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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Européennes du Moyen-Âge -

Liste 268b : Les Ostrogoths de Crimée de 454 à 1016 ap.J.C.

Les Goths de Crimée étaient une ethnie gothe installée dans les régions situées au nord de la mer Noire, en particulier en Crimée. Constituant la moins puissante et la moins connue des principautés gothiques, elle subsiste sur le temps le plus long.
Les Ostrogoths fondent au IVe siècle de notre ère au nord de la mer Noire un immense royaume, que les Huns ont soumis au temps du roi Ermanaric (ou Hermannrich, c'est-à-dire le « roi des seigneurs») durant leurs migrations à travers la steppe pontique. Les Ostrogoths deviennent les vassaux des Huns jusqu'à la mort d'Attila, lorsqu'ils regagnent leur indépendance.

Selon Peter Heather et Michael Kulikowski, les Ostrogoths n'ont pas réellement d'existence propre jusqu'au Ve siècle, et émergent progressivement d'autres groupes goths et non-goths. Il est possible que d'autres groupes goths se soient installés dans la steppe pontique et en Crimée.

Vers la fin du Ve et le début du VIe siècle, les Ostrogoths doivent affronter les hordes de Huns qui font retraite vers l'est après avoir perdu le contrôle de leur empire, et se réfugient alors en Crimée. Au Ve siècle, Théodoric le Grand tente de recruter des Goths de Crimée pour ses campagnes en Italie, mais avec assez peu de succès auprès d'eux. Alors qu'ils sont à l'origine chrétiens ariens, les Goths de Crimée se seraient complètement intégrés à l'Église orthodoxe trinitarienne vers l'an 500. Au moment du schisme de l'Église, ces populations restent fidèles à l'Église orthodoxe de Constantinople. Au VIIIe siècle, ils doivent accepter la suzeraineté khazare contre laquelle l'évêque orthodoxe Jean de Gothie mène sans succès une campagne politique.

En raison de l'appartenance du sud de la péninsule à l'Empire byzantin, beaucoup de Goths de Crimée adoptent le grec, mais inversement beaucoup d'auteurs byzantins ont appelé « Gothie » la Crimée, et par la suite la Principauté de Théodoros qui se maintient autour de la place forte de Doros (aujourd'hui Mangoup), non sans périodes de vassalité aux Khazars, aux Kiptchaks, aux Mongols, à la République de Gênes et à d'autres empires, jusqu'en 1475, date de son incorporation au Khanat de Crimée (partie nord) et à l'Empire ottoman (partie sud). Une autre partie des Goths de Crimée a conservé sa langue germanique, le gotique de Crimée.

Les Ostrogoths de Crimée ont la particularité de pouvoir choisir des alliés parmi un très grand nombre de peuples. Cependant, eux-mêmes n'étaient qu'une très faible puissance qui ne dut de se maintenir si longtemps qu'à sa position quasiment inexpugnable en Crimée. Vous trouverez des exemples d'alliance et les dates dans la partie consacrée à Charges, au bas de cette page.

Troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

4

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Superior, Enthousiasts

Cavaliers nobles :

20

100

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Remplacer le IJAV par la ILCO

0

100

+Lance courte

#N/D

Ajouter la ILCO au IJAV

0

100

+Lance courte

#N/D

Changer en nobles riches, avec cuirasse 1 et entraînement V

10

50

+Lourds, Vétérans

#N/D

Changer des nobles riches en cuirasse 2

0

50

+Très lourds, Vétérans

#N/D

Archers

30

200

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

passer en OM

0

200

+Ordre moyen

+ Order

Milices des cités :

0

30

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Paysans :

0

90

Infanterie , Improvisé, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Peasant weapon, Raw, Wavering

donner une ILCO aux paysans

0

45

+ Lance courte

+ Short Spear

Huns ou goths équipés à la hunnique :

5

50

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Passer en nobles les Huns et les autres

0

14

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran,

alains :

8

40

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

donner le bouclier aux alains

0

40

+BOUCLIER

#N/D

passer en OM

0

40

- Ordre dispersé

#N/D

Passer en vétérans

0

40

+Vétérans

#N/D

passer en nobles alains

0

18

+ Lourds

#N/D

donner cuirasse 2 aux nobles alains

0

18

+ Très lourds

#N/D

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

4

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

S

E

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Cavaliers nobles :

20

100

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Remplacer le IJAV par la ILCO

0

100

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

-

-

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Ajouter la ILCO au IJAV

0

100

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

-

-

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Changer en nobles riches, avec cuirasse 1 et entraînement V

10

50

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

-

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Changer des nobles riches en cuirasse 2

0

50

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

-

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Archers

30

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en OM

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

-

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Milices des cités :

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Paysans :

0

90

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Improvisé

6

0

1

 

/ /

donner une ILCO aux paysans

0

45

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

-

-

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Huns ou goths équipés à la hunnique :

5

50

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Passer en nobles les Huns et les autres

0

14

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

N

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

alains :

8

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

donner le bouclier aux alains

0

40

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en OM

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Passer en vétérans

0

40

 

 

 

 

 

 

 

 

V

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en nobles alains

0

18

 

 

1

 

 

 

 

 

V

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

donner cuirasse 2 aux nobles alains

0

18

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Valeurs pour la règle CHARGES

Liste 268b : Les Ostrogoths de Crimée de 454 à 1016 ap.J.C.

Les Ostrogoths de Crimée ont la particularité de pouvoir choisir des alliés parmi un très grand nombre de peuples. Cependant, eux-mêmes n'étaient qu'une très faible puissance qui ne dut de se maintenir si longtemps qu'à sa position quasiment inexpugnable en Crimée.

Général comme nobles 1
Sous-général comme nobles 0 à 3
Cavaliers nobles : MC, Irr.C, Jav., Bcl 20 à 100
Remplacer le Javelot par la Lance courte à volonté  
Ajouter la Lance courte au Javelot à volonté  
Changer en nobles riches, HC, Irr.B 10 à 50  
Changer des nobles riches en EHC à volonté  
Archers : LI, Irr.C, Arc 30 à 200
Passer en LMI à volonté
Milices des cités : LMI, Reg.D, Lance courte, bouclier 0 à 30
Paysans : LMI, Irr.D, Outil agraire 0 à 90
Changer en Lance courte 0 à 45  
Huns ou goths équipés à la hunnique : LC, Irr.C, Arc, Lance courte, bouclier 5 à 50
Changer en nobles, HC, Irr.B, Lance, arc, bouclier 0 à 14
Ajouter la formation en coin à volonté
Alains : LC, Irr.C, Arc, Lance courte 8 à 40
Ajouter le bouclier à volonté
Changer en MC à volonté
Changer en Irr.B à volonté
Changer en nobles, HC, Lance, arc 0 à 17
Changer des nobles en EHC à volonté

Alliés Slaves ou byzantins


Seulement de 454 à 559

Alliés Huns


Seulement de 560 à 605

Alliés Avars


Seulement de 626 à 850

Alliés Bulgares


Seulement de 650 à 1000

Alliés Khazars


Seulement de 737 à 893

Alliés Magyars

Seulement après 830

Sous-général Varègue 0 à 1
     
Bondi Varègues du Tmutorokan : LMI, Irr.B, Lance courte, Bcl 10 à 70
  Remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains 0 à 24
Remplacer la lance courte par l'arc 0 à 24
  Remplacer la lance courte par 2 armes de poing 0 à 7
Ajouter l'arc à la lance courte à volonté
  Changer en LHI 0 à 50
Changer en Berserks Irr.A 0 à 7

Alliés Varègues puis russes


Seulement de 860 à 559

Alliés Petchenègues


NOTES :
- Les minimums pour les Huns ou les Alains ne s'appliquent que si de ces troupes sont utilisés.


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :

1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie