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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales -

Liste 285 : Bretons d'Armorique - 485 ap.J.C. / 1072ap.J.C.


En 449 ap.J.C., les Bretons de Grande Bretagne furent envahis par les Germains, Angle, Saxons et Jutes. Certains d'entre eux émigrèrent dans la péninsule Armoricaine et fondèrent la Petite Bretagne, la Bretagne actuelle. Ces Bretons sont restés indépendants, des Romains d'abord puis des Francs. Ils acceptèrent brièvement une suzeraineté de la France de Charlemagne puis devinrent le puissant Duché de Bretagne. Ce Duché fut l'enjeu de luttes âpres dans les conflits entre la France et l'Angleterre et ils ne se donnèrent à la France que par le mariage de leur duchesse Anne avec les rois de France Charles VIII (1491) et Louis XII (1499). L'union n'intervint qu'en 1532.

A la chute de l'Empire Romain, les populations celtes de l'île de Bretagne, fuyant les invasions des Angles et des Saxons, traversent la Manche et s'établissent en Armorique. Ils s'y mêlent à la population locale, elle-même majoritairement celtique, et fondent trois petits royaumes : KERNEV VIHAN (autour de Quimper), BRO WAROC'H (autour de Vannes) et DOMNOEA (sur la côte nord). Ces principautés, perpétuellement en guerre contre elles-mêmes ou contre les francs, se maintinrent jusqu'à l'avènement des Carolingiens. Pépin le Bref puis Charlemagne réduisirent progressivement les Bretons avant de soumettre définitivement la province en 799. Les Bretons restèrent dans l'Empire Franc, en dépit des révoltes de Murman (818) et de Wiomarc'h (822 - 825), jusqu'à sa dislocation en 845. Profitant de la guerre civile, le comte de Vannes, Névénoé, se révolte et bat les francs à Messac (843) et Ballon (845), gagnant de ce fait une précaire indépendance. Son fils Edispoé complétera son oeuvre en écrasant une armée franque conduite par Charles le Chauve à Jengland en 851. A la suite de quoi, il se proclame roi, fondant un état qui durera jusqu'au invasions viking de la fin du IXème siècle. Les généraux seront donc : au VIème siècle, Grallon, Waroc'h et Judikaël, à l'époque franque Murman et Wiomarc'h et, à la fin de la période, Névénoé, Edispoé et Salaün.

Les armées de cette époque avaient peu d'uniformes, surtout au sein d'un peuple "barbare" comme les bretons. En conséquence, les soldats bretons seront vêtus selon l'usage courant de l'époque, à savoir d'étoffes variées, mais majoritairement sombres. Les casques et boucliers étaient universellement peints en noir, de même que les armures, toujours apparentes, de la cavalerie lourde.

Stratégie

Malgré son origine géographique, l'armée bretonne peut être directement assimilée à une armée des steppes, l'arc en moins, par son utilisation systématique du harcèlement. Elle a cependant l'avantage de disposer d'une infanterie relativement efficace, susceptible de servir de ralliement ou pour disposer des archers adverses. Votre armée devra être en majorité composée de cavalerie légère, répartie sur plusieurs corps, avec une réserve de cavalerie lourde et un ou deux contingents de lanciers. Vous devez utiliser une tactique extrêmement mobile, faite d'attaques brusques et de retraites calculées, pour user l'adversaire avant de le culbuter par une charge décisive.

Dans un terrain difficile et coupé, la technique de guerre principale des Bretons était le harcèlement. On dit qu'ils l'ont adopté de mercenaires nomades au service de Rome. Quoiqu'il en soit, l'envahisseur n'a jamais pu les dominer vraiment, même s'il s'en flattait, et subissait généralement plus de pertes que sa victoire ne lui laissait de profit. Guillaume le Futur Conquérant attaquant la Bretagne ne put prendre que les villes de Dol et Dinan, après de rudes sièges et dut se contenter d'une vassalité de principe. C'est donc une armée légère, équipée pour harceler, et c'est ce qui lui donne son originalité. Même les nobles utilisaient cette tactique et seront très longs à devenir des chevaliers lourdement armés comme les autres.

Cette armée est faite pour harceler, alors, harcelons! La tactique favorite consistait à simuler une fuite pour attirer l'ennemi, puis à l'attaquer de tous côtés au moment où, en désordre, il a perdu sa cohésion. C'est surtout le rôle de la cavalerie. L'infanterie est là en appui, pour occuper les terrains les plus difficiles et servir de point de ralliement. Alors, n'hésitez plus, HARCELEZ
Troupes Dispo.

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

1

3

Généraux

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Supérieurs, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Superior, Enthousiasts

12

24

Nobles

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran,

12

24

*passer en fanatiques

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans, Fanatiques

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran, Fanatics

8

20

autres cavaliers

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

8

20

Lanciers

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

6

15

Guerriers

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

12

32

passer lanciers ou guerriers en os

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

12

32

pysans

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering

16

32

donner épieu à ¼ des paysans

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Wavering

0

12

Archers

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

0

24

Javeliniers

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

0

12

Frondeurs

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

0

0

OPTION après 1000

0

10

passer des généraux et ou nobles en armure 2

Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans,

Open order Cavalry, Very Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Veteran,

0

45

remplacer IJAV par CLCO pour généraux ou nobles

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

0

100

passer autres cavaliers en armure 1

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

0

155

passer tout cavalier en OM

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

0

12

arbalétriers

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

S

E

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Nobles

12

24

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

V

N

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

*passer en fanatiques

12

24

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

V

F

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

autres cavaliers

8

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Lanciers

8

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Guerriers

6

15

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

passer lanciers ou guerriers en os

12

32

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Paysans

12

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

donner épieu à ¼ des paysans

16

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Archers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Frondeurs

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

OPTION après 1000

passer des généraux et ou nobles en armure 2

0

10

MCD

OD

2

1

1

4

5

1

V

N

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

remplacer IJAV par CLCO pour généraux ou nobles

0

45

-

0

0

0

0

0

0

6

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer autres cavaliers en armure 1

0

100

-

0

1

0

0

0

0

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer tout cavalier en OM

0

155

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

arbalétriers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 285 : Bretons d'Armorique - 485 ap.J.C. / 1072ap.J.C.

 

Historique
par Damien PERROTIN (Saint Nazaire)


A la chute de l'Empire Romain, les populations celtes de l'île de Bretagne, fuyant les invasions des Angles et des Saxons, traversent la Manche et s'établissent en Armorique. Ils s'y mêlent à la population locale, elle-même majoritairement celtique, et fondent trois petits royaumes : KERNEV VIHAN (autour de Quimper), BRO WAROC'H (autour de Vannes) et DOMNOEA (sur la côte nord). Ces principautés, perpétuellement en guerre contre elles-mêmes ou contre les francs, se maintinrent jusqu'à l'avènement des Carolingiens. Pépin le Bref puis Charlemagne réduisirent progressivement les Bretons avant de soumettre définitivement la province en 799.

Les Bretons restèrent dans l'Empire Franc, en dépit des révoltes de Murman (818) et de Wiomarc'h (822 - 825), jusqu'à sa dislocation en 845. Profitant de la guerre civile, le comte de vannes, Névénoé, se révolte et bat les francs à Messac (843) et Ballon (845), gagnant de ce fait une précaire indépendance. Son fils Edispoé complétera son oeuvre en écrasant une armée franque conduite par Charles le Chauve à Jengland en 851. A la suite de quoi, il se proclame roi, fondant un état qui durera jusqu'au invasions viking de la fin du IXème siècle.

Les généraux seront donc : au VIème siècle, Grallon, Waroc'h et Judikaël, à l'époque franque Murman et Wiomarc'h et, à la fin de la période, Névénoé, Edispoé et Salaün.

Figurines et peinture

Les figurines sont relativement faciles à trouver, notamment dans la gamme ESSEX. En revanche, les figurines plastiques adaptables à cette armée ne sont pas légion et demanderont de toute façon beaucoup de transformation.

Les armées de cette époque avaient peu d'uniformes, surtout au sein d'un peuple "barbare" comme les bretons. En conséquence, les soldats bretons seront vêtus selon l'usage courant de l'époque, à savoir d'étoffes variées, mais majoritairement sombres. Les casques et boucliers étaient universellement peints en noir, de même que les armures, toujours apparentes, de la cavalerie lourde.

Stratégie

Malgré son origine géographique, l'armée bretonne peut être directement assimilée à une armée des steppes, l'arc en moins, par son utilisation systématique du harcèlement. Elle a cependant l'avantage de disposer d'une infanterie relativement efficace, susceptible de servir de ralliement ou pour disposer des archers adverses.

Votre armée devra être en majorité composée de cavalerie légère, répartie sur plusieurs corps, avec une réserve de cavalerie lourde et un ou deux contingents de lanciers. Vous devez utiliser une tactique extrêmement mobile, faite d'attaques brusques et de retraites calculées, pour user l'adversaire avant de le culbuter par une charge décisive.

L'ajout d'alliés, Francs, Saxons ou Vikings, permet d'améliorer la puissance de choc de l'armée au détriment de sa mobilité. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Ce n'est pas sûr. La véritable force de l'armée bretonne réside dans sa vitesse. Profitez-en au maximum, faites des petites unités et refusez tout combat qui ne vous est pas favorable. Vous avez normalement les moyens d'imposer votre stratégie à l'ennemi.

Sources

- Les bretons de Nominoé (J.C. CASSARD, Editions Beltran, Braspart, 1990).
- Armies of the Dark Ages 600 - 1066 (Ian HEATH, W.R.G., Worthing, 1980).
- Army Lists for Dark Ages and Early Medieval Warfare - 500-1100 AD (R.A. SELLER, T.J. HALSALL, R.G. BOSS, Newbury Rules, Newbury, 1992).
- Histoire de Bretagne (La Borderie, Rennes, 1898).



Liste d'armée

Général en Chef comme noble 1
Sous-Général comme noble 0 à 2

Nobles : HLC, Irr.B, javelot et bouclier 0 à 30
changer en HC à volonté
changer en gardes Irr.A 0 à 5
ajouter la Fausse Charge 0 ou tous
Guerriers : LC, Irr.C, javelot et bouclier 50 à 300
changer en Irr.B 0 à 1/4
ajouter la Fausse Charge 0 ou tous

Lanciers : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier 0 à 30
changer en MI à volonté
changer en Irr.D à volonté
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) 0 ou tous
Paysans : LMI, Irr.D, Outil agraire 0 à 100
remplacer l'outil agraire par la lance courte 0 à 1/4

Alliés Saxons (seulement en 587 dans les armées de Vannes)

Sous-général comme Huscarls 1
Huscarls : MI, Irr.A, lance courte, javelot et bouclier 0 à 12
Guerriers : MI, Irr.B, lance courte, javelot et bouclier 10 à 30

passer les saxons en HI à volonté
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) pour l'ensemble des saxons 0 ou tous

Alliés Vikings (seulement après 841)

Sous-général comme Huscarls 1
Huscarls : LHI, Irr.A, arme à 2 mains, javelot et bouclier 0 à 12
changer en HI à volonté
Vikingar : LMI, Irr.B, lance courte, javelot et bouclier 0 à 40
changer en MI à volonté
Vikingar : LMI, Irr.B, arc, lance courte et bouclier 0 à 12
changer en MI à volonté
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) pour l'ensemble des vikings (MI et HI) 0 ou tous

Alliés Francs (seulement après 841)

Sous-Général comme Noble 1
Nobles : HC, Irr.B, lance courte et bouclier 0 à 32
changer la lance courte en lance 0 à 1/3
changer en EHC 0 à 12
changer en gardes Irr.A 0 à 4
Suivants : MC, Irr.B, lance courte et bouclier 0 à 20
Lanciers : MI, Irr.C, lance courte et bouclier 0 à 80
changer en HI 0 à 40
ajouter le Mur de Boucliers (Shieldwall) 0 ou tous
Archers : LMI, Irr.C, arc 0 à 40
changer en LHI 0 à 20

NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne valent que si une figurine de cet allié est prise.
- Les Francs et les Vikings ne peuvent être utilisés ensemble.
 

 

BRETONS ARMORICAINS - 475 / 1000 ap.J.C.

Général en Chef comme Noble...................................................................................................... 1

Sous-général comme Noble......................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Nobles : HLC, Irr.B, javelots et bouclier.............................................................................. 9 à 42
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 12

Autres Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................... 18 à 100

 

Infanterie :

Ligne : LMI, Irr.C, javelots et bouclier..................................................................................... 0 à 100

Javeliniers : LI, Irr.C, javelots..................................................................................................... 0 à 24

Archers : LI, Irr.C, arc .............................................................................................................. 0 à 12

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde à manche....................................................................................... 0 à 12
      ajouter la fronde au lieu de la fronde à manche.................................................................. à volonté

Paysans : LMI, Irr.D, outils agraires ........................................................................................ 0 à 100

 

BRETONS ARMORICAINS - 1000 / 1072 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Noble...................................................................................................... 1

Sous-général comme Noble......................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Nobles : HLC, Irr.B, javelots et bouclier.............................................................................. 9 à 42
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 12
      changer en HC................................................................................................................ à volonté
      passer en EHC...................................................................................................................... 0 à 7
      remplacer le javelot par la lance....................................................................................... à volonté

Autres Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................... 18 à 100
      changer en MC................................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Ligne : MI, Irr.C, javelots et bouclier........................................................................................ 0 à 100
      passer en HI........................................................................................................................ 0 à 24

Javeliniers : LI, Irr.C, javelots..................................................................................................... 0 à 24

Archers : LI, Irr.C, arc .............................................................................................................. 0 à 12

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde à manche....................................................................................... 0 à 12
      ajouter la fronde au lieu de la fronde à manche.................................................................. à volonté

Arbalétriers : LI, Irr.C, arbalète.................................................................................................. 0 à 12

Paysans : LMI, Irr.D, outils agraires ........................................................................................ 0 à 100






Tous droits résérvés © Damien Perrotin, 2002

Complément d'enquête :

En 449 ap.J.C., les Bretons de Grande Bretagne furent envahis par les Germains, Angle, Saxons et Jutes. Certains d'entre eux émigrèrent dans la péninsule Armoricaine et fondèrent la Petite Bretagne, la Bretagne actuelle. Ces Bretons sont restés indépendants, des Romains d'abord puis des Francs. Ils acceptèrent brièvement une suzeraineté de la France de Charlemagne puis devinrent le puissant Duché de Bretagne. Ce Duché fut l'enjeu de luttes âpres dans les conflits entre la France et l'Angleterre et ils ne se donnèrent à la France que par le mariage de leur duchesse Anne avec les rois de France Charles VIII (1491) et Louis XII (1499). L'union n'intervint qu'en 1532.

 

Dans un terrain difficile et coupé, la technique de guerre principale des Bretons était le harcèlement. On dit qu'ils l'ont adopté de mercenaires nomades au service de Rome. Quoiqu'il en soit, l'envahisseur n'a jamais pu les dominer vraiment, même s'il s'en flattait, et subissait généralement plus de pertes que sa victoire ne lui laissait de profit. Guillaume le Futur Conquérant attaquant la Bretagne ne put prendre que les villes de Dol et Dinan, après de rudes sièges et dut se contenter d'une vassalité de principe. C'est donc une armée légère, équipée pour harceler, et c'est ce qui lui donne son originalité. Même les nobles utilisaient cette tactique et seront très longs à devenir des chevaliers lourdement armés comme les autres.

 

Cette armée est faite pour harceler, alors, harcelons! La tactique favorite consistait à simuler une fuite pour attirer l'ennemi, puis à l'attaquer de tous côtés au moment où, en désordre, il a perdu sa cohésion. C'est surtout le rôle de la cavalerie. L'infanterie est là en appui, pour occuper les terrains les plus difficiles et servir de point de ralliement. Alors, n'hésitez plus, HARCELEZ!

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie