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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques de l'Europe -

Liste 167d : Celtes de HALSTATT 600 av.J.C. / 225 av.J.C.

Vers 600, les Celtes des Champs d'Urnes entrèrent dans l'age du Fer. Le premier et principal foyer se situait près de la ville tchèque de HALLSTATT. Vers 500, les Celtes de HALLSTATT s'étendirent vers l'est le long du Danube et vers l'ouest et commencèrent à traverser la Manche pour s'établir au sud de l'Angleterre. Les celtes de HALSTATT demeurèrent pour plusieurs siècles en Angleterre et au coeur de l'Hispanie où ils se mélangèrent aux Ibères et donnèrent les Celtibères. En Gaule, ils se mêlèrent aux Celtes des Champs d'Urnes, puis aux nouvelles vagues de celtes (de la Tène) qui les suivirent, et donnèrent certaines grandes nations celtes comme les Belges.

Les Celtes de HALSTATT étaient les premiers celtes de l'age du fer. Le chariot devient alors un véritable véhicule de combat, du moins dans les régions où il peut être ainsi utilisé. Les restes archéologiques montrent que les guerriers de cette époque utilisaient avec une redoutable efficacité des épées assez courtes et aiguës, comme le futur glaive romain.
Durant cette période les mouvements de troupes sont importants et la renommée des guerriers gaulois (ou celtes) se répand dans toute l'Europe. Ils interviennent en tant que mercenaires n’hésitant pas à changer de camp lorsque l'offre est plus intéressante.

L'équipement
L'arme principale est la lance. La raison est simple. Peu chère à fabriquer car nécessitant peu de matière noble qu'est le fer, elle est très maniable et cause de nombreux dégâts chez l'adversaire. Pouvant être maniée à une ou à deux mains sa longueur varie de 180 à 250 cm. Le fer peut avoir une grande variété de formes mais la principale forme est la feuille de saule.

L'épée est relativement courte (entre 65 et 70 cm de lame) et est particulièrement effilée et pointue, permettant ainsi un combat rapproché ou bien un combat de mouvement sur des chars. Fabriquée en fer, la poignée est en bois. Elle est traversée par la soie qui est écrasée afin de créer un rivetage. Le profil de la lame peut être lenticulaire ou posséder un cœur en forme de losange dont les arêtes extérieures sont étirées pour former la lame.

Le poignard peut être présent dans la panoplie.

Le casque celte est non plus en bronze mais en fer plus léger et de forme oblongue, souvent terminé par un cimier. Le visage est protégé par des paragnathides en fer couvrant les joues. Un protège-nuque peut être présent.

Le reste du corps est souvent protégé par un linotorax. Cette protection est composée de plusieurs couches de lin collé. Bien que lourde et rigide, cette protection relativement simple à fabriquer est efficace contre les coups de taille et les coups d'estoc. Les cuirasses métalliques, encore plus lourdes et rigides sont plus rares.

Enfin le bouclier. De forme ovale pour une dimension d'environ 150 à 160 cm de haut pour une largeur de 50 à 60 cm de large est en bois. Le détail de sa structure sera vu plus bas. Percé en son centre pour y placer la main, un manipule horizontal placé sur le centre de gravité permet une manipulation aisée d'une main de manière défensive comme offensive.
Le plateau est renforcé par une spina en bois qui a aussi un rôle de protection de la main. Le tout est fixé et blindé par le umbo en fer et des rivets.
Il faut noter les celtes qui occupèrent les Alpes du nord et de l'est, jusqu'à l'arrivée des celtes de la Tène. Ils avaient beaucoup moins de cavalerie mais avaient une armée adaptée aux terrains montagneux. Vous trouverez une variante les concernant dans le paragraphe consacré à CHARGES A&M.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles et gardes :

8

32

Char rapide 2 chevaux, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers :

0

40

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Remplacer le Jav. par la LC

0

40

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

Passer en MC

0

20

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Passer des MC en HC

0

7

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin,

Passer en Irr.B (2)

0

25

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Passer en Soldurii Irr.A (gardes des généraux)

0

6

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

Guerriers :

60

250

Infanterie , Bouclier, ,, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, ,, Side arm,

Changer des LMI en MI (3)

0

250

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Ajouter le Javelot

12

250

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Ajouter le BAB

0

125

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

Ajouter la LC

0

250

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Passer en Irr.B (2)

0

250

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Passer des Irr.B en Irr.A (5)

0

80

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

Archers :

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Frondeurs :

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Javeliniers :

0

32

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Ajouter le Bcl à volonté

0

32

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Passer en LMI à volonté

0

32

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Femmes, enfants, vieillards et esclaves :

0

110

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues,

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw,

Ajouter des chariots (pour le transport)

0

22

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles et gardes :

8

32

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

2

 

-

5

0

2

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavaliers :

0

40

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Remplacer le Jav. par la LC

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Passer en MC

0

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Passer des MC en HC

0

7

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Passer en Irr.B (2)

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en Soldurii Irr.A (gardes des généraux)

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Guerriers :

60

250

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Changer des LMI en MI (3)

0

250

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ajouter le Javelot

12

250

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ajouter le BAB

0

125

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

Ajouter la LC

0

250

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Passer en Irr.B (2)

0

250

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer des Irr.B en Irr.A (5)

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Archers :

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Frondeurs :

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers :

0

32

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Ajouter le Bcl à volonté

0

32

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en LMI à volonté

0

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Femmes, enfants, vieillards et esclaves :

0

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

Ajouter des chariots (pour le transport)

0

20

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

NOTES :
(1) Les sous-généraux sont en fait tous des alliés, et donc susceptibles de la règle optionnelle sur les généraux alliés, si celle-ci est jouée.
(2) On ne peut pas mélanger les Irr.B et les autres moraux : toute l'unité doit être Irr.B.
(3) Toutes les troupes affectées au même général doivent être LMI ou MI. Il est impossible de les mélanger dans le même corps car ce sont différentes tribus alliées.
(5) Jusqu'en 400 av.J.C., les Irr.A peuvent former des unités séparées. Après 400, les Irr.A ne peuvent pas représenter plus d'un tiers d'une unité d'Irr.C, ou les gardes du corps des généraux (Soldurii).
(6) Les javeliniers sont le plus souvent de jeunes gens qui n'ont pas encore l'expérience du combat.

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Caractéristiques en Charges A&M

Liste 167d : Celtes de HALSTATT 600 av.J.C. / 225 av.J.C.
par Philippe BONDURAND avec la collaboration de Damien PERROTIN et Vincent HERELLE


Vers 600, les Celtes des Champs d'Urnes entrèrent dans l'age du Fer. Le premier et principal foyer se situait près de la ville tchèque de HALLSTATT. Vers 500, les Celtes de HALLSTATT s'étendirent vers l'est le long du Danube et vers l'ouest et commencèrent à traverser la Manche pour s'établir au sud de l'Angleterre. Les celtes de HALSTATT demeurèrent pour plusieurs siècles en Angleterre et au coeur de l'Hispanie où ils se mélangèrent aux Ibères et donnèrent les Celtibères. En Gaule, ils se mêlèrent aux Celtes des Champs d'Urnes, puis aux nouvelles vagues de celtes (de la Tène) qui les suivirent, et donnèrent certaines grandes nations celtes comme les Belges.

Les Celtes de HALSTATT étaient les premiers celtes de l'age du fer. Le chariot devient alors un véritable véhicule de combat, du moins dans les régions où il peut être ainsi utilisé. Les restes archéologiques montrent que les guerriers de cette époque utilisaient avec une redoutable efficacité des épées assez courtes et aiguës, comme le futur glaive romain.

Il faut noter les celtes qui occupèrent les Alpes du nord et de l'est, jusqu'à l'arrivée des celtes de la Tène. Ils avaient beaucoup moins de cavalerie mais avaient une armée adaptée aux terrains montagneux.

Liste d'armée

Général en Chef comme Nobles 1
Sous-général comme Nobles ou guerriers (1) 0 à 5
     
Nobles et gardes : LCh 2 chevaux, Irr.B, 1 comb. Jav 8 à 32
     
Cavaliers : LC, Irr.C, Jav, Bcl 0 à 40
Remplacer le Jav. par la LC à volonté
Passer en MC 0 à 20
Passer des MC en HC 0 à 7
Passer en Irr.B (2) 0 à 25
Passer en Soldurii Irr.A (gardes des généraux) 0 à 6
     
Guerriers : LMI, Irr.C, 1AP, Bcl 60 à 250
Changer des LMI en MI (3) à volonté
Ajouter le Javelot 12 à tous
Ajouter le BAB 0 à 125
  Remplacer le javelot par un dard (4) à volonté
Ajouter la LC à volonté
  Passer en Irr.B (2) à volonté
Passer des Irr.B en Irr.A (5) 0 à 80
     
Archers : LI, Irr.C, Arc 0 à 20
     
Frondeurs : LI, Irr.C, Fr 0 à 20
     
Javeliniers : LI, Irr.C, Jav. (6) 0 à 32
  Ajouter le Bcl à volonté  
  Passer en LMI à volonté  
     
Femmes, enfants, vieillards et esclaves : LMI, Irr.D, IMP 0 à 110
  Ajouter des chariots (pour le transport) 0 à 22

Proportions et options spécifiques pour les celtes des Alpes

Nobles et gardes (LCh 2 chevaux)   0 à 10
Cavaliers   0 à 10
Guerriers   100 à 300
Archers   0 à 20
Frondeurs   0 à 40
Javeliniers.   0 à 40
Ajouter l'"Eclaireur"   0 à 10
Femmes, enfants, vieillards et esclaves   0 à 50
Lanceurs de roches : LI, Irr.C, Pierres lancées à la main 0 à 40
Ajouter des rochers roulés (voir B-2.1; budget du Pot à feu mais usage unique)   à volonté
Passer en LMI   à volonté

NOTES :
(1) Les sous-généraux sont en fait tous des alliés, et donc susceptibles de la règle optionnelle sur les généraux alliés, si celle-ci est jouée.
(2) On ne peut pas mélanger les Irr.B et les autres moraux : toute l'unité doit être Irr.B.
(3) Toutes les troupes affectées au même général doivent être LMI ou MI. Il est impossible de les mélanger dans le même corps car ce sont différentes tribus alliées.
(4) Il est possible d'équiper les guerriers en même temps du javelot et du BAB (bonus à l'arme de base). Cependant, comme, en CHARGE, il est impossible de cumuler les deux bonus, on utilisera le dard (arme de jet uniquement) à la place du javelot.
(5) Jusqu'en 400 av.J.C., les Irr.A peuvent former des unités séparées. Après 400, les Irr.A ne peuvent pas représenter plus d'un tiers d'une unité d'Irr.C, ou les gardes du corps des généraux (Soldurii).
(6) Les javeliniers sont le plus souvent de jeunes gens qui n'ont pas encore l'expérience du combat.



 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie