Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
|
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Caractéristiques pour Clash!
* Les minimums pour les indiens ne valent que si une figurine ou un modèle d'indien est utilisé. Ils sont obligatoires pour la campagne de 217 - 216. * Pour la campagne de 217 - 216, 6 éléphants sont le maximum possible. Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
=======================================================================================
===================================================================================================================
Valeurs pour CHARGES A&M
Liste 206b :
par Vincent HERELLE
Eudamos fut l'ambassadeur d'Alexandre auprès de Poros après la défaite de celui-ci à la bataille de l'Hydaspes. Puis, il l'assassina et devint à son tour satrape des régions orientales. Peu aimé de ses troupes, il était le seul satrape à pouvoir obtenir des éléphants de l'Inde des MAURYAS, éléphants dont il amena 125 aux côtés d'Eumène. Il se rallia à Eumène puis, après sa défaite, à Séleucos. Il disparut alors de l'histoire. Sa satrapie passa alors dans l'histoire des Gréco-Bactriens.
La base de cette armée est l'armée de Poros, soit donc une armée montagnarde fortement influencée par l'Inde. Il est cependant possible, si l'on joue Eudamos au tout début ou à la fin de son temps, de ne prendre aucun indien, mais c'est dommage. Cette armée est alors une petite armée hellénistique, encombrée de nombreux tireurs légers.
Cette armée (ou ce corps d'armée en cas de coalition) prend toute sa valeur avec l'incorporation des indiens. Certes, leur moral n'est pas terrible mais ils sont redoutables en nombre. La cavalerie, pas très chère, est une bonne variante de la cavalerie grecque. Enfin, et surtout, il y a les éléphants, équipés à l'indienne, avec leurs combattants montés à califourchon, ou à la macédonienne, avec un howdah. Il est recommandé d'en prendre un nombre suffisant pour donner à l'armée un goût spécial, que l'ennemi n'appréciera pas nécessairement.
Général en Chef comme Cavalerie coloniale................................................................................ 1
Sous-général comme Cavalerie coloniale...................................................................................... 0 à 2
Cavalerie coloniale : HC, Reg.C, L.......................................................................................
5 à 35
Ajouter la formation en coin...................................................................................................
à volonté
Passer en Reg.B comme Xystophoroi ou compagnons................................................................
0 à 12
Cavalerie "Thrace" : LC, Irr.C, Jav.....................................................................................
4 à 18
Ajouter la formation en coin...................................................................................................
à volonté
Passer en Reg.C....................................................................................................................
à volonté
Cavaliers Paropamisidiens et sogdiens : LC, Irr.C, Jav................................................................ 0 à 45
Phalangites Pantadapoi : MI, Reg.D, PQ, Bcl.............................................................................
0 à 90
Passer en Mercenaires Reg.C....................................................................................................
0 à 45
Montagnards : LMI, Irr.C, Jav. Bcl........................................................................................... 0 à 55
Javeliniers : LI, Irr.C, Jav. Bcl..........................................................................................
18 à 135
Passer en Peltastes : LMI, Irr.C, LL, Jav. Bcl.............................................................................
0 à 27
Passer des peltastes en peltastes réguliers, Reg.C...................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, Fr.........................................................................................................
9 à 90
Ajouter le Bcl........................................................................................................................
à volonté
Troupes ou alliés Indiens
Sous-général comme Cavalerie indienne....................................................................................... 0 à 1
Sous-général indien sur éléphant................................................................................................... 0 à 1
Eléphants indiens : EL, Irr.C, 2 combattants Arc...................................................................
2 à 7
Passer en Irr.B......................................................................................................................
à volonté
Ajouter 1 combattant Arc......................................................................................................
à volonté
Cavalerie Indienne : MC, Irr.D, Jav. Bcl., Chev.Ind...........................................................
5 à 22
Passer en Irr.C..........................................................................................................................
0 à 11
Archers indiens : MI, Irr.D, Arc..........................................................................................
14 à 70
Passer en Reg.D........................................................................................................................
0 à 35
Passer en Irr.C..........................................................................................................................
0 à 35
Ajouter l'A2M...........................................................................................................................
0 à 21
Javeliniers indiens : LI, Irr.D, Jav., Bcl..............................................................................
14 à 70
Passer en LMI.......................................................................................................................
à volonté
Passer en Reg.D....................................................................................................................
à volonté
Passer en Irr.C......................................................................................................................
à volonté
Ajouter l'A2M...........................................................................................................................
0 à 42
Passer en MI.........................................................................................................................
à volonté
NOTES :
* Les minimums pour les indiens ne valent que si une figurine ou un modèle d'indien est utilisé. Ils sont obligatoires pour la campagne de 217 - 216.
* Pour la campagne de 217 - 216, 6 éléphants sont le maximum possible.
Tous droits réservés © Vincent Hérelle, 2002
Comment utiliser ces listes d'armées |
Sommaire des Listes
|