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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques des Îles Britanniques-

Liste 273a : Romano-Bretons de 380 à 410

Cet article décrit les troupes disponibles en Grande Bretagne dans la période de transition pendant laquelle les romains se retirèrent progressivement de l'île. A cette époque, ils occupent encore ce qui est aujourd'hui l'Angleterre et le pays de Galles. Ce que nous appelons l'Ecosse est alors aux mains des pictes (cf Liste), et l'Irlande dans celle des Scottis (cf liste). Pendant cette transition de la Grande-Bretagne romaine à la Grande-Bretagne post-romaine, la domination romaine a pris fin dans différentes parties de la Grande-Bretagne à des moments différents et dans des circonstances différentes.

En 383, l'usurpateur Magnus Maximus retira ses troupes du nord et de l'ouest de la Grande-Bretagne, laissant probablement les chefs de guerre locaux aux commandes. Les raids par les Saxons, Pictes et les Scoti d'Irlande avaient été endémiques depuis la fin du 4ème siècle, mais ceux-ci ont augmenté dans les années après 383. Il y avait aussi des colonies irlandaises permanentes à grande échelle le long des côtes du Pays de Galles dans des circonstances qui restent incertaines. Maximus fit campagne en Grande-Bretagne contre les Pictes et Scoti, les historiens différant sur si c'était dans l'année 382 ou 384 (c'est-à-dire, si la campagne était avant ou après qu'il soit devenu César). La légende galloise raconte qu'avant de lancer son usurpation, Maximus avait fait des préparatifs pour un cadre gouvernemental et de défense modifié pour les provinces assiégées. Des personnages tels que Coel Hen auraient été placés dans des positions clés pour protéger l'île en l'absence de Maximus. Étant donné que de telles revendications ont été conçues pour étayer la généalogie et les revendications territoriales galloises, elles doivent être considérées avec un certain scepticisme.

En 407., la garnison Romaine de Grande Bretagne se révolta et tenta d'imposer un Empereur de son choix, Constantin III. Ils traversèrent la Manche et furentt écrasés par Stilicon. Vers 410, les romano-britanniques expulsèrent les magistrats nommés par l'usurpateur Constantin III. L'île était alors toujours victime d'attaques barbares. Appelé à l'aide, l'empereur romain Honorius a répondit par "le rescrit d'Honorius", disant aux villes romaines de veiller à leur propre défense, une acceptation tacite de l'autonomie britannique temporaire. Honorius menait alors une guerre à grande échelle en Italie contre les Wisigoths sous leur chef Alaric, et Rome était elle-même assiégée. Aucune force ne pouvait être détachée pour protéger la lointaine Grande-Bretagne. Bien qu'il soit probable qu'Honorius s'attendait à reprendre bientôt le contrôle des provinces, au milieu du VIe siècle, Procope reconnut que le contrôle romain de Britannia était entièrement perdu.

La Grande-Bretagne, indépendante malgré elle, se retrouva en butte à l'invasion des Angles, des Jutes, et surtout des Saxons, tandis que le pays se partageait entre différents chefs , ou pour être plus précis, grand propriétaires terriens Celto-Romains. Mais c'est une autre histoire que vous trouverez dans la liste 273

Liste de Troupes Disponibles.

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Equites

14

30

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin,

passer en vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

dégrader en recrues

0

20

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

Equites Sarmatarum

0

10

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance,

passer en vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

dégrader en recrues

0

10

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

Cavalerie légère

7

30

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Auxiliarii

7

40

Infanterie , Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Javelin, Short spear,

passer en vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

dégrader en recrues

0

0

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

Remplacer le javelot et la lance courte par un arc et une épée

0

0

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

Pedites

28

80

Infanterie , ,, Lance courte,

Order Infantry, ,, Short spear,

passer en vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

dégrader en recrues

0

80

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

ajouter un Arc

0

80

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Velites

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

archers légers*

7

40

Non défini, Arc faible, Dague,

Undefined, Small bow, Knife,

dégrader vélites ou archers en recrues

0

40

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Baliste

0

10

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

*Note, on pourra mixer archers et frondeurs dans les unités d'archers, le tout compte comme arc faible

Caractéristiques pour Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Equites

14

30

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

dégrader en recrues

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Equites Sarmatarum

0

10

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

dégrader en recrues

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Cavalerie légère

7

30

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Auxiliarii

7

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

passer en vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

dégrader en recrues

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Remplacer le javelot et la lance courte par un arc et une épée

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Pedites

28

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

passer en vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

dégrader en recrues

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter un Arc

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Velites

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

archers légers*

7

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc faible

3

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

dégrader vélites ou archers en recrues

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Baliste

0

10

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

*Note, on pourra mixer archers et frondeurs dans les unités d'archers, le tout compte comme arc faible

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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