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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de Corée -

Liste 444 Coréen Silla (300 à 935 après JC)

Le royaume de Silla est un des royaumes historiques de Corée, qui apparait au cours de la période dite des Trois Royaumes de Corée (57 AEC - 668 EC), à côté des royaumes de Koguryo (Goguryeo) et Baekje (Paekche). Ce royaume trouve son origine dans la confédération de Jinhan, l'un des Samhan (300 AEC- 300 EC).

Créé en 57 AEC dans le sud de la péninsule, il dura jusqu'en 935, après avoir unifié la péninsule coréenne sous son autorité. Ce dernier temps est souvent nommé « période Silla unifié », mais il s'agit, plus précisément, de l'époque où la péninsule coréenne se trouve, en grande partie, unifiée au sein du royaume de Silla.

Le royaume se délite au Xe siècle avec l'émergence de la dynastie Goryeo au cours d'une période de grande impuissance du pouvoir central face aux régions.

La société de Silla est fortement hiérarchisée, et les différentes classes sociales de plus en plus hermétiques. Le système des os, fondé sur une hérédité du rang par le sang déterminait le rang de chacun dans la société et les fonctions auxquelles il pouvait prétendre. Cette structure sociale est basée sur les liens du sang : le rang supérieur, celui de « l'os sacré » étant celui de la famille royale, le rang de « l'os véritable » celui des hauts dignitaires : les anciennes familles royales, vaincues par Silla, les branches cadettes de la famille royale, etc. Ce système produit une ségrégation héréditaire rigide qui sera responsable de l'affaiblissement de Silla. Il est décrit dans le samguk sagi, en particulier dans ses Monographies, livre 2 (rangs et offices). Le rang s'applique à de multiples conventions qui vont du degré de responsabilité qui peut être donné à tel noble, à la couleur de ses vêtements ou au nombre de bâtiments de sa demeure. La plupart des nobles de Koguryo et de Baekje ont accepté ce système des os ou sont entrés dans l'administration. En fonction de ce classement héréditaire ils sont répartis dans les rangs inférieurs, entre les rangs 6, le plus élevé, et les rangs 5 et 4 (seuls documentés). L'origine et les critères de ce classement sont encore obscurs. Les déçus du système peuvent se rabattre sur des études confucéennes et entrer dans l'administration, ou devenir moine. Le Bouddhisme s'étant rapidement développé, on peut espérer une charge importante. Cinq grandes écoles du Bouddhisme mahayana se répandent dans le royaume. Parmi elles, on voit apparaitre, souvent dans des lieux isolés, dans les montagnes, l'école de méditation Seon (ou Son) (correspondant au Chan, chinois et au Zen, japonais).

Les fonctionnaires sont formés dans une institution d'État, le Gukhak. Les caractères chinois commencent à être utilisés pour écrire le coréen. Une nouvelle forme littéraire apparaît : les Hyangga, des poèmes sacrés incantatoires.

Des institutions encadrent la formation de la jeunesse appartenant à l'élite, l'une d'entre elles, les Hwarang, assure une formation militaire et musicale. Mais la documentation fiable sur cette institution fait défaut. Nous avons choisi l'une des interprétations en faisant une élite militaire en laissant le choix au joueur de privilégier leur jeunesse (option cavalerie légère) ou leur habileté (option cavalerie très lourde).

La structure sociale se retrouve dans l'armée, avec une cavalerie formée par les classes supérieures, bien entrainée et fortement motivée, et une infanterie qui, en dehors de la Garde Royale, est moins belliqueuse.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

1

1

Général en chef

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman,

0

3

Généraux

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman,

5

32

Nobles

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts

6

36

Cavaliers lourds

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman,

0

8

Hwarang

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Open order Cavalry, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

0

8

passer en

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

0

16

Archers à cheval

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

0

12

Gardes 1/2u

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, ,, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

0

12

Gardes 1/2u

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Dague, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Bow, Knife, Veteran, Enthousiasts

24

112

Milices

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, ,, Long Spear, Wavering

24

112

Milices

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Knife, Wavering

12

36

Milices

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

0

160

remplacer arc par arbalète

Non défini, Arbalète légère, Non armé, Hésitants

Undefined, Light crossbow, Unarmed, Wavering

0

24

ex-Paekche

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman,

0

36

ex-Kogoryu

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman,

0

12

Malgal

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, ,, Lance,


Caractéristiques

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général en chef

1

1

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Généraux

0

3

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Nobles

5

32

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Cavaliers lourds

6

36

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Hwarang

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en

0

8

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Archers à cheval

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Gardes 1/2u

0

12

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Gardes 1/2u

0

12

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Milices

24

112

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Milices

24

112

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Milices

12

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

remplacer arc par arbalète

0

160

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ex-Paekche

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

ex-Kogoryu

0

36

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Malgal

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Les Hwarang peuvent être au choix soit du même type que les nobles soit MCD
Gardes et milices sont en unités mixtes : 1/2 lanciers, 1/2 archers ou arbalétriers
Alliés possibles : Chinois Tang, Max 40%, Turcs et Chinois du Sud interdits
Si on prend des alliés Tang les cavaliers ex-Paekche et ex-Kogoryu sont interdits

Liste 444 Coréen Silla (300 à 917 après JC)

Min Max Nom Type Moral Armes
0 8 Hwarang SHC Reg A L
    ou bien EHK Reg A L
    ou bien LC Reg A L, A
0 16 Archers à cheval LC Irr C A
0 12 Gardes 1/2u HI Reg B LL, B
0 12 Gardes 1/2u HI Reg B A ou AB
24 112 Milices MI Reg D LL, B
24 112 Milices MI Reg D A ou AB
12 36 Milices LI Reg D A ou AB
0 24 ex-Paekche HK ou HC Reg C L
0 36 ex-Kogoryu HK ou HC Reg C L
0 12 Malgal LC Irr C L, A
Option EHK
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef EHK Reg L
0 3 Généraux EHK Reg L
5 32 Nobles EHK Reg B L
6 36 Cavaliers lourds HK Reg C L
Option SHC
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef SHC Reg L
0 3 Généraux SHC Reg L
5 32 Nobles SHC Reg B L
6 36 Cavaliers lourds HC Reg C L

Les options EHK et SHC sont incompatibles, il s'agit de deux interprétations possibles et contradictoires des mêmes troupes.
Les Hwarang peuvent être au choix soit du même type que les nobles soit LC
Alliés possibles : Chinois Tang, liste 95, Max 40%, Turcs et Chinois du Sud interdits
Si on prend des alliés Tang les cavaliers ex-Paekche et ex-Kogoryu sont interdits


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie