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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
Liste 102 : Egypte Nouvel Empire (1600 à 1000 avant J-C)

Un Nomarque de Thèbes, SÉQÉNENRÉ TAO, mena la lutte contre les Hyksos. il mourut sur le champ de bataille. Son fils KAMOSIS assiégea la capitale ennemie, Avaris. Son fils AHMOSIS 1er prit Avaris vers 1570 et chassa les derniers Hyksos. C'est le fondateur de la 18ème dynastie.

La 18ème dynastie, qui fait suite à l'expulsion des Hyksos et dura deux siècles, est la seule période où le paysan égyptien se mua en un soldat redoutable. On sait peu de choses sur AMOSIS, AMENOPHIS I et TOUTHMOSIS I qui attaque la Syrie en 1500 et poussa jusqu'à l'Euphrate. TOUTHMOSIS III mena dix-sept campagnes en Syrie (victoire de MEGGIDO) et vers l'Euphrate (1450). AMENOPHIS II fut son digne fils mais ses successeurs seront faibles et AMENOPHIS IV sera le pharaon hérétique AKHENATON qui monta sur le trône en 1372.

La chute d'AKHENATON en 1354 amène le retour vers Thèbes et vers le culte d'AMON. La 18ème dynastie s'éteint avec TOUTANHKAMON. Après l'intermède du règne du général HOREMHEB, s'installa la 19ème dynastie, les Ramessides, dont les plus combatifs furent SETI Ier et RAMSES II, dont la principale bataille fut QADESH en 1280 contre les Hittites. L'élan guerrier des égyptiens diminua avec l'incorporation de plus en plus grande dans l'armée d'éléments étrangers : Libyens, Nubiens mais aussi Peuples de la Mer et Syriens. Ainsi dans une petite armée de cette époque on trouve 3100 mercenaires (520 Shardanes, 1620 KEHEK, 100 nègres et 880 MESCHWESCH) pour seulement 1900 égyptiens (dont beaucoup d'origine étrangère).

Vers 1180 se produisit une invasion des Peuples de la Mer (Shardanes et Pelejet entre autres). Ils furent arrêtés par RAMSES III, 1er pharaon de la 20ème dynastie. Les autres pharaons de la 20ème dynastie, tous appelés RAMSES, furent des gouvernants faibles. Thèbes (où des grands prêtres d'AMON se proclamèrent Pharaons) puis Tanis dans le delta devinrent indépendants. A la mort du dernier RAMSES en 1085, l'Egypte est coupée en 3. La 21ème dynastie, qui régnait à Tanis, rétablit l'unité de l'Egypte à l'exception de la Nubie qui devint indépendante. Mais ce sont des princes faibles qui cèdent devant les libyens et les nubiens. Les Egyptiens se sont plus qu'une milice de faible valeur.

A partir de la 19ème dynastie, on commence à porter la "chemise de combat" ou SIRYON (terme CANANEEN), en partie de cuir, en partie de bronze, ou de textile couvert d'écailles de bronze. L'infanterie égyptienne porte un grand bouclier et des lances. Les peuples de la Mer ont des casques. Les syriens portent des lances et des glaives recourbés, des Nubiens portent l'arc et des Libyens portent l'arc et une hache au tranchant arrondi.

Liste d'armée

Nom

Libelé F

Libelé B

Pharaon

Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Symbôle sacré, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, Sacred Symbol, Superior, Enthousiasts

Général

Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Shardanes

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

Scouts

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Dague, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Bow, Knife, Veteran, Enthousiasts

Kenyt Nesu

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Short spear, Superior, Enthousiasts

javeliniers

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

Escortes

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Enthousiasts

Escortes

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Javelin, Knife, Veteran, Enthousiasts

Chars

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Nakhtu-Aa

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Arme à 2 Mains, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Very Heavy, ,, 2 handed weapon, Superior, Enthousiasts

Menfyt

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Heavy, ,, Short spear,

Megau

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Dague,

Close order Infantry, Heavy, Bow, Knife,

Frondeurs

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Marins

Infanterie , Très lourds, ,, Lance courte,

Order Infantry, Very Heavy, ,, Short spear,

Marins

Infanterie , Très lourds, Arc, Dague,

Order Infantry, Very Heavy, Bow, Knife,

passer les Marins en Veterans  

+ Vétérans

+ Veterans

Peuples de la Mers

Infanterie , Lourds, ,, Lance courte, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, ,, Short spear, Enthousiasts

Libyens

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Javeliniers Arabes

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Couards

Open order Infantry, Javelin, Knife, Cowards

Frondeurs Arabes

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Couards

Open order Infantry, Sling, Knife, Cowards

Valeurs pour fiches d'unités

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Pharaon

1

1

Char rapide 2 chev (Arm 0)

OD

1

0

2

4

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

Cheval de char léger

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Symbôle sacré

Général

0

3

Char rapide 2 chev (Arm 0)

OD

1

0

2

4

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

Cheval de char léger

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Shardanes

0

12

Infanterie à pied

OS

2

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

/ /

Scouts

0

8

Cavalerie

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

Arc

4

5

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Kenyt Nesu

0

16

Infanterie à pied

OS

2

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

/ /

javeliniers

0

24

Infanterie à pied

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Escortes

0

32

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Escortes

0

32

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Chars

6

20

Char rapide 2 chev (Arm 0)

OD

0

0

2

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

Cheval de char léger

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Nakhtu-Aa

0

16

Infanterie à pied

OS

2

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse; pas de bouclier

/ /

Menfyt

24

216

Infanterie à pied

OS

1

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

/ /

Megau

32

96

Infanterie à pied

OS

1

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Frondeurs

0

16

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fronde

3

4

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Marins

0

24

Infanterie à pied

OM

2

0

1

2

2

4

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

/ /

Marins

0

24

Infanterie à pied

OM

2

0

1

2

2

4

N

N

Arc

4

5

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

passer les Marins en Veterans  

0

48

 

 

 

 

 

 

 

 

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Peuples de la Mers

0

48

Infanterie à pied

OM

1

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

/ /

Libyens

0

24

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Javeliniers Arabes

0

16

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Frondeurs Arabes

0

16

Infanterie à pied

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Fronde

3

4

2

1

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

====================================================================================

Valeurs pour CHARGES A&M

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef LCh2 Reg A A
0 3 Généraux LCh2 Reg A A
6 20 Chars de guerre HCh2 Reg A 1 com Arc
12 24 Chars légers LCh2 Reg B 1 com Arc
0 32 Escortes de chars LI Reg B A ou J, B
    ou alors LMI Reg B A ou J, B
0 8 Eclaireurs LC Reg B A
0 16 Kenyt-Nesu (Garde) HI Reg A LC,B
0 16 Shardanes HI Reg B BAB,B
24 216 Menfyt MI Reg C LC, B
0 24 Nakhtu-Aa MI Reg C A2M, B
32 96 Megau MI Reg C A
0 16 Megau LMI Reg C A
0 8 Megau LI Reg C A
0 24 Javeliniers LMI Reg C J,B
0 16 Frondeurs LI Reg C FR
0 24 Marins LHI Reg C LC,B
0 24 Marins LHI Reg C A
0 48 passer les Marins en Reg B      
0 48 Peuples de la Mer LMI Irr C 1AP,B
0 48 donner la LC ou le J ou le BAB à une unité entière      
0 24 Libyens LI Irr C J
0 16 Arabes LI Irr D J
0 16 Arabes LI Irr D FR
Alliés possibles : Canaanite, liste 127 : Max 20%

 

EGYPTE NOUVEL EMPIRE- 1580 av.J.C. / 1370 av.J.C.

            C'est la période de la 18ème dynastie qui fait suite à l'expulsion des Hyksos. C'est le début du Nouvel Empire ou 2ème période thébaine. Ce sont de grands pharaons comme TOUTHMOSIS I qui attaque la Syrie en 1500 et TOUTHMOSIS III qui alla jusqu'à l'Euphrate (1450). 4 pharaons porteront le nom d'AMENOPHIS. AMENOPHIS IV sera le pharaon hérétique AKHENATON. Il monte sur le trône en 1372. 

Général en Chef sur LCh 2 chevaux avec arc et javelot.............................................................. 1

Symbole Sacré : personne du Pharaon s'il est Général en Chef...................................................... 0 à 1

Sous-général sur LCh 2 chevaux avec arc et javelot..................................................................... 0 à 2

Troupes montées :

Chars de la Garde : LCh, 2 Chevaux avec 1 combattant Reg.A arc javelot ...................... 4 à 17

Chars : LCh, 2 Chevaux avec 1 combattant Reg.B arc javelot ......................................... 10 à 30

Eclaireurs : LC, Reg.B, arc.......................................................................................................... 0 à 8
      donner le statut d'éclaireurs.............................................................................................. à volonté 

Infanterie :

Garde Royale : HI, Reg.A, lance courte et bouclier..................................................................... 0 à 12

Archers : MI, Reg.C, arc..................................................................................................... 36 à 60
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Lanciers : MI, Reg.C, lance courte et bouclier................................................................. 24 à 100

Haches : MI, Reg.C, arme à 2 mains et bouclier......................................................................... 0 à 24

Marins : LMI, Reg.C, 1/2 chaque unité lance courte et bouclier, 1/2 arc...................................... 0 à 12
      changer en LHI............................................................................................................... 0 ou tous

Javeliniers : LMI, Reg.C, javelot et bouclier................................................................................ 0 à 12

"Coureurs" : LI, Reg.B, 1/2 chaque unité javelot et bouclier, 1/2 arc, IPM................................... 0 à 24
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

Archers légers : LI, Reg.C, arc................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs : LI, Reg.C, fronde.................................................................................................... 0 à 12

Nubiens : LI, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 24

 

NOTES :

- Les "Coureurs" sont de l'infanterie qui accompagne les chars. Ils sont obligatoirement soit une sous-unité des chars, soit en unité mixte si la règle l'autorise. Leur nombre ne doit pas excéder de plus de 1 le nombre des chars de l'unité.
- Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes.

 

EGYPTE NOUVEL EMPIRE - 1370 av.J.C. / 1085 av.J.C.

            C'est la deuxième partie du Nouvel Empire, marquée par l'incorporation de plus en plus grande dans l'armée d'éléments étrangers : Libyens, Nubiens mais aussi Peuples de la Mer et Syriens.

            La chute d'AKHENATON en 1354 amène le retour vers THEBES et vers le culte d'AMON. La 18ème dynastie s'eteint avec TOUTANHKAMON. Après l'intermède du règne du général HOREMHEB, s'installa la 19ème dynastie, les Ramésides, dont les plus combattifs furent SETI Ier et RAMSES II, dont la principale bataille fut QADESH en 1280 contre les Hittites. 

            Vers 1180 se produisit une invasion des Peuples de la Mer. Ils furent arrêtés par RAMSES III, 1er pharaon de la 20ème dynastie. Les autres pharaons de la 20ème dynastie, tous appelés RAMSES, furent des gouvernants faibles. THEBES puis TANIS dans le delta devinrent indépendants. A la mort du dernier RAMSES en 1085, l'Egypte est coupée en 3

Général en Chef sur LCh 2 chevaux avec arc et javelot.............................................................. 1

Symbole Sacré : personne du Pharaon s'il est Général en Chef...................................................... 0 à 1

Sous-général sur LCh 2 chevaux avec arc et javelot..................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Chars de la Garde : LCh, 2 Chevaux avec 1 combattant Reg.A arc javelot ...................... 4 à 17

Chars : LCh, 2 Chevaux avec 1 combattant Reg.B arc javelot ......................................... 10 à 30

Eclaireurs : LC, Reg.B, arc.......................................................................................................... 0 à 8
      donner le statut d'éclaireurs.............................................................................................. à volonté 

Infanterie :

Garde Royale : HI, Reg.A, lance courte et bouclier..................................................................... 0 à 12

Garde Shardane : HI, Reg.B, lance courte et bouclier................................................................. 0 à 12

Archers : MI, Reg.C, arc..................................................................................................... 36 à 60
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Lanciers : MI, Reg.C, lance courte et bouclier................................................................. 24 à 100

Haches : MI, Reg.C, arme à 2 mains et bouclier......................................................................... 0 à 24

Marins : LMI, Reg.C, 1/2 chaque unité lance courte et bouclier, 1/2 arc...................................... 0 à 12
      changer en LHI............................................................................................................... 0 ou tous

Javeliniers : LMI, Reg.C, javelot et bouclier................................................................................ 0 à 12

Peleset : LMI, Irr.C, lance courte, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 36

Asiatiques ou Peuples de la Mer : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................ 0 à 36

"Coureurs" : LI, Reg.B, 1/2 chaque unité javelot et bouclier, 1/2 arc, IPM................................... 0 à 24
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

Archers légers : LI, Reg.C, arc................................................................................................... 0 à 24

Frondeurs : LI, Reg.C, fronde.................................................................................................... 0 à 12

Nubiens : LI, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 24

Libyens : LI, Irr.C, javelot.......................................................................................................... 0 à 15

Palestiniens ou Libyens : LI, Irr.D, javelot................................................................................... 0 à 60
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

Auxiliaires Kharu : LI, Irr.D, arc et javelot.................................................................................. 0 à 12
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté 

NOTES :

- Les "Coureurs" sont de l'infanterie qui accompagne les chars. Ils sont obligatoirement soit une sous-unité des chars, soit en unité mixte si la règle l'autorise. Leur nombre ne doit pas excéder de plus de 1 le nombre des chars de l'unité.
- Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes.
- Les Peuples de la Mer comprennent, entre autres, les Shardanes et les Pelejet.

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie