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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Asie -

Liste 245b ARABES PREMIERS CALIFES - 632 ap.J.C. / 661 ap.J.C.

L'expansion de l'islam désigne la politique de conquête arabe du milieu des années 630 et l’expansion concomitante de l'islam au VIIe siècle.

Dans les années 630, l'attaque des Arabes contre l'Empire romain d'Orient ou byzantin et le nouvel Empire sassanide débute. Les deux grandes puissances de l'antiquité tardive sont affaiblies par une guerre de longue date l'une contre l'autre. Les Byzantins perdent en 636 la Palestine et la Syrie, en 640/42 l'Égypte et en 698 l'Afrique du Nord au profit des Arabes. Alors que les Byzantins conservent un vestige axé sur l’Asie mineure et les Balkans, l'Empire sassanide s'effondre en 651. Ces guerres de conquête contre les anciens empires sassanides et byzantin répondent à différents objectifs : islamisation sans apport financier ou contribution financière sans conversion, Djihad pour prévenir l'Islam de l'expansion du christianisme, recherche de butins lors de razzias notamment par les nomades intégrés dans les armées musulmanes, contrôle des réseaux commerciaux par l'aristocratie marchande arabe qui est à la tête des armées, etc.

Plusieurs causes expliquent le succès des conquêtes musulmanes, la principale étant l'affaiblissement des empires perse et byzantin, qui sortent épuisés de la guerre perso-byzantine (602 à 628). Pour faciliter le maintien de l'ordre, les provinces des deux empires étaient désarmées, ce qui facilite d'autant les victoires militaires des tribus arabes. Enfin, les populations locales souffrent des conséquences des divisions religieuses (querelle des monophysites), des destructions des guerres incessantes et d'oppression fiscale. Le résultat est que tout conquérant est vu comme un libérateur apportant des réponses à ces problèmes sociaux, fiscaux et religieux.

Plusieurs villes se sont souvent rendues sans combat ou après des négociations avec les conquérants. Les chrétiens, les zoroastriens et les juifs sont autorisés à conserver leur foi en tant que «gens du livre», mais doivent payer des taxes spéciales et accepter des restrictions de leurs croyances religieuses. L'islamisation des territoires conquis s'est déroulée à des vitesses différentes. Un peu plus de 300 ans après la conquête militaire, les musulmans ne constituaient pas la majorité de la population dans de nombreuses parties de l'empire.

Contrairement à quelques idées reçues, l'armée de la Conquête était principalement composée d'infanterie. Sa tactique préférée consistair à prendre par surprise une bonne position défensive , de préférence élevée, et d'y attendre l'ennemi en position dominante. Puis de le laisser s'y user avant de lancer une contre-attaque foudroyante avec la cavalerie. Nous avons néanmmoins laissé l'option de classer ses combattants comme fanatiques pour les joueurs habitués à ce style de jeu.
En plus de leurs voisins "mécréants", ces troupes s'affrontèrent aussi en quelques combats fratricides dont le souvenir alimente encore les clivages entre les musulmans d'aujourd'hui.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Liste 245b ARABES PREMIERS CALIFES - 632 ap.J.C. / 661 ap.J.C.

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Généraux

1

4

C

OM

1

1

1

5

6

0

S

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

0

cheval arabe
Symbole Sacré : Etendard vert du prophète

0

1

C

OM

1

1

1

5

6

0

S

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

0

cheval arabe, effet Général*2
Cavalerie

5

12

C

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

0

cheval arabe
      changer en arm 1

0

12

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Lanciers

30

60

I

OM

0

1

1

2

2

4

N

N

javelot

2

4

2

1

Lance courte

4

1

-
      changer en longue lance et bouclier

0

60

-

OS

0

1

1

2

2

4

-

-

NON

0

0

0

0

longue lance

4

2

-
Joueurs d'épée

0

15

I

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

NON

0

0

0

0

Arme 2 mains

4

0

Dénie 1 rang arrière
      ajouter un bouclier

0

15

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
      changer des lanciers ou joueurs d'épée en arm 1

0

12

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Archers

20

60

I

OD

0

0

1

3

3

3

N

N

Arc

4

4

2

1

dague

5

0

-
      ajouter un bouclier

0

60

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
      changer en OM

0

60

-

-

-

-

-

2

2

4

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Frondeurs

0

18

I

OD

0

0

1

3

3

3

N

N

fronde

3

5

2

1

dague

5

0

-
      ajouter un bouclier

0

18

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
      ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde

0

6

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

fronde à manche

5

4

2

1

-

-

-

-
Javeliniers

5

20

I

OD

0

1

1

3

3

3

N

N

javelot

2

4

2

1

dague

5

0

Cavalerie bédouine

10

66

C

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

javelot

2

4

2

1

Lance courte

4

0

cheval arabe
      Passer en cavalerie de choc

0

54

C

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

javelot

2

4

2

1

Lance courte

4

0

cheval arabe
      Donner arm 1 à cav de choc

0

18

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Eclaireurs bédouins

0

12

Cm

OD

0

1

1

4

5

1

N

N

javelot

2

4

2

1

Lance courte

4

0

      ajouter l'arc au lieu du javelot

0

6

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Arc

4

4

2

1

-

-

-

-
Chamellerie bédouine

0

15

Cm

OM

0

1

1

4

4

2

N

N

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

0

Remplacer lance courte de cavalerie ou chamelerie par lance

0

90

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. Puis 4
Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus sauf les OS

0

75

D

-

-

-

-

4

4

2

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

combat et tire à pied
Troupes anti-éléphants :
Chameaux déguisés portant 2 archers

0

7

Cm

OM

0

1

1

4

4

2

N

N

Arc

4

4

2

1

dague

5

0

+1 combattant Arc
Troupe Spéciale entraînée contre éléphants

0

20

I

OM

0

1

1

2

3

3

S

F

javelot

2

4

2

1

longue lance

4

2

compte SF contre tous modèles, NN contre les autres ennemis
Autres Troupes :
Perses

0

12

C

OM

2

1

1

3

4

2

N

N

Arc

4

4

2

1

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. Puis 4
Oghuz (Turcs)

0

12

C

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

      ajouter un bouclier

0

12

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-
Arméniens

0

24

I

OD

0

0

1

3

3

3

N

N

Arc

4

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

NOTES :
- Les minimums pour les bédouins ne comptent que si ces troupes sont utilisées.
- Si l'étendard sacré n'est pas utilisé, tous les arabes et les bédouins peuvent être fanatiques en multipliant le coût par 1.3
- L'étendard symbole sacré est sans effet sur les "autres troupes".
- Les troupes anti-éléphants ne peuvent être utilisées que si l'ennemi risque d'avoir des modèles . Les chameaux sont déguisés en faux éléphants et désorganisent les éléphants comme la cavalerie.
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Valeurs pour Charges - Antique et Médiévale

Liste 245b

ARABES PREMIERS CALIFES - 632 ap.J.C. / 661 ap.J.C.

Général en Chef comme cavalerie arabe ou dans sa tente.......................................................... 1

Sous-général comme cavalerie arabe............................................................................................ 0 à 1

Symbole Sacré : Etendard vert du prophète.................................................................................. 0 à 1

 Arabes des cités :

Cavalerie : MC, Irr.B, lance et bouclier, cheval arabe........................................................ 5 à 11
      changer en HC ............................................................................................................... à volonté

Lanciers : LMI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 30 à 60
      changer en MI, longue lance et bouclier ........................................................................... à volonté

Joueurs d'épée : LMI, Irr.A, arme à 2 mains............................................................................... 0 à 15
      ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté
      changer des lanciers ou joueurs d'épée en LHI..................................................................... 0 à 12

Archers : LI, Irr.C, arc......................................................................................................... 20 à 60
      ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté
      changer en LMI .............................................................................................................. à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 18
      ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté
      ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde..................................................................... 0 à 1/3

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................................. 5 à 20
      ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté
 

Bédouins :

Sous-général comme cavalerie bédouine................................................................................. 1 à 4

Cavalerie bédouine : LC Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe...................................... 10 à 66
      ajouter la lance au lieu du javelot...................................................................................... à volonté
      changer en Irr.B comme garde............................................................................................. 0 à 14
      changer en MC Irr.B .......................................................................................................... 0 à 54
      changer du MC en HC ...................................................................................................... 0 à 1/3

Eclaireurs bédouins : LCm, Irr.C, javelot et bouclier................................................................... 0 à 12
      ajouter l'arc au lieu du javelot.............................................................................................. 0 à 1/2

Chamellerie bédouine : MCm, Irr.C, lance et bouclier................................................................. 0 à 15

Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus sauf les MI .................................................. 0 à 75

Troupes anti-éléphants :

Chameaux déguisés, MCm, Irr.C, arc avec 1 combattant Irr.C arc .............................................. 0 à 7
Troupe Spéciale : LMI, Irr.A, 1/2 chaque unité longue lance et bouclier, 1/2 javelot et bouclier... 0 à 20

Autres Troupes :

Perses : EHC, Irr.C, lance, arc et bouclier.................................................................................. 0 à 12

Oghuz (Turcs) : LC Irr.C, arc.................................................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      ajouter un cheval arabe.................................................................................................... à volonté

Arméniens : LI, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 24

NOTES :

- Les minimums pour les bédouins ne comptent que si ces troupes sont utilisées.
- Si l'étendard n'est pas un symbole sacré, soit tous les arabes et les bédouins sont fanatiques Irr.A, soit, on peut en monter jusqu'à 20 en Irr.A.
- L'étendard symbole sacré est sans effet sur les "autres troupes".
- Les troupes anti-éléphants ne peuvent être utilisées que si l'ennemi risque d'en avoir. Les chameaux sont déguisés en faux éléphants et désorganisent les éléphants comme les chameaux la cavalerie. La troupe spéciale est formée en sous-unités (3 au plus) de l'infanterie arabe LMI .


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie