois sur dix.

En 1690, l'abbé de Choisy écrit à Bussy : « Les Anglois ont été vus avec quarante huit voiles à l'entrée du fleuve Saint-Laurent. On craint fort pour Québec parce que M. de Frontenac est allé avec ce qu'il a de troupes défendre Montréal contre les Iroquois et contre plusieurs François huguenots qui se sont joints à eux. » En 1691, ils attaquent le fort Verchères. À partir de 1756, l'entrée principale du Fort Niagara fut établie au bastion sud, du côté de la rivière Niagara. Les Français nommèrent ce portail la Porte des Cinq Nations en l'honneur des Cinq-Nations de la Confédération iroquoise. L'article XV des traités d'Utrecht range les Iroquois sous le protectorat de la couronne britannique.

Pendant la guerre de Sept Ans, les Iroquois rompent la neutralité et s'allient aux Britanniques, assurant leur victoire sur terre, en complément de leur suprématie maritime. Lors de la guerre d'indépendance américaine, les Iroquois décident de s'allier à nouveau aux Britanniques, qui avaient fait des promesses aux nations amérindiennes concernant le respect des frontières. Cette décision s'avère cependant désastreuse pour eux : en 1779, George Washington envoie une armée envahir leurs terres ancestrales. La plupart de ces Iroquois sont repoussés jusqu'en Ontario.

Troupes Disponibles

NOTES :

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Guerriers

30

500

Infanterie , ,, Lance courte,

Order Infantry, ,, Short spear,

      passer en OD

0

500

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

      ajouter l'arc en plus

0

500

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

      ajouter le bouclier en plus

0

500

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      remplacer la lance courte par l'arme lourde de jet

0

125

Non défini, ,, Arme Lourde de Jet,

Undefined, ,, Heavy throwing weapons,

      Passer PLUS DE LA ½ en NE comme élite

15

500

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

      Passer 0 à 1/4 en F comme fanatiques

0

125

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

      remplacer l'arc par arme à feu pour des NE

0

10

Non défini, Arquebuse, Non armé,

Undefined, Arguebus, Unarmed,

Après 1688 remplacer arc par mousquet

0

500

Non défini, Mousquet à pierre, Non armé,

Undefined, Flintlocks, Unarmed,

Eclaireurs

30

60

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

      ajouter la lance courte en plus à moins de la ½

0

30

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

      ajouter le bouclier en plus à moins de la 1/2

0

30

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      changer sur chevaux

0

10

Infanterie montée Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

      remplacer des ICD montés par des MCD

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Alliés et sujets :

Sous-général

1

3

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Guerriers sujets

30

100

Infanterie , Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

      passer en OD

0

100

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

      ajouter le bouclier

0

100

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      ajouter la lance courte en plus ou à la place de l'arc à moins de la 1/2

0

50

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

      remplacer la lance courte par l'arme lourde de jet

0

10

Non défini, ,, Arme Lourde de Jet,

Undefined, ,, Heavy throwing weapons,

      passer en NM comme Alliés

0

50

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

      passer des Alliés en VM comme clients du général

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

- Le Sous-général Allié n'est obligatoire que si des Alliés sont utilisés.
- L'arme lourde de jet est le Tomahawk qui tuait un homme à plus de 50 m mais qui généralement était lancé juste avant l'attaque.
- Les 5 sous-généraux peuvent représenter chacun une des 5 nations Iroquoises. Si des troupes de la 6ème nation sont utilisées, elles doivent être considérées comme alliées car elle n'a jamais été considérée comme égale par les autres.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers

30

500

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

      passer en OD

0

500

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      ajouter l'arc en plus

0

500

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      ajouter le bouclier en plus

0

500

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      remplacer la lance courte par l'arme lourde de jet

0

125

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      Passer PLUS DE LA ½ en NE comme élite

15

500

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      Passer 0 à 1/4 en F comme fanatiques

0

125

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      remplacer l'arc par arme à feu pour des NE

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

 

/ /

Après 1688 remplacer arc par mousquet

0

500

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

 

/ /

Eclaireurs

30

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

      ajouter la lance courte en plus à moins de la ½

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

      ajouter le bouclier en plus à moins de la 1/2

0

30

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      changer sur chevaux

0

10

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      remplacer des ICD montés par des MCD

0

7

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Alliés et sujets :

Sous-général

1

3

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Guerriers sujets

30

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

      passer en OD

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      ajouter le bouclier

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      ajouter la lance courte en plus ou à la place de l'arc à moins de la 1/2

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

      remplacer la lance courte par l'arme lourde de jet

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      passer en NM comme Alliés

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      passer des Alliés en VM comme clients du général

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste VH07 :

LES 5 NATIONS (IROQUOIS) - 1000 ap.J.C. / 1700 ap.J.C.

 Leurs terres d'origine se situent entre lesAdirondacks et leschutes du Niagara. Ils s'étendent ensuite dans tout le nord-est desÉtats-Unis d'Amérique et le sud-est duCanada. Des traces de peuplement de maisons en rondins sont attestées dès leXe siècleav. J.-C. AuXIVe siècle est introduite la culture du maïs. Selon la tradition iroquoise, à cette époque il n'y avait qu'une seule tribu, habitant sur lefleuve Saint-Laurent, à qui les Algonquins apprennent l'agriculture. La formation des différentes tribus est incertaine. On sait qu'une ligue iroquoise est créée en 1570 sous le nom deLigue des cinq nations.

Pour en savoir plus

 

Général en Chef comme guerrier d'élite

Sous-général comme guerrier d'élite............................................................................................. 0 à 5 

Guerriers : LI, Irr.C, lance courte..................................................................................... 30 à 500
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter l'arc en plus.......................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier en plus................................................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme lourde de jet................................................................ 0 à 1/4
      passer en Irr.B comme élite......................................................................................... 1/2 à Ts.
      passer en Irr.A comme fanatiques....................................................................................... 0 à 1/4
      remplacer l'arc par arme à feu pour des Irr.B ....................................................................... 0 à 10

Eclaireurs : LI, Irr.C, arc...................................................................................................... 30 à 60
      ajouter la lance courte en plus............................................................................................. 0 à 1/2
      ajouter le bouclier en plus.................................................................................................... 0 à 1/2
      changer sur chevaux............................................................................................................. 0 à 10
      remplacer des LI montés par des LC .................................................................................... 0 à 7

 

Alliés et sujets :

Sous-général Allié comme guerrier d'élite.............................................................................. 1 à 3

Guerriers : LI, Irr.D, arc.................................................................................................... 30 à 100
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter le bouclier en plus................................................................................................. à volonté
      ajouter la lance courte en plus ou à la place de l'arc............................................................. 0 à 1/2
      remplacer la lance courte par l'arme lourde de jet................................................................. 0 à 10
      passer en Irr.C comme Alliés.............................................................................................. 0 à 1/2
      passer des Alliés en Irr.B comme gardes.............................................................................. 0 à 10

 

NOTES :

- Le Sous-général Allié n'est obligatoire que si des Alliés sont utilisés.
- L'arme lourde de jet est le Tomahawk qui tuait un homme à plus de 50 m mais qui généralement était lancé juste avant l'attaque.
- Les 5 sous-généraux peuvent représenter chacun une des 5 nations Iroquoises. Si des troupes de la 6ème nation sont utilisées, elles doivent être considérées comme alliées car elle n'a jamais été considérée comme égale par les autres.