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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes disponibles
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Caractéristiques en CHARGES Antiques et Médiévales
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 5 | Général | HC | Irr | LC, B |
12 | 75 | Cavaliers | MC | Irr B | LC, B |
0 | 75 | remplacer la LC d'unités entières par le J | |||
0 | 25 | passer les cavaliers en HC | |||
0 | 18 | passer les cavaliers en soldurii Irr A | |||
135 | 360 | Guerriers | MI | Irr C | 1A, B |
ou alors | LMI | Irr C | 1A, B | ||
60 | 360 | donner le J (ou le D cf infra) à des Guerriers | |||
0 | 360 | donner la LC à des Guerriers | |||
0 | 120 | donner le BAB à des guerriers | |||
0 | 90 | donner l'ALJ à des unités entières de guerriers | |||
0 | 60 | passer 1 unité de guerriers par général en soldurii Irr A | |||
0 | 60 | passer le 1/3 de certaines unités de guerriers en Irr A | |||
0 | 180 | passer des unités entières de guerriers en Irr B | |||
10 | 24 | Jeunes guerriers | LI | Irr C | J, B |
0 | 12 | Archers | LI | Irr C | A |
0 | 12 | Frondeurs | LI | Irr C | FR, B |
0 | 60 | Esclaves, femmes, enfants, vieillards | LMI | Irr D | IMP |
0 | 10 | Chars de transport (ss/u) | CH |
Seul le javelot peut-être cumulé avec une autre arme mais jamais avec l'ALJ. |
Les troupes armées d'ALJ doivent être commandées par un ou des généraux ne commandant pas d'autres guerriers. A part les Soldurii toutes les unités de guerriers commandées par un sous-général doivent être de même moral : A, B, C ou alors 1/3A,2/3C. |
Les celtes peuvent très bien à la fois être équippés de javelot et bénéficier du BAB. Cependant, comme, dans certaines règles, les bonus ne sont pas cumulables au corps à corps, leur javelot ne leur sert qu'au tir. C'est pourquoi, dans ce cas seulement, on le comptera et le paiera comme un simple dard . |
Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2019
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