Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Mésopotamie
-
Liste 121 Babylonien ou Chaldéen, période post-Kassite et Assyrienne (1234 à
640 avant J-C)
Vers 1235 av. J.-C. Babylone est pillée par le roi Tukulti-Ninurta Ier d'Assyrie. Selon une chronique
historique babylonienne nommée Chronique P ce roi aurait fait abattre ses murailles puis enlever la statue
de Marduk. Il a ensuite fait rédiger dans son pays un long texte célébrant sa victoire. Les
conflits entre Babylone et l'Assyrie se poursuivent jusqu'à l'intervention d'un troisième camp, celui
des rois d'Élam Shutruk-Nahhunte et son fils Kutir-Nahhunte qui s'emparent de Babylone en 1158 puis 1155
av. J.-C. et emportent à leur tour ses trésors dont la statue de son grand dieu.
L'apparence de la ville de Babylone est encore moins bien connue à la période kassite qu'à
la paléo-babylonienne, en l'absence d'inscriptions de fondation commémorant des travaux dans cette
ville et parce que les niveaux archéologiques n'ont pas pu être fouillés pour les mêmes
raisons que ceux de la période précédente. C'est peut-être à cette période
que le plan de Babylone avec son enceinte principale se fixe, si ce n'est pas déjà fait à
la période précédente.
Les Élamites sont finalement repoussés de Babylonie par une nouvelle dynastie trouvant ses origines
à Isin, qui réussit à reprendre Babylone. Son plus grand roi, Nabuchodonosor Ier (1126-1105
av. J.-C.), bat ensuite les Élamites dans leur propre pays et peut ramener triomphalement la statue de Marduk
à Babylone, événement rapporté dans un long texte figurant sur un acte de donation.
Ce fait est particulièrement important pour l'histoire religieuse de la Babylonie, car c'est de cette période
que doit sans doute être datée la primauté accordée à Marduk sur les autres dieux
mésopotamiens, avec la rédaction de l'Épopée de la Création (Enuma eli) qui
narre comment il est devenu roi des dieux. Ce récit fait de Babylone une cité construite par les
dieux et située au centre du Monde, au contact du Ciel et de la Terre (matérialisé par sa
ziggurat, dont le nom signifie « Maison-lien du Ciel et de la Terre »). Il est généralement
considéré que c'est à ce moment qu'est rédigé le texte topographique appelé
d'après son incipit TINTIR=Babilu, qui rapporte notamment l'emplacement de tous les lieux de culte de la
ville, en conséquence de ce statut de ville sainte pour Babylone. Cela indiquerait que la ville a alors
son plan quasi-définitif, même s'il reste possible que ce texte (et donc l'organisation intérieure
finale de Babylone) soit plus tardif.
Le retour du royaume babylonien au premier plan politique est cependant de courte durée : à partir
des alentours 1050 av. J.-C., la Babylonie est submergée par les incursions de plusieurs peuples nomades,
dont les Araméens. La fin du règne de Nabû-shum-libur (1032-1025 av. J.-C.) marque pour Babylone
le début d'un chaos et de changements dynastiques fréquents, alors que les sources concernant la
Babylonie se tarissent. Il semble que les grandes villes de cette région aient subi plusieurs périodes
de fortes violences, et Babylone ne fait sans doute pas exception.
La situation commence à se rétablir à partir du IXe siècle av. J.-C. même si
elle reste très heurtée. Les rois de Babylone ont du mal à affirmer leur domination sur la
région et les dynasties sont très instables. À ces problèmes s'ajoute la reprise de
la lutte contre l'Assyrie, qui est en position de force en raison de sa plus grande stabilité interne. La
situation s'accélère sous le règne de Teglath-Phalasar III, qui après plusieurs années
de luttes réussit à prendre Babylone en 728 av. J.-C. et s'en proclame roi.
La domination assyrienne n'est pour autant pas assurée, et le nouveau souverain Sargon II (qui a restauré
des temples et les remparts de Babylone) doit faire face à un adversaire coriace en Babylonie, Merodach-Baladan
II, qui réussit à régner sur la cité à deux reprises. Sennacherib, le successeur
de Sargon II, faisant à son tour face à de nouvelles révoltes en Babylonie, place un de ses
fils sur le trône de la cité. Ce dernier tient peu de temps, une nouvelle révolte babylonienne
survenant. Les comploteurs le capturent, et le livrent à leurs alliés élamites qui l'exécutent.
La réplique de Sennacherib est terrible, et le récit qu'il en laisse est plein de haine contre Babylone
: il aurait massacré une grande partie de sa population et détruit une grande partie de la ville
en détournant les eaux du fleuve sur elle, puis rasé ses murailles et le sanctuaire de Marduk dont
il emporte la statue. La réalité de l'ampleur des destructions reste discutée, selon toute
vraisemblance la ville n'est pas entièrement détruite comme le prétend le roi assyrien. Son
fils et successeur Assarhaddon choisit la voie de l'apaisement et entreprend de restaurer la cité, justifiant
cette entreprise malgré l'interdit de ne pas la reconstruire avant 70 ans qui aurait été proclamé
par le dieu Marduk en colère contre la population de sa ville (Sennacherib n'ayant alors été
que le bras de sa vengeance). Par un jeu d'écriture portant sur la graphie cunéiforme du nombre 70
(un clou vertical suivi d'un chevron), il le retourne, ce qui donne 11 (un chevron suivi d'un clou vertical) années
et lui permet d'entreprendre le chantier.
La succession d'Assarhaddon, en 669 av. J.-C., avait en fait donné lieu à une organisation politique
spéciale : Assurbanipal régnait depuis l'Assyrie, alors que son frère Shamash-shum-ukin était
placé sur le trône de Babylone, en position de vassal mais auréolé du retour de la statue
de Marduk qui accompagne son intronisation. Ce dernier se révolte finalement en 652, mais est vaincu après
une guerre âpre de quatre ans et le siège de sa ville qui dure plusieurs mois en 648. Il meurt lors
du siège de Babylone, brûlé dans l'incendie de son palais, histoire qui donna naissance au
mythe grec de Sardanapale. Après une première phase de répression Assurbanipal se révèle
moins brutal que son grand-père et fait restaurer la ville, à la tête de laquelle il place
un souverain fantoche, Kandalanu. Finalement, les rois assyriens ont profondément marqué l'histoire
de Babylone et sans doute aussi son paysage urbain. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Général en chef sur char lourd
|
1
|
1
|
Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes
|
2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts
|
Généraux sur chars lourds
|
0
|
3
|
Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes
|
2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran, Enthousiasts
|
Kisir Charruti
|
7
|
21
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -,
|
2 horses light chariot, Bow, -,
|
passer en char lourd
|
0
|
10
|
Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -,
|
2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -,
|
passer des chars lourds en SE
|
0
|
7
|
Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes
|
2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts
|
Ajouter obligatoirement un archer sur chaque char lourd
|
1
|
14
|
Equipage de char , Arc, Non armé,
|
Chariot crew, Bow, Unarmed,
|
Pithallu (1/2 unité)
|
10
|
30
|
Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Cavalry, Shield, ,, Spear,
|
ou alors
|
10
|
30
|
Cavalerie, Arc, Lance courte,
|
Cavalry, Bow, Spear,
|
Pithallu (1/2 unité)
|
10
|
30
|
Cavalerie, Arc, Arme de poing,
|
Cavalry, Bow, Side Arm,
|
passer des Pithallu LC, B en HC
|
0
|
30
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,
|
passer des Pithallu sans B en HC
|
0
|
60
|
Cavalerie, Lourds, ,, Non armé,
|
Cavalry, Heavy, ,, Unarmed,
|
passer des Pithallu en VM
|
0
|
10
|
Cavalerie, ,, Non armé, Vétérans,
|
Cavalry, ,, Unarmed, Veteran,
|
Nash Azmaru
|
28
|
84
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,
|
Nash Gasti
|
42
|
126
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,
|
Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,
|
Frondeurs
|
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering
|
Hoplites Mercenaires (après 669 avJC)
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear,
|
Javeliniers
|
0
|
60
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,
|
Javeliniers
|
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
Caractéristiques en Clash !
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général en chef sur char lourd |
1
|
1
|
VL2
|
OM
|
1
|
0
|
2
|
3
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Généraux sur chars lourds |
0
|
3
|
VL2
|
OM
|
1
|
0
|
2
|
3
|
2
|
4
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Kisir Charruti |
7
|
21
|
VR2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
passer en char lourd |
0
|
10
|
VL2
|
OM
|
1
|
0
|
2
|
3
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
passer des chars lourds en SE |
0
|
7
|
VL2
|
OM
|
1
|
0
|
2
|
3
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Ajouter obligatoirement un archer sur chaque char lourd |
1
|
14
|
ETV
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Pithallu (1/2 unité) |
10
|
30
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
ou alors |
10
|
30
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Pithallu (1/2 unité) |
10
|
30
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer des Pithallu LC, B en HC |
0
|
30
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer des Pithallu sans B en HC |
0
|
60
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer des Pithallu en VM |
0
|
10
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Nash Azmaru |
28
|
84
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Nash Gasti |
42
|
126
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Frondeurs |
0
|
40
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Hoplites Mercenaires (après 669 avJC) |
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Javeliniers |
0
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Javeliniers |
0
|
40
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|