Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées d'Asie Mineure -
Liste
134 Peuples et Royaumes d'Anatolie (1500 à 1000 avant J-C)
L'Empire hittite atteignit son apogée au XIVe siècle av. J.-C., époque où il englobait
l'Anatolie centrale, le nord-ouest de la Syrie jusqu’à Ougarit, et la haute Mésopotamie. Le royaume
de Kizzuwatna, dans le sud de l'Anatolie, dominait la région séparant le Hatti de la Syrie et contrôlait
les routes commerciales. La paix fut longtemps maintenue entre les deux empires par des traités établissant
les limites de leurs zones d’influence. C'est sous le règne du roi hittite Suppiluliuma Ier que Kizzuwatna
fut conquis en totalité, bien que les Hittites aient préservé la culture urbaine de ce royaume
à Kummanni (probablement Comana de Cappadoce sur le site actuel de Sar en Turquie) et Lazawantiya, au nord
de la Cilicie.
À la suite de la grande crise survenue au Levant à partir des années 1180 av. J.-C., associée
à l'invasion des peuples de la mer, l'empire se disloqua en plusieurs cités-États «
néo-hittites » indépendantes, dont certaines survécurent jusqu'au VIIIe siècle
av. J.-C. L'histoire de la civilisation hittite est surtout connue à partir des textes écrits en
cunéiforme découverts dans les territoires de leur empire, et de la correspondance diplomatique et
commerciale retrouvée dans différentes archives en Égypte et au Moyen-Orient.
C'est en croisant une archéologie inégale et des sources écrites essentiellement hittites
et dont la publication continue au compte goutte, que nous connaissons quelques noms de royaumes et de peuples
d'Asie Mineure qui ont cohabité plus ou moins harmonieusement avec les Hittites, les ont précédé
et leur ont succédé dans la région. Nous proposons ici une synthèse en clair obscur,
ce que les anglais appellent un "pari éduqué" (educated guess).
Le coeur d'armée représente ce qu'on sait être "l'art de la guerre" de l'époque
et du lieu. On a donc des chariots légers portant des archers, qui représentent probablement l'aristocratie,
et un noyau d'infanterie de qualité variable présentant, comme sur quelques rares bas reliefs, un
mur de pointes de lances et de boucliers. Quelques tirailleurs, comme de juste, éclairent l'avant garde
et protègent les flancs de cette "proto-phalange".
Si l'on veut représenter un Royaume bien organisé, comme celui de Kizzuwatna ou la Lycie de Sarpeedon,
on prendra les options les plus sophistiquées. Pour d'autres, on se contentera des troupes les plus simples.
L'option de surclassser quelques héros pour les cités-Etats égéennes est surtout présentée
pour proposer au joueur imaginatif de jouer une armée "Troyenne". Après tout, lIlliade
fut longtemps considérée comme une source historique pour la période ou au moins, reflétant
de manière déformée par les technologies militaires de l'apoque de sa rédaction des
événements très antérieurs et mythologisés.
On connaît un peu les Gasgas, surtout par la peur qu'ils inspiraient et le défi qu'ils posèrent
aux Hittites. Les sources sont obscures, mais ils se pourraient même que ce soient eux qui aient porté
le coup de grâce au moment de "l'effondrement du Bronze final."
Les Gasgas (ou Kaskas, Casquéens, ou Kašku en cunéiforme) sont un peuple du nord de l'Anatolie au
IIe millénaire av. J.-C.. Surnommés « Tisseurs de lin et éleveurs de porcs »,
ils s'installent dans les vallées situées entre la frontière nord du royaume hittite et la
mer Noire, ayant semble-t-il un mode de vie semi-nomade. Les Gasgas n'ont pas de langage écrit et ne construisent
pas de villes. Ils ne sont pas connus par l'archéologie. La culture gasga est extrêmement mal connue
de ce fait : quelques noms de personnes et de divinités. Notre connaissance de ce peuple vient avant tout
des sources hittites retrouvées à Hattusha, la capitale de ce royaume, notamment des chroniques royales
et des textes reprenant des accords diplomatiques conclus avec des tribus gasgas. Ces textes nous présentent
les Gasgas comme des bandes de pillards. Mais ils n'en ont pas moins été des adversaires redoutables
pour les Hittites, prenant à plusieurs reprises leur capitale.
|
Troupes Disponibles*
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Généraux
|
2
|
5
|
Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes
|
2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, Veteran, Enthousiasts
|
Chars légers à deux chevaux
|
5
|
20
|
Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,
|
passer des Chars à 4 chevaux
|
0
|
5
|
Char rapide 4 chevaux, Lourds, ,, -,
|
4 horses light chariot, Heavy, ,, -,
|
escortes
|
0
|
45
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Vétérans,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, Veteran,
|
Guerriers
|
40
|
150
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
Donner la LL à tous les guerriers dépendant d'un même général
|
0
|
150
|
Non défini, ,, Lance longue,
|
Undefined, ,, Long Spear,
|
Javeliniers
|
30
|
90
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
Javeliniers
|
20
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
Archers
|
0
|
30
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
Archers
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Frondeurs
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,
|
Open order Infantry, Sling, Knife,
|
Passer en RM tous les fantassins dépendant d'un même général
|
0
|
400
|
Non défini, ,, Lance longue, Recrues,
|
Undefined, ,, Long Spear, Raw,
|
passer en VM moins d'une figurine NM sur 4 dépendant d'un même général.
|
0
|
100
|
Non défini, ,, Lance longue,
|
Undefined, ,, Long Spear,
|
Option Alliés Gasgas
|
Général Gasga
|
1
|
1
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Superior, Enthousiasts
|
Guerriers Gasga
|
12
|
48
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts
|
passer en gardes
|
0
|
9
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts
|
Javeliniers Gasga
|
0
|
36
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts
|
Option Egéens
|
Héros Egéen
|
0
|
24
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear, Veteran, Enthousiasts
|
Passer les héros égéen en Arm 1
|
0
|
12
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes
|
Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear, Veteran, Enthousiasts
|
Les 2 options sont incompatibles entre elles
Caractéristiques pour Clash
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux
|
2
|
5
|
VR2
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
4
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Chars légers à deux chevaux
|
5
|
20
|
VR2
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
4
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
passer des Chars à 4 chevaux
|
0
|
5
|
VR4
|
OD
|
1
|
0
|
4
|
4
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
escortes
|
0
|
45
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Guerriers
|
40
|
150
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Donner la LL à tous les guerriers dépendant d'un même général
|
0
|
150
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Javeliniers
|
30
|
90
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Javeliniers
|
20
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Archers
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Archers
|
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Frondeurs
|
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer en RM tous les fantassins dépendant d'un même général
|
0
|
400
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
passer en VM moins d'une figurine NM sur 4 dépendant d'un même
général.
|
0
|
100
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Option Alliés Gasgas |
Général Gasga
|
1
|
1
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Guerriers Gasga
|
12
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en gardes
|
0
|
9
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Javeliniers Gasga
|
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Option Egéens |
Héros Egéen
|
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Passer les héros égéen en Arm 1
|
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Les 2 options sont incompatibles entre elles
|