Liste 387 : Bretons d'Armorique
- 485 ap.J.C. / 875 ap.J.C.
par Damien PERROTIN (Saint Nazaire)
Historique
A la chute de l'Empire Romain, les populations celtes de l'île de Bretagne, fuyant les invasions des Angles
et des Saxons, traversent la Manche et s'établissent en Armorique. Ils s'y mêlent à la population
locale, elle-même majoritairement celtique, et fondent trois petits royaumes : KERNEV VIHAN (autour de Quimper),
BRO WAROC'H (autour de Vannes) et DOMNOEA (sur la côte nord). Ces principautés, perpétuellement
en guerre contre elles-mêmes ou contre les francs, se maintinrent jusqu'à l'avènement des Carolingiens.
Pépin le Bref puis Charlemagne réduisirent progressivement les Bretons avant de soumettre définitivement
la province en 799.
Les Bretons restèrent dans l'Empire Franc, en dépit des révoltes de Murman (818) et de Wiomarc'h
(822 - 825), jusqu'à sa dislocation en 845. Profitant de la guerre civile, le comte de vannes, Névénoé,
se révolte et bat les francs à Messac (843) et Ballon (845), gagnant de ce fait une précaire
indépendance. Son fils Edispoé complétera son oeuvre en écrasant une armée franque
conduite par Charles le Chauve à Jengland en 851. A la suite de quoi, il se proclame roi, fondant un état
qui durera jusqu'au invasions viking de la fin du IXème siècle.
Les généraux seront donc : au VIème siècle, Grallon, Waroc'h et Judikaël, à
l'époque franque Murman et Wiomarc'h et, à la fin de la période, Névénoé,
Edispoé et Salaün.
Figurines et peinture
Les figurines sont relativement faciles à trouver, notamment dans la gamme ESSEX. En revanche, les figurines
plastiques adaptables à cette armée ne sont pas légion et demanderont de toute façon
beaucoup de transformation.
Les armées de cette époque avaient peu d'uniformes, surtout au sein d'un peuple "barbare"
comme les bretons. En conséquence, les soldats bretons seront vêtus selon l'usage courant de l'époque,
à savoir d'étoffes variées, mais majoritairement sombres. Les casques et boucliers étaient
universellement peints en noir, de même que les armures, toujours apparentes, de la cavalerie lourde.
Stratégie
Malgré son origine géographique, l'armée bretonne peut être directement assimilée
à une armée des steppes, l'arc en moins, par son utilisation systématique du harcèlement.
Elle a cependant l'avantage de disposer d'une infanterie relativement efficace, susceptible de servir de ralliement
ou pour disposer des archers adverses.
Votre armée devra être en majorité composée de cavalerie légère, répartie
sur plusieurs corps, avec une réserve de cavalerie lourde et un ou deux contingents de lanciers. Vous devez
utiliser une tactique extrêmement mobile, faite d'attaques brusques et de retraites calculées, pour
user l'adversaire avant de le culbuter par une charge décisive.
L'ajout d'alliés, Francs, Saxons ou Vikings, permet d'améliorer la puissance de choc de l'armée
au détriment de sa mobilité. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Ce n'est pas sûr. La véritable
force de l'armée bretonne réside dans sa vitesse. Profitez-en au maximum, faites des petites unités
et refusez tout combat qui ne vous est pas favorable. Vous avez normalement les moyens d'imposer votre stratégie
à l'ennemi.
Sources
- Les bretons de Nominoé (J.C. CASSARD, Editions Beltran, Braspart, 1990).
- Armies of the Dark Ages 600 - 1066 (Ian HEATH, W.R.G., Worthing, 1980).
- Army Lists for Dark Ages and Early Medieval Warfare - 500-1100 AD (R.A. SELLER, T.J. HALSALL, R.G. BOSS, Newbury
Rules, Newbury, 1992).
- Histoire de Bretagne (La Borderie, Rennes, 1898).
Liste d'armée
Général en Chef comme noble 1
Sous-Général comme noble 0 à 2
Nobles : HLC, Irr.B, javelot et bouclier 0 à 30
changer en HC à volonté
changer en gardes Irr.A 0 à 5
ajouter la Fausse Charge 0 ou tous
Guerriers : LC, Irr.C, javelot et bouclier 50 à 300
changer en Irr.B 0 à 1/4
ajouter la Fausse Charge 0 ou tous
Lanciers : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier 0 à 30
changer en MI à volonté
changer en Irr.D à volonté
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) 0 ou tous
Paysans : LMI, Irr.D, Outil agraire 0 à 100
remplacer l'outil agraire par la lance courte 0 à 1/4
Alliés Saxons (seulement en 587 dans les armées de Vannes)
Sous-général comme Huscarls 1
Huscarls : MI, Irr.A, lance courte, javelot et bouclier 0 à 12
Guerriers : MI, Irr.B, lance courte, javelot et bouclier 10 à 30
passer les saxons en HI à volonté
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) pour l'ensemble des saxons 0 ou tous
Alliés Vikings (seulement après 841)
Sous-général comme Huscarls 1
Huscarls : LHI, Irr.A, arme à 2 mains, javelot et bouclier 0 à 12
changer en HI à volonté
Vikingar : LMI, Irr.B, lance courte, javelot et bouclier 0 à 40
changer en MI à volonté
Vikingar : LMI, Irr.B, arc, lance courte et bouclier 0 à 12
changer en MI à volonté
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) pour l'ensemble des vikings (MI et HI) 0 ou tous
Alliés Francs (seulement après 841)
Sous-Général comme Noble 1
Nobles : HC, Irr.B, lance courte et bouclier 0 à 32
changer la lance courte en lance 0 à 1/3
changer en EHC 0 à 12
changer en gardes Irr.A 0 à 4
Suivants : MC, Irr.B, lance courte et bouclier 0 à 20
Lanciers : MI, Irr.C, lance courte et bouclier 0 à 80
changer en HI 0 à 40
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) 0 ou tous
Archers : LMI, Irr.C, arc 0 à 40
changer en LHI 0 à 20
NOTES :
- Les minimums pour les alliés ne valent que si une figurine de cet allié est prise.
- Les Francs et les Vikings ne peuvent être utilisés ensemble.
Tous droits résérvés © Damien Perrotin, 2002
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