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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Mésopotamie -

Liste 121 Babylonien ou Chaldéen, période post-Kassite et Assyrienne (1234 à 640 avant J-C)

Vers 1235 av. J.-C. Babylone est pillée par le roi Tukulti-Ninurta Ier d'Assyrie. Selon une chronique historique babylonienne nommée Chronique P ce roi aurait fait abattre ses murailles puis enlever la statue de Marduk. Il a ensuite fait rédiger dans son pays un long texte célébrant sa victoire. Les conflits entre Babylone et l'Assyrie se poursuivent jusqu'à l'intervention d'un troisième camp, celui des rois d'Élam Shutruk-Nahhunte et son fils Kutir-Nahhunte qui s'emparent de Babylone en 1158 puis 1155 av. J.-C. et emportent à leur tour ses trésors dont la statue de son grand dieu.

L'apparence de la ville de Babylone est encore moins bien connue à la période kassite qu'à la paléo-babylonienne, en l'absence d'inscriptions de fondation commémorant des travaux dans cette ville et parce que les niveaux archéologiques n'ont pas pu être fouillés pour les mêmes raisons que ceux de la période précédente. C'est peut-être à cette période que le plan de Babylone avec son enceinte principale se fixe, si ce n'est pas déjà fait à la période précédente.

Les Élamites sont finalement repoussés de Babylonie par une nouvelle dynastie trouvant ses origines à Isin, qui réussit à reprendre Babylone. Son plus grand roi, Nabuchodonosor Ier (1126-1105 av. J.-C.), bat ensuite les Élamites dans leur propre pays et peut ramener triomphalement la statue de Marduk à Babylone, événement rapporté dans un long texte figurant sur un acte de donation. Ce fait est particulièrement important pour l'histoire religieuse de la Babylonie, car c'est de cette période que doit sans doute être datée la primauté accordée à Marduk sur les autres dieux mésopotamiens, avec la rédaction de l'Épopée de la Création (Enuma eliš) qui narre comment il est devenu roi des dieux. Ce récit fait de Babylone une cité construite par les dieux et située au centre du Monde, au contact du Ciel et de la Terre (matérialisé par sa ziggurat, dont le nom signifie « Maison-lien du Ciel et de la Terre »). Il est généralement considéré que c'est à ce moment qu'est rédigé le texte topographique appelé d'après son incipit TINTIR=Babilu, qui rapporte notamment l'emplacement de tous les lieux de culte de la ville, en conséquence de ce statut de ville sainte pour Babylone. Cela indiquerait que la ville a alors son plan quasi-définitif, même s'il reste possible que ce texte (et donc l'organisation intérieure finale de Babylone) soit plus tardif.

Le retour du royaume babylonien au premier plan politique est cependant de courte durée : à partir des alentours 1050 av. J.-C., la Babylonie est submergée par les incursions de plusieurs peuples nomades, dont les Araméens. La fin du règne de Nabû-shum-libur (1032-1025 av. J.-C.) marque pour Babylone le début d'un chaos et de changements dynastiques fréquents, alors que les sources concernant la Babylonie se tarissent. Il semble que les grandes villes de cette région aient subi plusieurs périodes de fortes violences, et Babylone ne fait sans doute pas exception.

La situation commence à se rétablir à partir du IXe siècle av. J.-C. même si elle reste très heurtée. Les rois de Babylone ont du mal à affirmer leur domination sur la région et les dynasties sont très instables. À ces problèmes s'ajoute la reprise de la lutte contre l'Assyrie, qui est en position de force en raison de sa plus grande stabilité interne. La situation s'accélère sous le règne de Teglath-Phalasar III, qui après plusieurs années de luttes réussit à prendre Babylone en 728 av. J.-C. et s'en proclame roi.

La domination assyrienne n'est pour autant pas assurée, et le nouveau souverain Sargon II (qui a restauré des temples et les remparts de Babylone) doit faire face à un adversaire coriace en Babylonie, Merodach-Baladan II, qui réussit à régner sur la cité à deux reprises. Sennacherib, le successeur de Sargon II, faisant à son tour face à de nouvelles révoltes en Babylonie, place un de ses fils sur le trône de la cité. Ce dernier tient peu de temps, une nouvelle révolte babylonienne survenant. Les comploteurs le capturent, et le livrent à leurs alliés élamites qui l'exécutent. La réplique de Sennacherib est terrible, et le récit qu'il en laisse est plein de haine contre Babylone : il aurait massacré une grande partie de sa population et détruit une grande partie de la ville en détournant les eaux du fleuve sur elle, puis rasé ses murailles et le sanctuaire de Marduk dont il emporte la statue. La réalité de l'ampleur des destructions reste discutée, selon toute vraisemblance la ville n'est pas entièrement détruite comme le prétend le roi assyrien. Son fils et successeur Assarhaddon choisit la voie de l'apaisement et entreprend de restaurer la cité, justifiant cette entreprise malgré l'interdit de ne pas la reconstruire avant 70 ans qui aurait été proclamé par le dieu Marduk en colère contre la population de sa ville (Sennacherib n'ayant alors été que le bras de sa vengeance). Par un jeu d'écriture portant sur la graphie cunéiforme du nombre 70 (un clou vertical suivi d'un chevron), il le retourne, ce qui donne 11 (un chevron suivi d'un clou vertical) années et lui permet d'entreprendre le chantier.

La succession d'Assarhaddon, en 669 av. J.-C., avait en fait donné lieu à une organisation politique spéciale : Assurbanipal régnait depuis l'Assyrie, alors que son frère Shamash-shum-ukin était placé sur le trône de Babylone, en position de vassal mais auréolé du retour de la statue de Marduk qui accompagne son intronisation. Ce dernier se révolte finalement en 652, mais est vaincu après une guerre âpre de quatre ans et le siège de sa ville qui dure plusieurs mois en 648. Il meurt lors du siège de Babylone, brûlé dans l'incendie de son palais, histoire qui donna naissance au mythe grec de Sardanapale. Après une première phase de répression Assurbanipal se révèle moins brutal que son grand-père et fait restaurer la ville, à la tête de laquelle il place un souverain fantoche, Kandalanu. Finalement, les rois assyriens ont profondément marqué l'histoire de Babylone et sans doute aussi son paysage urbain.
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général en chef sur char lourd

1

1

Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Généraux sur chars lourds

0

3

Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

Kisir Charruti

7

21

Char rapide 2 chevaux, Arc, -,

2 horses light chariot, Bow, -,

passer en char lourd

0

10

Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -,

2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -,

passer des chars lourds en SE

0

7

Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Ajouter obligatoirement un archer sur chaque char lourd

1

14

Equipage de char , Arc, Non armé,

Chariot crew, Bow, Unarmed,

Pithallu (1/2 unité)

10

30

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

ou alors

10

30

Cavalerie, Arc, Lance courte,

Cavalry, Bow, Spear,

Pithallu (1/2 unité)

10

30

Cavalerie, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Bow, Side Arm,

passer des Pithallu LC, B en HC

0

30

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,

passer des Pithallu sans B en HC

0

60

Cavalerie, Lourds, ,, Non armé,

Cavalry, Heavy, ,, Unarmed,

passer des Pithallu en VM

0

10

Cavalerie, ,, Non armé, Vétérans,

Cavalry, ,, Unarmed, Veteran,

Nash Azmaru

28

84

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Nash Gasti

42

126

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Frondeurs

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

Hoplites Mercenaires (après 669 avJC)

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue,

Close order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear,

Javeliniers

0

60

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Javeliniers

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,


Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général en chef sur char lourd

1

1

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Généraux sur chars lourds

0

3

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

V

E

Arc

4

5

2

1

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Kisir Charruti

7

21

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer en char lourd

0

10

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer des chars lourds en SE

0

7

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Ajouter obligatoirement un archer sur chaque char lourd

1

14

ETV

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Pithallu (1/2 unité)

10

30

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

ou alors

10

30

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Pithallu (1/2 unité)

10

30

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer des Pithallu LC, B en HC

0

30

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer des Pithallu sans B en HC

0

60

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer des Pithallu en VM

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Nash Azmaru

28

84

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Nash Gasti

42

126

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Frondeurs

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Hoplites Mercenaires (après 669 avJC)

0

24

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Javeliniers

0

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Javeliniers

0

40

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Caractéristiques en Charges ! A&M  

Liste 121 Babylonien ou Chaldéen (1234 à 640 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HCh2 Reg A  
0 3 Généraux HCh2 Reg B  
7 21 Kisir Charruti LCh2 Reg C 1 com
0 10 passer des chars en HCh2 et ajouter un COM avec A      
0 7 passer des HCh2 en Reg A      
10 30 Pithallu (1/2 unité) MC Reg C LC,B
    ou alors MC Reg C LC,A
10 30 Pithallu (1/2 unité) MC Reg C A
0 30 passer des Pithallu LC, B en HC      
0 60 passer des Pithallu sans B en HC      
0 10 passer des Pithallu en Reg B      
28 84 Nash Azmaru MI Reg D LC, B
42 126 Nash Gasti MI Reg D A
0 40 Frondeurs LI Irr D FR
0 24 Hoplites Mercenaires HI Reg C LL,J,B
0 60 Javeliniers LMI Irr C J,B
0 40 Javeliniers LI Irr C J,B
Alliés possibles :
Elamites, liste 6, Max 30%
Gutis, liste 5, Max 30%
Arabes, liste 8, Max 20% sans minimum sauf Général
 
Les hoplites mercenaires sont incompatibles avec les Gutis


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie