Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de l'Asie -
Liste 245b ARABES PREMIERS CALIFES - 632 ap.J.C. / 661 ap.J.C.
L'expansion
de l'islam désigne la politique de conquête arabe du milieu des années 630 et l’expansion concomitante
de l'islam au VIIe siècle.
Dans les années 630, l'attaque des Arabes contre l'Empire romain d'Orient ou byzantin et le nouvel Empire
sassanide débute. Les deux grandes puissances de l'antiquité tardive sont affaiblies par une guerre
de longue date l'une contre l'autre. Les Byzantins perdent en 636 la Palestine et la Syrie, en 640/42 l'Égypte
et en 698 l'Afrique du Nord au profit des Arabes. Alors que les Byzantins conservent un vestige axé sur
l’Asie mineure et les Balkans, l'Empire sassanide s'effondre en 651. Ces guerres de conquête contre les anciens
empires sassanides et byzantin répondent à différents objectifs : islamisation sans apport
financier ou contribution financière sans conversion, Djihad pour prévenir l'Islam de l'expansion
du christianisme, recherche de butins lors de razzias notamment par les nomades intégrés dans les
armées musulmanes, contrôle des réseaux commerciaux par l'aristocratie marchande arabe qui
est à la tête des armées, etc.
Plusieurs causes expliquent le succès des conquêtes musulmanes, la principale étant l'affaiblissement
des empires perse et byzantin, qui sortent épuisés de la guerre perso-byzantine (602 à 628).
Pour faciliter le maintien de l'ordre, les provinces des deux empires étaient désarmées, ce
qui facilite d'autant les victoires militaires des tribus arabes. Enfin, les populations locales souffrent des
conséquences des divisions religieuses (querelle des monophysites), des destructions des guerres incessantes
et d'oppression fiscale. Le résultat est que tout conquérant est vu comme un libérateur apportant
des réponses à ces problèmes sociaux, fiscaux et religieux.
Plusieurs villes se sont souvent rendues sans combat ou après des négociations avec les conquérants.
Les chrétiens, les zoroastriens et les juifs sont autorisés à conserver leur foi en tant que
«gens du livre», mais doivent payer des taxes spéciales et accepter des restrictions de leurs
croyances religieuses. L'islamisation des territoires conquis s'est déroulée à des vitesses
différentes. Un peu plus de 300 ans après la conquête militaire, les musulmans ne constituaient
pas la majorité de la population dans de nombreuses parties de l'empire.
Contrairement à quelques idées reçues, l'armée de la Conquête était
principalement composée d'infanterie. Sa tactique préférée consistair à prendre
par surprise une bonne position défensive , de préférence élevée, et d'y attendre
l'ennemi en position dominante. Puis de le laisser s'y user avant de lancer une contre-attaque foudroyante avec
la cavalerie. Nous avons néanmmoins laissé l'option de classer ses combattants comme fanatiques pour
les joueurs habitués à ce style de jeu.
En plus de leurs voisins "mécréants",
ces troupes s'affrontèrent aussi en quelques combats fratricides dont le souvenir alimente encore les clivages
entre les musulmans d'aujourd'hui.
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Liste 245b ARABES PREMIERS CALIFES - 632 ap.J.C. / 661 ap.J.C.
|
Désignation |
Min
|
Max
|
Type
|
Front
|
Cui
|
Bcl
|
Vies
|
Act
|
Man
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Arme de mêlée
|
Fact
|
RS
|
Spécial |
Généraux |
1
|
4
|
C
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
S
|
E
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance courte
|
4
|
0
|
cheval arabe |
Symbole Sacré : Etendard vert du prophète |
0
|
1
|
C
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
S
|
E
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance courte
|
4
|
0
|
cheval arabe, effet Général*2 |
Cavalerie |
5
|
12
|
C
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
E
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance courte
|
4
|
0
|
cheval arabe |
changer en arm 1 |
0
|
12
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
Lanciers |
30
|
60
|
I
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
N
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
Lance courte
|
4
|
1
|
- |
changer en longue lance et bouclier |
0
|
60
|
-
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
-
|
-
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
longue lance
|
4
|
2
|
- |
Joueurs d'épée |
0
|
15
|
I
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Arme 2 mains
|
4
|
0
|
Dénie 1 rang arrière |
ajouter un bouclier |
0
|
15
|
-
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
changer des lanciers ou joueurs d'épée en arm 1 |
0
|
12
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
Archers |
20
|
60
|
I
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
dague
|
5
|
0
|
- |
ajouter un bouclier |
0
|
60
|
-
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
changer en OM |
0
|
60
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
2
|
4
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
Frondeurs |
0
|
18
|
I
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
fronde
|
3
|
5
|
2
|
1
|
dague
|
5
|
0
|
- |
ajouter un bouclier |
0
|
18
|
-
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde |
0
|
6
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
fronde à manche
|
5
|
4
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
- |
Javeliniers |
5
|
20
|
I
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
dague
|
5
|
0
|
|
Cavalerie bédouine |
10
|
66
|
C
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
Lance courte
|
4
|
0
|
cheval arabe |
Passer en cavalerie de choc |
0
|
54
|
C
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
E
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
Lance courte
|
4
|
0
|
cheval arabe |
Donner arm 1 à cav de choc |
0
|
18
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
Eclaireurs bédouins |
0
|
12
|
Cm
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
N
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
Lance courte
|
4
|
0
|
|
ajouter l'arc au lieu du javelot |
0
|
6
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
- |
Chamellerie bédouine |
0
|
15
|
Cm
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
N
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance courte
|
4
|
0
|
|
Remplacer lance courte de cavalerie ou chamelerie par lance |
0
|
90
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
lance
|
3
|
0
|
3 Premier tour combat si att. Puis 4 |
Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus sauf les OS |
0
|
75
|
D
|
-
|
-
|
-
|
-
|
4
|
4
|
2
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
combat et tire à pied |
Troupes anti-éléphants : |
Chameaux déguisés portant 2 archers |
0
|
7
|
Cm
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
dague
|
5
|
0
|
+1 combattant Arc |
Troupe Spéciale entraînée contre éléphants |
0
|
20
|
I
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
S
|
F
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
longue lance
|
4
|
2
|
compte SF contre tous modèles, NN contre les autres ennemis |
Autres Troupes : |
Perses |
0
|
12
|
C
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
lance
|
3
|
0
|
3 Premier tour combat si att. Puis 4 |
Oghuz (Turcs) |
0
|
12
|
C
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
Arme de mêlée
|
5
|
0
|
|
ajouter un bouclier |
0
|
12
|
-
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
- |
Arméniens |
0
|
24
|
I
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
Arme de mêlée
|
5
|
0
|
|
NOTES :
- Les minimums pour les bédouins ne comptent que si ces troupes sont utilisées. |
- Si l'étendard sacré n'est pas utilisé, tous les arabes et les bédouins
peuvent être fanatiques en multipliant le coût par 1.3 |
- L'étendard symbole sacré est sans effet sur les "autres troupes". |
- Les troupes anti-éléphants ne peuvent être utilisées que si l'ennemi
risque d'avoir des modèles . Les chameaux sont déguisés en faux éléphants et
désorganisent les éléphants comme la cavalerie. |
Les chiffres Minima et Maxima
sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien
obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour
des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|
=======================================================================================
Valeurs pour Charges - Antique et Médiévale
Liste 245b
ARABES PREMIERS CALIFES - 632 ap.J.C. / 661 ap.J.C.
Général en Chef comme cavalerie arabe ou dans sa tente..........................................................
1
Sous-général comme cavalerie arabe............................................................................................
0 à 1
Symbole Sacré : Etendard vert du prophète..................................................................................
0 à 1
Arabes des cités :
Cavalerie : MC, Irr.B, lance et bouclier, cheval arabe........................................................
5 à 11
changer en HC ...............................................................................................................
à volonté
Lanciers : LMI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................
30 à 60
changer en MI, longue lance et bouclier ...........................................................................
à volonté
Joueurs d'épée : LMI, Irr.A, arme à 2 mains...............................................................................
0 à 15
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
changer des lanciers ou joueurs d'épée en LHI.....................................................................
0 à 12
Archers : LI, Irr.C, arc.........................................................................................................
20 à 60
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
changer en LMI ..............................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde......................................................................................................
0 à 18
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde.....................................................................
0 à 1/3
Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..............................................................................
5 à 20
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
Bédouins :
Sous-général comme cavalerie bédouine.................................................................................
1 à 4
Cavalerie bédouine : LC Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe......................................
10 à 66
ajouter la lance au lieu du javelot......................................................................................
à volonté
changer en Irr.B comme garde.............................................................................................
0 à 14
changer en MC Irr.B ..........................................................................................................
0 à 54
changer du MC en HC ......................................................................................................
0 à 1/3
Eclaireurs bédouins : LCm, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................
0 à 12
ajouter l'arc au lieu du javelot..............................................................................................
0 à 1/2
Chamellerie bédouine : MCm, Irr.C, lance et bouclier.................................................................
0 à 15
Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus sauf les MI ..................................................
0 à 75
Troupes anti-éléphants :
Chameaux déguisés, MCm, Irr.C, arc avec 1 combattant Irr.C arc ..............................................
0 à 7
Troupe Spéciale : LMI, Irr.A, 1/2 chaque unité longue lance et bouclier, 1/2 javelot et bouclier...
0 à 20
Autres Troupes :
Perses : EHC, Irr.C, lance, arc et bouclier..................................................................................
0 à 12
Oghuz (Turcs) : LC Irr.C, arc....................................................................................................
0 à 12
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
ajouter un cheval arabe....................................................................................................
à volonté
Arméniens : LI, Irr.C, arc...........................................................................................................
0 à 24
NOTES :
- Les minimums pour les bédouins ne comptent que si ces troupes sont utilisées.
- Si l'étendard n'est pas un symbole sacré, soit tous les arabes et les bédouins sont fanatiques
Irr.A, soit, on peut en monter jusqu'à 20 en Irr.A.
- L'étendard symbole sacré est sans effet sur les "autres troupes".
- Les troupes anti-éléphants ne peuvent être utilisées que si l'ennemi risque d'en avoir.
Les chameaux sont déguisés en faux éléphants et désorganisent les éléphants
comme les chameaux la cavalerie. La troupe spéciale est formée en sous-unités (3 au plus)
de l'infanterie arabe LMI .
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