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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de Mésopotamie -

Armée115 : Mésopotamie Période post-Sumérienne (2005 à 1895 av J-C)
dite "Isin - Larsa"


Cette liste comble le vide entre la destruction d'Ur III par les Elamites et l'installation de la première dynastie Babylonienne.

La basse Mésopotamie est couramment appelée « Pays de Sumer et d'Akkad ». C'est le centre de l'ancien royaume d'Ur III, dont l'effondrement a laissé la place à plusieurs royaumes amorrites se partageant la région.

Les deux premiers royaumes à occuper une place importante sont Isin et Larsa (on parle d'ailleurs de « Période Isin-Larsa » pour le XIXe siècle av. J.-C.). La tradition sumérienne héritée du royaume d'Ur reste encore forte, surtout au début de la période, où le sumérien est encore la langue des inscriptions royales, de la littérature et aussi des documents de la vie quotidienne. La forte lutte entre Isin et Larsa ne doit pas masquer la division politique de cette région, surtout dans le Nord, l'ancien pays d'Akkad, partagé entre plusieurs royaumes, comme Kish, Sippar, Malgium, Rapiqum, et surtout Babylone, qui prend plus de poids et s'empare des royaumes voisins dans le courant de la seconde moitié du XIXe siècle av. J.-C., tandis qu'au sud Larsa finit par prendre l'ascendant sur Isin. Plus au nord, dans la vallée de la Diyala, le royaume d'Eshnunna connaît un grand essor à cette même période, mais ses visées sont plutôt vers le Nord de la Mésopotamie.
Pendant ce temps, la haute Mésopotamie est une zone où se mêlent différents peuples : populations sémitiques (cf liste Amorrites notamment), Hourrites dans le Nord, Turukéens dans les contreforts du Zagros (cf liste attestés par les archives de Shusharra, contemporaines de celles de Mari), au contact des Gutis, etc.

Les dynasties de cette période ont pour point commun d'être d'origine amorrite, même si elles sont rapidement acculturées aux traditions mésopotamiennes.

Les principaux royaumes de la région sont Mari, à l'extrémité ouest sur l'Euphrate, et Ekallatum, quelque part sur le cours moyen du Tigre. On compte aussi la cité-État d'Assur, qui développe dans le courant du XIXe siècle av. J.-C. un fructueux commerce vers la Cappadoce, connu par les archives retrouvées à Kanish, et une multitude de petits royaumes dans le Triangle du Khabur, comme Karana (connu par les archives de Tell Rimah), Apum (Shekhna/Shubat-Enlil), Urkish, Nagar, Andarig, etc., qui font l'objet de convoitises des grands royaumes.

Autour de la fin du XIXe siècle av. J.-C. et du début du XVIIIe siècle av. J.-C., la région fait l'objet de luttes entre les royaumes d'Eshnunna, (cf liste 187) d'Ekallatum et de Mari.(cf liste 126)


Unités disponibles *

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes

16

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon, Veteran,

remplacer IA2M par longue lance

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Soldats

64

308

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, ,, Long Spear, Raw,

passer des soldats en NM

0

192

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers

0

128

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

passer des soldats en NM

0

64

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Troupes légères

24

48

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Troupes légères

24

48

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Wavering

Troupes légères

24

48

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

passer des troupes légères en NH entrainées*

0

48

Non défini, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, ,, Unarmed, Wavering

passer des troupes légères en RM motivées*

0

48

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

Mercenaires Elamites

0

72

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Mercenaires Elamites

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Le total des troupes légères entrainées et motivées ne peut dépasser 48, et l'on ne peut pas doublement surclasser la même figurine

Caractéristiques en Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes

16

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

remplacer IA2M par longue lance

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Soldats

64

308

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer des soldats en NM

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

128

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des soldats en NM

0

64

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Troupes légères

24

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Troupes légères

24

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Troupes légères

24

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des troupes légères en NH entrainées*

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des troupes légères en RM motivées*

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires Elamites

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Mercenaires Elamites

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Le total des troupes légères entrainées et motivées ne peut dépasser 48, et l'on ne peut pas doublement surclasser la même figurine

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