Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques Européennes -

Liste 221 Romains 3ème Siècle ap JC (Moyen Empire - 198 ap.J.C. à 324 ap.J.C.)

La fin de la dynastie Antonine est marquée par une période de troubles. En 193 avant JC, Septime Sévère fonde la dynastie Severe, qui régne jusqu'en 235. La plupart des empereurs de cette dynastie seront tués et l'anarchie militaire augmente: 64 empereurs ou usurpateurs se sont succédés entre 235 et 286. Les ennemis de l'Empire se profitent, et les provinces de l'Est souffrent particulièrement. Par exemple, l'empereur Valérian se fait capturer par le roi Sassanide en 260. L'Empire est souvent déchiré entre divers prétendants à la magistrature. Entre 260 et 268, Gallian décide une réforme des forces armées. Il modifie la position des légions pour assurer une défense dans les profondeurs du territoire au lieu d'une défense centrée uniquement sur les frontières. Une taxe spéciale est créée pour financer les dépenses militaires et le recrutement de soldats barbares est autorisé. Les forces armées deviennent progressivmeent l'unique centre de la vie politique romaine et la principale source de légitimité des empereurs avant même de se préoccuper de la défense exterieure de l'Empire.
Pendant ce temps, les habitants de l'Empire ont subi une longue agonie d'invasions étrangères, de soulèvements internes, de famines et de peste. L'ordre commença enfin à être rétabli sous Dioclétien (r. 284-305 après JC), le plus grand de plusieurs soldats-empereurs humblement nés de naissance illyrienne. (Illyricum comprenait à l'origine les provinces `` danubiennes '' de Pannonie et de Dalmatie; à partir de l'an 293, Dioclétien a créé une préfecture prétorienne d'Illyricum englobant ces derniers et l'ensemble des Balkans occidentaux, y compris la Grèce.) Malgré la situation anarchique, cependant, l'armée romaine est restée la plus efficace et puissante dans le monde connu. Les développements dans l'organisation opérationnelle et les technologies ont finalement contribué à un certain nombre de victoires importantes sur les ennemis extérieurs qui ont sauvé l'Empire de cette première vague d'invasions germaniques. Gallien - bien qu'il ne contrôlât guère plus que l'Italie et ses approches nordiques, les provinces danubiennes (par intermittence) et l'Afrique du Nord - introduisit des réformes, en particulier dans la cavalerie, qui permirent à ses successeurs de reprendre le contrôle de l'Empire. Vingt ans plus tard, les réorganisations radicales de Dioclétien seront à la base de l’armée forte et efficace du bas Empire.
Malgré le chaos de cette époque, l'organisation militaire de base de l'Occident reste efficace. La frontière nord de Britannia a de nouveau brièvement avancé jusqu'au mur d'Antonin en 208-211 après JC, après les victoires de Septime Sévère sur les Calédoniens, mais par la suite, les garnisons ont de nouveau été retirées au mur d'Hadrien. À partir de 230, Severus Alexander déplaça plusieurs unités de la frontière nord jusqu'à la côte est, construisant des forts à Brancaster, Caister-on-Sea et Reculver pour résister aux raids maritimes des Francs et des Saxons. Sous le commandement d'un Comes Saxonici Litoris («comte de la côte saxonne»), des bases côtières supplémentaires ont été construites en 270-290. Dès le début du IIIe siècle, les limes raètes et allemandes subirent des incursions germaniques et, à partir de l'an 254, les défenses rhénanes de Germania Inférieure subirent de fortes attaques de la part des Francs. Les barbares atteignirent Mogontiacum (Mayence), seulement pour être vaincus par Legio VI Gallicana, dans lequel le futur empereur Aurélien servait comme tribun. Les forces d'Illyrie (Europe de l'Est, y compris les Balkans occidentaux), sous le commandement direct de l'empereur Gallien, dégagent ensuite toute la rive ouest du Rhin.

NOTES :

- Les Lanciarii et l'artillerie légionnaire forment généralement des sous-unités des cohortes. On peut cependant en faire des unités séparées.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée.
- Après Septime Sévère (193-211), la Lorica Segmentata (armure en lames) disparaît progressivement. Les Légionnaires deviennent donc de l'Infanterie Légère Serrée (arm=0) mais beaucoup utilisent plutôt la cotte de maille répandue en Asie et chez les auxiliaires et restent donc Infanterie Lourde (arm=1), au moins jusqu'à Caracalla (217) et sans doute longtemps après.
- Les Equites Dalmatae n'apparaissent que sous Gallien (253) et les dards sous Diocletien (284) dans les 2 légions d'élite Iovani et Herculiani.
- Seul Aurélien (270 à 275) peut utiliser les Palestiniens dans sa lutte contre Zénobie, reine de Palmyre, mais il ne peut pas utiliser de cataphractes, d'archers orientaux ni d'arabes, ni plus de 14 archers auxiliaires.
- Seul Licinius révolté contre Constantin 1er en 324 peut utiliser des Goths.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Liste 221 : ROME Moyen Empire - 198 ap.J.C. à 324 ap.J.C.

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général

1

3

C

OM

1

1

1

4

5

1

S

E

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Equites Singulares

0

18

C

OM

1

1

1

4

5

1

V

E

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Passer en Prétoriens

0

9

C

OM

1

1

1

4

5

1

S

E

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Equites Alares

8

48

C

OM

1

1

1

4

5

1

N

N

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Passer en vétérans

0

48

-

OM

1

1

1

4

5

1

V

N

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Equites Catafractarii

0

10

C

OM

2

0

1

3

5

1

V

N

NON

0

0

0

0

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. puis AdP (5)
passer 0 ou Tous les cat. en arm 2

0

10

-

OM

3

0

1

2

5

1

V

N

NON

0

0

0

0

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. puis AdP (5)
Equites Contariorium

0

12

C

OM

1

0

1

4

5

1

N

N

NON

0

0

0

0

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. puis AdP (5)
ajouter bouclier

0

12

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
passer en OD

0

12

-

OD

-

-

-

5

6

0

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Passer en vétérans

0

12

-

-

-

-

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Equites Sagitarii

0

18

C

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Arc

4

4

2

1

couteau

6

0

passer en OD

0

12

-

OD

-

-

-

5

6

0

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Passer en armure 1

0

12

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Equites Promoti

6

12

C

OD

0

1

1

5

6

0

V

N

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Equites Mauri ou Equites Dalmatae

0

36

C

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

-
Dromedarii

0

24

Cm

OD

0

1

1

4

6

0

N

N

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

-
Prétoriens

0

28

I

OS

1

1

1

2

3

3

S

E

NON

0

0

0

0

pilum + gladius

3

0

3 Premier tour combat si att. Puis 4
      remplacer l'arme lourde de jet par le javelot

0

28

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

javelot

2

4

2

1

gladius

4

0

Légionnaires

32

180

I

OS

0

1

1

2

3

3

N

N

NON

0

0

0

0

pilum + gladius

3

0

3 Premier tour combat si att. Puis 4
      passer en armure 1

0

180

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
      remplacer l'arme lourde de jet par le javelot

0

180

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

javelot

2

4

2

1

gladius

4

0

      ajouter le javelot en plus de l'ALJ pour les arm=0

0

180

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

javelot

2

4

2

1

pilum + gladius

3

0

3 Premier tour combat si att. Puis 4
Lanciarii légionnaires

8

28

I

OD

0

1

1

3

3

3

N

N

javelot

2

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

      passer des Légionnaires et leurs Lanciarii en V

0

72

-

-

-

-

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

      ajouter le dard à des Légionnaires vétérans

0

56

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

dard

2

4

2

1

-

-

-

Auxiliaires

28

80

I

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

javelot

2

4

2

1

gladius

4

0

      ajouter la lance courte en plus

0

80

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Lance courte

4

1

      passer en arm=1

0

40

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

      changer en vétérans

0

48

-

-

-

-

-

-

-

-

V

N

-

-

-

-

-

-

-

-

      ajouter la fronde

0

20

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

fronde

3

4

2

1

-

-

-

Archers Auxiliaires

0

28

I

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

      passer en OD

0

28

-

OD

-

-

-

3

3

3

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

      ajouter le bouclier

0

28

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Artillerie légère légionnaire

0

12

A

OS

0

0

1

2

1

5

V

N

Baliste

6

5

1

2

Arme de mêlée

5

0

ignore armure
Maures

0

36

C

OD

0

1

1

6

5

1

N

N

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Archers à Cheval

0

24

C

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

4

2

1

couteau

6

0

Cavaliers Arabes

0

15

C

OD

0

1

1

6

5

1

N

H

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

cheval arabe
Chameliers Arabes

0

7

Cm

OD

0

1

1

4

5

1

N

H

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Remplacer javelot et bouclier par arc pour arabes

0

22

-

-

-

0

-

-

-

-

-

-

Arc

4

4

2

1

couteau

6

0

Palestiniens anti-cataphractes

0

10

I

OM

0

0

1

3

3

3

S

E

NON

0

0

0

0

Massue 2 mains

4

0

ignore armure
Javeliniers

0

15

I

OD

0

1

1

3

3

3

R

H

javelot

2

4

2

1

couteau

6

0

Frondeurs

0

15

I

OD

0

1

1

3

3

3

R

H

fronde

3

4

2

1

couteau

6

0

Nobles Wisigoths

0

10

C

OM

1

1

1

4

5

1

V

E

javelot

2

4

2

1

javelot

5

0

Wisigoths

0

50

I

OS

0

1

1

2

2

4

N

N

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

1

Sarmates

0

15

C

OM

1

0

1

4

5

1

N

N

Arc

4

4

2

1

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. puis AdP (5)
passer en armure 2

0

15

-

-

2

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Valeurs pour la Règle CHARGES

Liste 221 :

ROME Moyen Empire - 198 ap.J.C. à 324 ap.J.C.

Général en Chef comme cavalier lourd

Sous-général idem.................................................................................................................... 0 à 2

 

Romains :

Equites Singulares ou Prétoriens : HC, Reg.A, javelot et bouclier............................................. 0 à 18

Equites Alares : HC, Reg.C, javelot et bouclier..................................................................................             8 à 48
      passer en Reg.B............................................................................................................ à volonté

Equites Catafractarii : EHC, Reg.B, lance................................................................................ 0 à 10
      changer en SHC.......................................................................................................... 0 ou Tous

Equites Contariorium : HC, Reg.C, lance................................................................................. 0 à 12
      ajouter le bouclier......................................................................................................... à volonté
      passer en LC...................................................................................................................... 0 à 8
      passer en Reg.B............................................................................................................ à volonté

Equites Sagittarii : HC, Reg.C, arc........................................................................................... 0 à 18
      passer en HLC................................................................................................................. 0 à 12
      passer en Cav.Légère (HC en MC et HLC en LC)........................................................ à volonté

Equites Promoti : LC, Reg.B, javelot et bouclier................................................................................             6 à 12

Equites Mauri : LC, Reg.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 12

Equites Dalmatae : LC, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 24

Dromedarii : LCm, Reg.C, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 12

 

Prétoriens : HI, Reg.A, arme lourde de jet et bouclier.............................................................. 0 à 28
      remplacer l'arme lourde de jet par le javelot................................................................... à volonté

Légionnaires : HI, Reg.C, arme lourde de jet et bouclier....................................................... 32 à 180
      passer en MI................................................................................................................ à volonté
      remplacer l'arme lourde de jet par le javelot................................................................... à volonté
      ajouter le javelot en plus de l'arme lourde de jet pour les MI.......................................... à volonté
      ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté
      ajouter la formation en tortue......................................................................................... à volonté

Artillerie légère légionnaire : Art.à traits (AT) Reg.B................................................................. 0 à 12

Lanciarii légionnaires : LI, Reg.C, javelot et bouclier................................................................ 8 à 28
      passer des Légionnaires et leurs Lanciarii en Reg.B ........................................................... 0 à 72
      ajouter le dard à des Légionnaires d'Elite........................................................................... 0 à 56

Auxiliaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier .......................................................................... 28 à 80
      ajouter la lance courte en plus........................................................................................ à volonté
      passer en LHI.................................................................................................................. 0 à 1/2
      changer en Reg.B.............................................................................................................. 0 à 48
      ajouter la fronde en plus................................................................................................... 0 à 1/4

Archers Auxiliaires : LI, Reg.C, arc ........................................................................................ 0 à 28
      passer en LMI.............................................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier......................................................................................................... à volonté

 

Alliés Sarmates :

Sous-général comme cavalier.......................................................................................................... 1

Cavaliers : HC, Reg.C, lance, arc............................................................................................ 9 à 14
      changer en EHC........................................................................................................... à volonté

 

Autres auxiliaires :

Maures : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 12

Archers à Cheval : LC, Reg.D, arc.......................................................................................... 0 à 24

Arabes : LC, Irr.D, javelot et bouclier, cheval arabe................................................................ 0 à 15
      passer en LCm javelot et bouclier ou arc.......................................................................... 0 à 1/2

Archers à Cheval : LC, Irr.D, arc............................................................................................ 0 à 15

Palestiniens : LMI, Irr.A, Massues à 2 mains .......................................................................... 0 à 10

Javeliniers : LI, Irr.D, javelot et bouclier................................................................................... 0 à 15

Frondeurs : LI, Irr.D, fronde et bouclier................................................................................... 0 à 15

Nobles Wisigoths : HC, Irr.B, javelot et bouclier..................................................................... 0 à 10
      ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté

Wisigoths : MI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................... 0 à 50
      ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté

 

NOTES :

- Les Lanciarii et l'artillerie légionnaire forment généralement des sous-unités des cohortes. On peut cependant en faire des unités séparées.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée.
- Après Septime Sévère (193-211), la Lorica Segmentata (armure en lames) disparaît progressivement. Les Légionnaires deviennent donc de l'Infanterie Légère Serrée (MI) mais beaucoup utilisent plutôt la cotte de maille répandue en Asie et chez les auxiliaires et restent donc Infanterie Lourde (HI), au moins jusqu'à Caracalla (217) et sans doute longtemps après.
- Les Equites Dalmatae n'apparaissent que sous Gallien (253) et les dards sous Diocletien (284) dans les 2 légions d'élite Iovani et Herculiani.
- Seul Aurélien (270 à 275) peut utiliser les Palestiniens dans sa lutte contre Zénobie, reine de Palmyre, mais il ne peut pas utiliser de cataphractes, d'archers orientaux ni d'arabes, ni plus de 14 archers auxiliaires.
- Seul Licinius révolté contre Constantin 1er en 324 peut utiliser des Goths.

 

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie