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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Asie Mineure -

Liste 132 Hittite Premières Dynasties (1650 à 1380 avant J-C)

La guerre était extrêmement présente durant l'histoire hittite, à tel point qu'il est difficile de trouver une idéologie de la paix dans les textes. L'état idéal semble être celui de l'absence de conflits internes au royaume et spécifiquement à la cour royale, potentiellement très déstabilisateurs et destructeurs, plutôt que d'affrontements avec des ennemis extérieurs qui semblaient normaux. Du reste, le roi hittite ne se présentait jamais comme l'instigateur des conflits, mais toujours comme l'agressé, qui devait réagir pour rétablir l'ordre. Lorsqu'il était vainqueur et que le conflit était achevé, le roi hittite établissait des relations formelles par la conclusion d'un traité écrit qui était censé garantir la stabilité de la situation, plutôt que de la faire reposer sur la terreur. Cela n'empêchait pas la guerre d'être suivie par des destructions, des pillages et autres spoliations ainsi que des déportations de prisonniers de guerre, et donc d'être un moyen d'accaparer des richesses

L'armée hittite était placée sous le commandement suprême du roi, qui était au centre d'un réseau d'informations le renseignant sur tous les fronts militaires actifs et potentiels de son empire, reposant sur les garnisons frontalières ainsi que des pratiques d'espionnage. Il pouvait prendre en personne la tête de ses troupes, ou bien les déléguer à des généraux surtout lorsqu'il y avait plusieurs conflits simultanés. Le rang inférieur était composé des chefs des différents corps de troupes (charrerie, cavalerie et infanterie), charges dédoublées entre un Chef de droite et un Chef de gauche. D'autres officiers importants étaient les Chefs de tour de garde et les Superviseurs des hérauts militaires, qui s'occupaient des garnisons militaires, notamment aux frontières, et pouvaient commander des corps de troupes. La hiérarchie militaire descendait ainsi jusqu'aux officiers encadrant les plus petites unités.
« Le Seigneur de tour de guet doit avoir tenu le décompte et un registre écrit des postes de garde qui sont les plus avancés et des routes des ennemis. De plus : trois patrouilleurs doivent tenir chaque route. En tout trois officiers doivent superviser (le système). Il doit conserver un registre des troupes du poste et le mettre par écrit. Il connaîtra les officiers de deuxième, troisième et quatrième rang de (chaque) poste. Et où que l’ennemi attaque, les troupes doivent suivre les traces de l’ennemi pendant trois jours. Elles doivent surveiller les routes pendant deux jours. Le Seigneur de tour de guet doit arrêter et envoyer auprès de Sa Majesté quiconque ne tuerait pas l’ennemi (qu’il soit) officier de deuxième, troisième ou quatrième rang. »

Le cœur de l'armée était constitué par des troupes permanentes cantonnées dans des garnisons et entretenues par des rations prélevées dans les magasins d'État, et peut-être aussi par la concession de terres de service. Pour les besoins de certains conflits, des levées de troupes forcées pouvaient être effectuées parmi la population, et les royaumes vassaux devaient fournir des combattants. En plus des textes des instructions aux MEŠEDI et aux Chefs de tour de garde déjà évoquées, on connaît d'autres textes destinés à s'assurer de la compétence et surtout de la loyauté de militaires : des instructions aux officiers visant à s'assurer de la fiabilité de ceux qui encadraient les troupes ; et un rituel de serment militaire que devaient prêter les soldats et leurs officiers lors de leur entrée en fonction, au cours duquel ils juraient fidélité au roi et se voyaient décrire longuement dans un rituel de type analogique les malédictions auxquelles ils s'exposaient en cas de désertion ou de trahison (actes qui étaient de toute manière passibles de la peine de mort).

La majorité des troupes de l'armée hittite étaient des fantassins équipés d'épées courtes, lances et d'arcs ainsi que de boucliers. Contrairement à une opinion répandue, le métal des armes des troupes hittite était le bronze et non le fer. L'infanterie accompagnait les unités d'élite, La cavalerie montée était peu développée, servant sans doute en priorité pour les missions de surveillance et les courriers rapides, la charrerie, surtout à ces hautes époques, est le véritable fer de lance de l'armée.
Cet article concerne les siècles qui précèdent les réformes de Suppiluliumas 1er, dont vous trouverez l'armée, ici

Liste de Troupes Disponibles.

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

1

3

Char lourd 2 chevaux, Très lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Very Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Chars de guerre

10

30

Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,

2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,

ajouter un archer par char

0

18

Equipage de char , Arc, Non armé, Vétérans,

Chariot crew, Bow, Unarmed, Veteran,

Escorte des chars

0

12

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Escorte des chars

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Chars légers

5

20

Char rapide 2 chevaux, Arc, -,

2 horses light chariot, Bow, -,

Cavalerie

0

18

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

Elite

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

infanterie : 1/2 unité :

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

infanterie : 1/2 unité :

0

24

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Javeliniers ralliés

0

96

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Javeliniers soumis

0

36

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw, Wavering

Javeliniers

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

archers

0

72

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Anatoliens

0

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Montagnards

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Hillmen

Caractéristiques pour Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

VL2

OM

2

0

2

2

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chars de guerre

10

30

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

ajouter un archer par char

0

18

ETV

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Escorte des chars

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Escorte des chars

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Chars légers

5

20

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavalerie

0

18

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Elite

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

infanterie : 1/2 unité :

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

infanterie : 1/2 unité :

0

24

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers ralliés

0

96

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers soumis

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers

0

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

archers

0

72

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Anatoliens

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Montagnards

=======================================================================================

Liste 132 Hittite (1650 à 1380 avant J-C)

            Les HITTITES ont été une puissance majeure du proche orient, qui a combattu les Egyptiens (Bataille de Kadesh en 1285 av. J.C.), les Syriens (sous SUPPILUMAS en 1370 av. J.C.), le MITANI, les états d'ANATOLIE et l'ASSYRIE. Ils ont été renversés par les Peuples de la Mer.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HCh2 Reg A  
1 3 Généraux HCh2 Reg A  
10 30 Chars de guerre HCh2 Reg B 2 com
0 18 donner l'arc à des Généraux ou combattants      
0 12 Escorte des chars LMI Reg B LC,B
0 24 Escorte des chars LI Reg B LC,B
5 20 Chars légers LCh2 Irr B 1 com Arc
0 18 Cavalerie MC Reg C LC,B
0 24 Elite MI Reg B LC, B
0 24 infanterie : 1/2 unité : MI Reg C LC, B
0 24 infanterie : 1/2 unité : MI Reg C A
0 96 Javeliniers LMI Irr C J,B
0 36 Javeliniers LMI Irr D J,B
0 48 Javeliniers LI Irr C J,B
0 72 archers LI Irr C A
0 48 Anatoliens LMI Irr C J,B
L'armement des équipages de char doit être homogène par unités

Tous droits résérvés © Philippe Bondurand, 2002

 

HITTITES - 1650 / 1200 av. J.C.

 

 

 

Général en Chef comme chariot lourd........................................................................................... 1

Sous-général comme chariot lourd............................................................................................... 0 à 3

 

Chariots lourds : HCh 2 ch., Reg.B, 1 combattant Javelot, 1 combattant javelot ou ar... 10 à 30
      changer en Reg. A .............................................................................................................. 0 à 10

Escorte : LI, Reg. B, Javelot, Bouclier, IPM......................................................................... 0 à 24 (1)

Chariots légers : LCh 2 ch., Irr. B, 1 combattant Arc........................................................... 5 à 20
      Ajouter le Javelot............................................................................................................. à volonté
      Changer en HCh en ajoutant 1 combattant Javelot.................................................................. 0 à 7

Cavaliers : MC, Reg. C, Javelot, Bouclier.................................................................................... 0 à 7

Cavaliers légers : LC, Irr. C, Arc................................................................................................. 0 à 7
      Ajouter le statut d'éclaireur............................................................................................... à volonté

Garde : MI, Reg.B, Lance courte, Bouclier................................................................................ 0 à 20
      Changer en LMI.............................................................................................................. à volonté
      remplacer la Lance courte et Bouclier par 2 armes de poing.............................................. à volonté

Choc : MI, Reg.B, Arme à 2 mains....................................................................................... 0 à 10 (2)
      Changer en Irr. A............................................................................................................ à volonté
      Remplacer Arme à 2 mains par arme de poing et Bonus à l'arme de base.......................... à volonté

Lanciers: MI, Reg.C, Lance courte, Bouclier.............................................................................. 0 à 48
      remplacer Lance courte, Bouclier par l'arc.................................................. 0 à 1/2 de chaque unité

Lanciers Syriens: MI, Irr.C, Lance courte, Bouclier.......................................................... 20 à 58

Javeliniers : LI, Irr.D, Javelot, Bouclier..................................................................................... 0 à 180
      changer en LMI ................................................................................................................ 0 à 130
      changer en Irr.C ............................................................................................................... 0 à 140

Archers : LI, Irr.C, Arc.............................................................................................................. 0 à 72

Alliés Anatoliens : LMI Irr.C Javelot, Bouclier............................................................................ 0 à 48

 

NOTES :

(1) Si la règle le permet, ils peuvent être infanterie d'accompagnement des chars, à raison de 2 par char. Sinon, ils doivent former une sous-unité de l'unité de chariots, sans excéder de plus de 1 le nombre de chariots.

(2) Des troupes de choc sont armées de haches et de Kespesh

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie