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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Asie Mineure -

Liste 134 Peuples et Royaumes d'Anatolie (1500 à 1000 avant J-C)

L'Empire hittite atteignit son apogée au XIVe siècle av. J.-C., époque où il englobait l'Anatolie centrale, le nord-ouest de la Syrie jusqu’à Ougarit, et la haute Mésopotamie. Le royaume de Kizzuwatna, dans le sud de l'Anatolie, dominait la région séparant le Hatti de la Syrie et contrôlait les routes commerciales. La paix fut longtemps maintenue entre les deux empires par des traités établissant les limites de leurs zones d’influence. C'est sous le règne du roi hittite Suppiluliuma Ier que Kizzuwatna fut conquis en totalité, bien que les Hittites aient préservé la culture urbaine de ce royaume à Kummanni (probablement Comana de Cappadoce sur le site actuel de Sar en Turquie) et Lazawantiya, au nord de la Cilicie.

À la suite de la grande crise survenue au Levant à partir des années 1180 av. J.-C., associée à l'invasion des peuples de la mer, l'empire se disloqua en plusieurs cités-États « néo-hittites » indépendantes, dont certaines survécurent jusqu'au VIIIe siècle av. J.-C. L'histoire de la civilisation hittite est surtout connue à partir des textes écrits en cunéiforme découverts dans les territoires de leur empire, et de la correspondance diplomatique et commerciale retrouvée dans différentes archives en Égypte et au Moyen-Orient.

C'est en croisant une archéologie inégale et des sources écrites essentiellement hittites et dont la publication continue au compte goutte, que nous connaissons quelques noms de royaumes et de peuples d'Asie Mineure qui ont cohabité plus ou moins harmonieusement avec les Hittites, les ont précédé et leur ont succédé dans la région. Nous proposons ici une synthèse en clair obscur, ce que les anglais appellent un "pari éduqué" (educated guess).
Le coeur d'armée représente ce qu'on sait être "l'art de la guerre" de l'époque et du lieu. On a donc des chariots légers portant des archers, qui représentent probablement l'aristocratie, et un noyau d'infanterie de qualité variable présentant, comme sur quelques rares bas reliefs, un mur de pointes de lances et de boucliers. Quelques tirailleurs, comme de juste, éclairent l'avant garde et protègent les flancs de cette "proto-phalange".
Si l'on veut représenter un Royaume bien organisé, comme celui de Kizzuwatna ou la Lycie de Sarpeedon, on prendra les options les plus sophistiquées. Pour d'autres, on se contentera des troupes les plus simples. L'option de surclassser quelques héros pour les cités-Etats égéennes est surtout présentée pour proposer au joueur imaginatif de jouer une armée "Troyenne". Après tout, lIlliade fut longtemps considérée comme une source historique pour la période ou au moins, reflétant de manière déformée par les technologies militaires de l'apoque de sa rédaction des événements très antérieurs et mythologisés.
On connaît un peu les Gasgas, surtout par la peur qu'ils inspiraient et le défi qu'ils posèrent aux Hittites. Les sources sont obscures, mais ils se pourraient même que ce soient eux qui aient porté le coup de grâce au moment de "l'effondrement du Bronze final."
Les Gasgas (ou Kaskas, Casquéens, ou Kašku en cunéiforme) sont un peuple du nord de l'Anatolie au IIe millénaire av. J.-C.. Surnommés « Tisseurs de lin et éleveurs de porcs », ils s'installent dans les vallées situées entre la frontière nord du royaume hittite et la mer Noire, ayant semble-t-il un mode de vie semi-nomade. Les Gasgas n'ont pas de langage écrit et ne construisent pas de villes. Ils ne sont pas connus par l'archéologie. La culture gasga est extrêmement mal connue de ce fait : quelques noms de personnes et de divinités. Notre connaissance de ce peuple vient avant tout des sources hittites retrouvées à Hattusha, la capitale de ce royaume, notamment des chroniques royales et des textes reprenant des accords diplomatiques conclus avec des tribus gasgas. Ces textes nous présentent les Gasgas comme des bandes de pillards. Mais ils n'en ont pas moins été des adversaires redoutables pour les Hittites, prenant à plusieurs reprises leur capitale.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

2

5

Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

Chars légers à deux chevaux

5

20

Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,

passer des Chars à 4 chevaux

0

5

Char rapide 4 chevaux, Lourds, ,, -,

4 horses light chariot, Heavy, ,, -,

escortes

0

45

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Vétérans,

Open order Infantry, Javelin, Knife, Veteran,

Guerriers

40

150

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Donner la LL à tous les guerriers dépendant d'un même général

0

150

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Javeliniers

30

90

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Javeliniers

20

60

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Archers

0

30

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Archers

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Frondeurs

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Passer en RM tous les fantassins dépendant d'un même général

0

400

Non défini, ,, Lance longue, Recrues,

Undefined, ,, Long Spear, Raw,

passer en VM moins d'une figurine NM sur 4 dépendant d'un même général.

0

100

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Option Alliés Gasgas

Général Gasga

1

1

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Superior, Enthousiasts

Guerriers Gasga

12

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts

passer en gardes

0

9

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts

Javeliniers Gasga

0

36

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts

Option Egéens

Héros Egéen

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

Passer les héros égéen en Arm 1

0

12

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

Les 2 options sont incompatibles entre elles

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

2

5

VR2

OD

1

0

2

4

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chars légers à deux chevaux

5

20

VR2

OD

1

0

2

4

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer des Chars à 4 chevaux

0

5

VR4

OD

1

0

4

4

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

escortes

0

45

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Guerriers

40

150

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Donner la LL à tous les guerriers dépendant d'un même général

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Javeliniers

30

90

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers

20

60

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Frondeurs

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer en RM tous les fantassins dépendant d'un même général

0

400

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

passer en VM moins d'une figurine NM sur 4 dépendant d'un même général.

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Option Alliés Gasgas

Général Gasga

1

1

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

S

E

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Guerriers Gasga

12

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en gardes

0

9

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Javeliniers Gasga

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Option Egéens

Héros Egéen

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Passer les héros égéen en Arm 1

0

12

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Les 2 options sont incompatibles entre elles

Caractéristiques pour Charges A&M

Liste 134 Peuples d'Anatolie (1500 à 1000 avant J-C)


Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef LCh2 Irr B  
1 3 Généraux LCh2 Irr B  
5 18 Chars légers LCh2 Irr B 1 com
0 22 donner l'A au COM de tous les chars      
0 5 passer des LCh2 en LCh4      
0 45 escortes (ss/u) LI Irr B J,B
40 150 Guerriers MI Irr C LC,B
    ou alors MI Irr C LL,B
30 90 Javeliniers LMI Irr C J,B
20 60 Javeliniers LI Irr C J,B
0 30 Archers LMI Irr C A
0 30 Archers LI Irr C A
0 30 Frondeurs LI Irr D FR

Option Alliés Peuples de la Mer

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LMI Irr J, B
12 72 Guerriers LMI Irr C 1AP,B
0 36 passer des LMI en LHI      
0 72 donner à une unité entière LC ou J ou BAB      
0 12 Javeliniers LI Irr C J, B

Option Présence des Kaska

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général Kaska LMI Irr J, B
12 48 Guerriers Kaska LMI Irr B J, B
0 36 Javeliniers LI Irr B J, B

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie