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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Asie -

Liste 118 : Hourites et Mitanniens (1600 à 1250 avant J-C)

Mittani (ou Mitanni) était un royaume du Proche-Orient ancien dont le centre était situé au nord-est de la Syrie actuelle, dans le triangle du Khabour, à peu près entre le XVIIe siècle et le XIIIe siècle avant notre ère. Il était peuplé en majorité de Hourrites, peuple qui doit son nom actuel à la région appelée Hourri, qui semble recouvrir une grande partie de la Haute Mésopotamie. Son élite et sa dynastie régnante, bien que hourrites, préservent cependant des traits archaïques indo-aryens qui traduisent peut-être des origines de ce peuple. Le nom du royaume provient peut-être du nom d'un certain Maitta. Ses voisins l'appelaient de différentes façons : Naharina pour les Égyptiens, Hanigalbat pour les Assyriens, ou encore Subartu dans certains cas.

À son apogée, le Mittani contrôle un vaste espace allant de la mer Méditerranée jusqu'au Zagros, dominant alors de riches royautés, notamment en Syrie (Alep, Ougarit, Karkemish, Qatna, etc.). Il rivalise avec les autres grandes puissances du Moyen-Orient de la période, les Égyptiens et les Hittites, avant que des conflits contre ces derniers et contre les Assyriens ne causent sa chute. L'organisation de cet État reste cependant très mal connue, car peu de sources provenant des sites qu'il dominait sont connues. Ses capitales, Washshukanni et Taidu, n'ont pas été localisées avec certitude. Il est donc essentiellement attesté par des sources extérieures, et la reconstruction de son histoire est lacunaire, même si elle a progressé récemment grâce à de nouvelles fouilles archéologiques.

Après la chute des dynasties amorites et le retrait de leurs conquérants hittites, la culture hourrite s'est répandue à la fois en Syrie et dans le nord de la Mésopotamie, grandement aidé par leur adoption récente de techniques de chars massifs éventuellement acquises auprès de contacts indo-européens. La branche orientale a établi l'empire mitannien, qui comprenait plusieurs États vassaux dont Arrapha, Nuzi et Ashur, et des provinces telles que Hanigalbat, Naharin et les terres Hourrites, et dominait également le nord de la Syrie. Avec sa capitale à Washshukanni, c'était la première superpuissance du Moyen-Orient. Sa force résidait dans son aristocratie militaire sur chars, les Maryannu, qui a servi d'archétype du guerrier sur char en tant qu'archer lourdement blindé monté sur un char blindé rapide. L'armée était organisée en deux ailes, la gauche et la droite, l'accent étant mis sur les chars. L'infanterie a joué un rôle de soutien, peut-être au centre et à l'arrière. Les états et provinces vassaux périphériques fournissaient probablement des maryannu un peu moins bien blindés.

Une thèse débattue entre orientalistes fait des Hourrites les ancêtres des Kurdes actuels, via les Mèdes.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général en chef

1

1

Char rapide 2 chevaux, Très lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses light chariot, Very Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Généraux

0

3

Char rapide 2 chevaux, Très lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses light chariot, Very Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Chars légers

25

50

Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,

passer les chars en Maryannu Royaux

0

10

Char rapide 2 chevaux, Très lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses light chariot, Very Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Shimamunu(escorte)

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Vétérans,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Veteran,

Rakib Susi

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran,

Alikilku (1/2 unité)

24

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Alikilku (1/2 unité)

24

48

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Ashshabu (1/2 unité)

0

48

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Ashshabu (1/2 unité)

0

48

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Martu

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Martu

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Martu

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général en chef

1

1

VR2

OD

2

0

2

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Généraux

0

3

VR2

OD

2

0

2

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chars légers

25

50

VR2

OD

1

0

2

4

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer les chars en Maryannu Royaux

0

10

VR2

OD

2

0

2

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Shimamunu(escorte)

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Rakib Susi

0

7

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Alikilku (1/2 unité)

24

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Alikilku (1/2 unité)

24

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Ashshabu (1/2 unité)

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ashshabu (1/2 unité)

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Martu

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Martu

0

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Martu

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 118 : Hourites et Mitanniens (1600 à 1250 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef LCh2 Reg A A
0 3 Généraux LCh2 Reg A A
25 50 Chars légers LCh2 Irr B 1 com Arc
0 10 passer les chars en Reg A      
0 24 Shimamunu(escorte) LI Reg B J, B
0 7 Rakib Susi LC Reg B A
24 48 Alikilku (1/2 unité) MI Reg C LC, B
24 48 Alikilku (1/2 unité) MI Reg C A
0 48 Ashshabu (1/2 unité) LMI Irr C A
0 48 Ashshabu (1/2 unité) LMI Irr C LC,B
0 24 Martu LI Irr C A
0 48 Martu LI Irr C J,B
0 20 Martu LI Irr C FR
Alliés possibles :
Syriens, liste 14 option syrienne, Max : 50%
Egyptien, liste 17, Max : 50%

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie