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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Européennes du Moyen-Âge
-
Liste 268b : Les Ostrogoths de Crimée de 454 à 1016 ap.J.C.
Les Goths de Crimée
étaient une ethnie gothe installée dans les régions situées au nord de la mer Noire,
en particulier en Crimée. Constituant la moins puissante et la moins connue des principautés gothiques,
elle subsiste sur le temps le plus long.
Les Ostrogoths fondent au IVe siècle de notre ère au nord de la mer Noire un immense royaume, que
les Huns ont soumis au temps du roi Ermanaric (ou Hermannrich, c'est-à-dire le « roi des seigneurs»)
durant leurs migrations à travers la steppe pontique. Les Ostrogoths deviennent les vassaux des Huns jusqu'à
la mort d'Attila, lorsqu'ils regagnent leur indépendance.
Selon Peter Heather et Michael Kulikowski, les Ostrogoths n'ont pas réellement d'existence propre jusqu'au
Ve siècle, et émergent progressivement d'autres groupes goths et non-goths. Il est possible que d'autres
groupes goths se soient installés dans la steppe pontique et en Crimée.
Vers la fin du Ve et le début du VIe siècle, les Ostrogoths doivent affronter les hordes de Huns
qui font retraite vers l'est après avoir perdu le contrôle de leur empire, et se réfugient
alors en Crimée. Au Ve siècle, Théodoric le Grand tente de recruter des Goths de Crimée
pour ses campagnes en Italie, mais avec assez peu de succès auprès d'eux. Alors qu'ils sont à
l'origine chrétiens ariens, les Goths de Crimée se seraient complètement intégrés
à l'Église orthodoxe trinitarienne vers l'an 500. Au moment du schisme de l'Église, ces populations
restent fidèles à l'Église orthodoxe de Constantinople. Au VIIIe siècle, ils doivent
accepter la suzeraineté khazare contre laquelle l'évêque orthodoxe Jean de Gothie mène
sans succès une campagne politique.
En raison de l'appartenance du sud de la péninsule à l'Empire byzantin, beaucoup de Goths de Crimée
adoptent le grec, mais inversement beaucoup d'auteurs byzantins ont appelé « Gothie » la Crimée,
et par la suite la Principauté de Théodoros qui se maintient autour de la place forte de Doros (aujourd'hui
Mangoup), non sans périodes de vassalité aux Khazars, aux Kiptchaks, aux Mongols, à la République
de Gênes et à d'autres empires, jusqu'en 1475, date de son incorporation au Khanat de Crimée
(partie nord) et à l'Empire ottoman (partie sud). Une autre partie des Goths de Crimée a conservé
sa langue germanique, le gotique de Crimée.
Les Ostrogoths de Crimée ont la particularité de pouvoir choisir des alliés parmi un très
grand nombre de peuples. Cependant, eux-mêmes n'étaient qu'une très faible puissance qui ne
dut de se maintenir si longtemps qu'à sa position quasiment inexpugnable en Crimée. Vous trouverez
des exemples d'alliance et les dates dans la partie consacrée à Charges, au bas de cette page.
|
Troupes
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Général
|
1
|
4
|
Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Superior, Enthousiasts
|
Cavaliers nobles :
|
20
|
100
|
Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot,
|
Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,
|
Remplacer le IJAV par la ILCO
|
0
|
100
|
- Javelot +Lance courte
|
- Javelin +Spear
|
Ajouter la ILCO au IJAV
|
0
|
100
|
+Lance courte
|
+Spear
|
Changer en nobles riches, avec cuirasse 1 et entraînement V
|
10
|
50
|
+Lourds, Vétérans,
|
+Heavy, Veterans
|
Changer des nobles riches en cuirasse 2
|
0
|
50
|
+Très lourds, Vétérans
|
+Very Heavy, Veterans
|
Archers
|
30
|
200
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
passer en OM
|
0
|
200
|
+Ordre moyen
|
+ Order
|
Milices des cités :
|
0
|
30
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,
|
Paysans :
|
0
|
90
|
Infanterie , Improvisé, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Peasant weapon, Raw, Wavering
|
donner une ILCO aux paysans
|
0
|
45
|
+ Lance courte
|
+ Short Spear
|
Huns ou goths équipés à la hunnique :
|
5
|
50
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,
|
Passer en nobles les Huns et les autres
|
0
|
14
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,
|
Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran,
|
alains :
|
8
|
40
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Bow, Spear,
|
donner le bouclier aux alains
|
0
|
40
|
+BOUCLIER
|
+Shield
|
passer en OM
|
0
|
40
|
- Ordre dispersé
|
-Open Order
|
Passer en vétérans
|
0
|
40
|
+Vétérans
|
+Veteran
|
passer en nobles alains
|
0
|
18
|
+ Lourds
|
+Heavy
|
donner cuirasse 2 aux nobles alains
|
0
|
18
|
+ Très lourds
|
+Very Heavy
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général |
1
|
4
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
S
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Cavaliers nobles : |
20
|
100
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Remplacer le IJAV par la ILCO |
0
|
100
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
-
|
-
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Ajouter la ILCO au IJAV |
0
|
100
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
-
|
-
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Changer en nobles riches, avec cuirasse 1 et entraînement V |
10
|
50
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
-
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Changer des nobles riches en cuirasse 2 |
0
|
50
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
-
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Archers |
30
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OM |
0
|
200
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
-
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Milices des cités : |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Paysans : |
0
|
90
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Improvisé
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner une ILCO aux paysans |
0
|
45
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
-
|
-
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Huns ou goths équipés à la hunnique : |
5
|
50
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer en nobles les Huns et les autres |
0
|
14
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
alains : |
8
|
40
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner le bouclier aux alains |
0
|
40
|
|
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer en OM |
0
|
40
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Passer en vétérans |
0
|
40
|
|
|
|
|
|
|
|
|
V
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer en nobles alains |
0
|
18
|
|
|
1
|
|
|
|
|
|
V
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
donner cuirasse 2 aux nobles alains |
0
|
18
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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Les chiffres Minima et Maxima
sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien
obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour
des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|