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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Asie Centrale -

Liste 313 : TIMOURIDES - 1360 à 1506 ap.J.C.

Timour, plus connu sous le nom de Tamerlan (du persan Timur(-i) Lang, qui signifie littéralement « Timour le Boiteux »), né le 9 avril 1336 à Kech, près de Chakhrisabz, dans l'actuel Ouzbékistan, et mort le 18 février 1405 à Otrar dans l'actuel Kazakhstan, fut un guerrier turco-mongol du XIVe siècle, conquérant d'une grande partie de l'Asie centrale et occidentale, fondateur de la dynastie des Timourides qui a existé jusqu'en 1507.

Devenu émir de Transoxiane, Tamerlan se révéla un redoutable chef de guerre, bâtissant un immense empire reposant sur la puissance militaire et sur la terreur. Les historiens parlent souvent de « catastrophe timouride » tant ses destructions et massacres ont été spectaculaires ; les estimations sur le nombre de morts de ses campagnes militaires vont de 1 million à 17 millions de personnes (soit environ 5 % de la population mondiale de l'époque). Lors de ses conquêtes, il n'hésita pas à massacrer la totalité de la population des villes qui lui avaient résisté, à l'exception des artisans qu'il déporta à Samarcande, sa capitale. C'est à ce titre qu'il se montra aussi protecteur des arts et des lettres qui firent la grandeur de Samarcande.

Timur lança une campagne vers l'ouest en 1380, envahissant les différents états successeurs de l'Ilkhanate. En 1389, il avait vaincu les Kartids de Herat et avancé en Perse continentale où il connut de nombreux succès. Cela comprenait la capture d'Ispahan en 1387, la victoire sur des Muzaffarids de Shiraz en 1393 et l'expulsion des Jalayirids de Bagdad. En 1394-1955, il triomphe de la Horde d'or, à la suite de sa campagne réussie en Géorgie, après quoi il renforce sa souveraineté dans le Caucase. Tokhtamysh, le khan de la Horde d'or, était un rival majeur de Timur dans la région. Il a également subjugué Multan et Dipalpur dans le Pakistan moderne en 1398. Timur a donné les territoires du nord de l'Inde à son général, Khizr Khan, dont la dynastie Sayyid a remplacé la dynastie Tughlaq vaincue du Sultanat de Delhi. Delhi est devenu un vassal des Timourides mais a obtenu son indépendance dans les années qui ont suivi la mort de Timour. En 1400–1401, il a conquis Alep, Damas et l'est de l'Anatolie, en 1401, il a détruit Bagdad et en 1402 a vaincu les Ottomans dans la bataille d'Ankara. Cela a fait de Timur le dirigeant musulman le plus éminent de l'époque, alors que l'Empire ottoman plongeait dans la guerre civile. Pendant ce temps, il a transformé Samarkand en une capitale et un siège majeur de son royaume.

Timur a nommé ses fils et petits-fils aux principaux gouvernorats des différentes parties de son empire, et des étrangers à d'autres. Après sa mort en 1405, la famille est rapidement tombée dans des conflits et des guerres civiles, et de nombreux gouvernorats sont devenus effectivement indépendants. Cependant, les dirigeants timourides ont continué à dominer la Perse, la Mésopotamie, l'Arménie, de grandes parties de l'Azerbaïdjan, de l'Afghanistan, du Pakistan, des parties mineures de l'Inde, et une grande partie de l'Asie centrale, bien que les territoires anatoliens et du Caucase aient été perdus par les années 1430. En raison du fait que les villes perses étaient désolées par les guerres, le siège de la culture perse était maintenant à Samarkand et Herat, villes qui devinrent le centre de la renaissance timuride.

Après la mort de Tamerlan en 1405, son empire, gouverné par ses descendants (les Timourides), fut grignoté par les puissances voisines jusqu'à un assaut final des Ouzbeks de la dynastie des Chaybanides.

Shahrukh Mirza, quatrième souverain des Timourides, traite avec les Kara Koyunlu, qui visaient à s'étendre en Iran. Mais, Jahan Shah (bey du Kara Koyunlu) a conduit les Timurides vers l'est de l'Iran après 1447 et a brièvement occupé Herat en 1458. Après la mort de Jahan Shah, Uzun Hasan, bey de l'Ak Koyunlu, a conquis les avoirs du Kara Koyunlu en Iran entre 1469 et 1471.

La puissance des Timurides a décliné rapidement au cours de la seconde moitié du XVe siècle, en grande partie en raison de la tradition timuride de partition de l'empire et en 1500, l'Empire timuride divisé et déchiré par la guerre avait perdu le contrôle de la plupart de son territoire, et au cours des années suivantes, fut repoussé efficacement sur tous les fronts. La Perse, le Caucase, la Mésopotamie et l'Anatolie orientale tombèrent rapidement sous la dynastie chiite safavide, assurée par Shah Ismail I au cours de la décennie suivante. Une grande partie des terres d'Asie centrale a été envahie par les Ouzbeks de Muhammad Shaybani qui ont conquis les villes clés de Samarkand et Herat en 1505 et 1507, et qui ont fondé le Khanat de Boukhara. De Kaboul, l'Empire moghol a été créé en 1526 par Babur, un descendant de Timur par son père et peut-être un descendant de Gengis Khan par sa mère. La dynastie qu'il a établie est communément connue sous le nom de dynastie moghole, bien qu'elle soit directement héritée des Timurides. Au 17e siècle, l'Empire moghol régna sur la majeure partie de l'Inde, mais finit par décliner au cours du siècle suivant.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers Mongols

25

130

Cavalerie, Bouclier, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Shield, Bow, Side Arm, Veteran,

      ajouter la lance en plus

0

130

Cavalerie, Bouclier, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Shield, Bow, Lance, Veteran,

      changer en armure 1

0

130

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance, Veteran,

      changer en Garde ou Binlik de Samarqand.

0

14

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

      changer d'autres cavaliers en amure 2 comme Nobles

0

30

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance, Veteran,

      changer les Nobles en SE

0

30

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

      retirer le bouclier aux arm 2

0

44

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance,

Cavalier lourd Perse :

0

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance, Enthousiasts

      changer en armure 2 plus de la moitié des cavaliers Perses résents

0

24

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance, Enthousiasts

Cavaliers légers

10

54

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran,

      ajouter la lance courte en plus.

0

54

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

      ajouter le bouclier.

0

54

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Turkomans (*)

40

150

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

      ajouter le javelot ou la lance courte en plus

0

100

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

      ajouter le bouclier

0

100

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer en fanatique

0

75

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

      passer les Turkomans avec javelot en OM

0

150

Cavalerie, Arc, Lance courte,

Cavalry, Bow, Spear,

Cavaliers nomades

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Lance,

passer en OM

0

10

Cavalerie, Bouclier, Arc, Lance couchée,

Cavalry, Shield, Bow, Lance,

Eléphants : Eléphant,

0

6

Éléphant, Lourds, ,, -,

Large Elephant, Heavy, ,, -,

    avec 4 combattants, arc

0

24

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

      remplacer 2 Arcs par 2 Pots à Feu

0

0

Non défini, Pot à feu, Non armé,

Undefined, Firepot, Unarmed,

Arbalétriers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife,

passer en OM

0

24

Infanterie , Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Light crossbow, Knife,

passer en armure 1, OM

0

0

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, Knife,

Archers Arméniens

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Javeliniers

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Levée Perse

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Passer levée en OM

0

40

Infanterie , Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Artillerie à Fusées

0

12

Servant d'artillerie à pied , Fusées chinoises, Dague,

Foot Artilery crew, Chinese rockets, Knife,

Gadgets et Divers :

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Charette incendiaire : Char Léger, Irr.D, 1 Chameau plus Bombe incendiaire................................. 0 à 4

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers Mongols

25

130

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

/ /

      ajouter la lance en plus

0

130

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      changer en armure 1

0

130

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      changer en Garde ou Binlik de Samarqand.

0

14

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      changer d'autres cavaliers en amure 2 comme Nobles

0

30

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      changer les Nobles en SE

0

30

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      retirer le bouclier aux arm 2

0

44

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavalier lourd Perse :

0

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      changer en armure 2 plus de la moitié des cavaliers Perses résents

0

24

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers légers

10

54

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

      ajouter la lance courte en plus.

0

54

-

-

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

      ajouter le bouclier.

0

54

-

-

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Turkomans (*)

40

150

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

      ajouter le javelot ou la lance courte en plus

0

100

-

-

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

      ajouter le bouclier

0

100

-

-

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en fanatique

0

75

-

-

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      passer les Turkomans avec javelot en OM

0

150

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavaliers nomades

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en OM

0

10

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Eléphants : Eléphant,

0

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

    avec 4 combattants, arc

0

24

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

      remplacer 2 Arcs par 2 Pots à Feu

0

0

ETE

-

0

0

0

0

0

6

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Non armé

0

0

1

 

/ /

Arbalétriers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en OM

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en armure 1, OM

0

0

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers Arméniens

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Javeliniers

0

30

IPD

OD

0

1

1

3

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Levée Perse

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer levée en OM

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Artillerie à Fusées

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Gadgets et Divers :
Charette incendiaire : Char Léger, Irr.D, 1 Chameau plus Bombe incendiaire................................. 0 à 4 (à redéfinir en CLASH)

NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée. Les Cavaliers utilisés viennent en déduction des Turcomans et peuvent donc être comptés dans le minimum de ces Turcomans (*).
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir le même armement.
- Les Turkomans sont des Turcs, des Tatars (mongols de Russie du Sud), des Kurdes ou des Géorgiens.
- Il doit y voir au moins 2 cavaliers pour chaque figurine d'infanterie utilisée.
- Sur les illustrations, les cavaliers avec la lance n'ont pas de bouclier car ils l'utilisent à 2 mains.
- La charette incendiaire est tirée par un chameau et bourrée de produits incendiaires. Elle est destinée à effrayer les éléphants. Ce ou ces chars légers sont comptés comme troupeau non guidé. Une fois enflammée, la charette compte comme incendie pendant trois tours puis disparaît.

Caractéristiques pour Charges Antriques et Médiévales

Liste 313 : TIMOURIDES - 1360 à 1506 ap.J.C.

TAMERLAN - 1360 ap.J.C. / 1405 ap.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier lourd

Sous-général comme cavalier lourd............................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavaliers Mongols : MC, Reg.B, arc et bouclier..................................................................... 25 à 130
      ajouter la lance en plus..................................................................................................... à volonté
      changer en HC ................................................................................................................ à volonté
      changer en EHC Reg.A comme Garde ou Binlik de Samarqand............................................ 0 à 14
      changer d'autres cavaliers en EHC comme Nobles ............................................................... 0 à 30
      changer les Nobles en Reg.A.......................................................................................... 0 ou Tous
      retirer le bouclier aux EHC............................................................................................. 0 ou Tous

Cavalier lourd Perse : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier................................................................ 0 à 24
      changer en EHC ............................................................................................................ 1/2 à tous

Cavaliers légers : LC Reg.B, arc............................................................................................... 10 à 54
      ajouter la lance courte en plus........................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Turkomans : LC Irr.C, arc (*)................................................................................................ 40 à 150
      ajouter le javelot ou la lance courte en plus......................................................................... 0 à 100
      ajouter le bouclier.............................................................................................................. 0 à 100
      changer en Irr.A ................................................................................................................. 0 à 1/2
      passer les Turkomans avec javelot en MC........................................................................ à volonté

Cavaliers nomades : LC Irr.C, lance, arc et bouclier.................................................................... 0 à 10
      changer en MC................................................................................................................ à volonté

Eléphants : Eléphant, avec 4 combattant Irr.C, arc........................................................................ 0 à 6
      remplacer 2 Arcs par 2 Pots à Feu................................................................................... à volonté

 

Infanterie : ...........................................................................................................................................

Arbalétriers : LI, Reg.C, arbalète légère...................................................................................... 0 à 24
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté
      changer en LHI................................................................................................................ à volonté

Archers Arméniens : LI, Irr.C, arc.............................................................................................. 0 à 24

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 30

Levée Perse : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 0 à 40
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

 

Gadgets et Divers :

Charette incendiaire : Char Léger, Irr.D, 1 Chameau plus Bombe incendiaire................................. 0 à 4

Fusées : Artillerie à Fusées (AF) avec 4 combattant Reg.C........................................................... 0 à 3

 

Alliés Coumans ou Kharezmiens : (*)

Sous-général : comme Cavalier.......................................................................................................... 1

Cavaliers : LC Irr.C, arc (*)................................................................................................... 30 à 100
      ajouter le javelot ou la lance courte en plus......................................................................... 0 à 100
      ajouter le bouclier.............................................................................................................. 0 à 100

 

NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée. Les Cavaliers utilisés viennent en déduction des Turcomans et peuvent donc être comptés dans le minimum de ces Turcomans (*).
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir le même armement.
- Les Turkomans sont des Turcs, des Tatars (mongols de Russie du Sud), des Kurdes ou des Géorgiens.
- Il doit y voir au moins 2 cavaliers pour chaque figurine d'infanterie utilisée.
- Sur les illustrations, les cavaliers avec la lance n'ont pas de bouclier car ils l'utilisent à 2 mains.
- La charette incendiaire est tirée par un chameau et bourrée de produits incendiaires. Elle est destinée à effrayer les éléphants. Ce ou ces chars légers sont comptés comme troupeau non guidé. Une fois enflammée, la charette compte comme incendie pendant trois tours puis disparaît.


 

 

Voici deux exemples d'armées constituées par deux joueurs différents à partir de la même armée historique. Elle se distinguent principalement par le choix de Sébastien Bossard de se passer totalement d'infanterie. Il est vrai qu'elle est de piètre qualité, mais selon l'adversaire, 22 archers peuvent tout de même amener des pertes importantes. A vous de choisir !

(Sébastien BOSSARD)

N° : Nom : Description (Val.) .............................................. Total

101 : Tamerlan : 1 EHC, L, Arc, Bcl, (52) .................................. 452
201 : Shah Rukh : 1 EHC, L, Arc, Bcl, (52) ............................... 252
301 : Tarkhans : 7 EHC, L, Arc, Bcl, RB, (72) .......................... 544
401 : Tarkhans : 7 EHC, L, Arc, Bcl, RB, (72) .......................... 544
501 : Tarkhans : 7 EHC, L, Arc, Bcl, RB, (72) .......................... 544
601 : Lanciers Mongols : 7 HC, L, Arc, Bcl, RB, (56) ............... 432
701 : Lanciers Mongols : 7 HC, L, Arc, Bcl, RB, (56) ............... 432
801 : Lanciers Mongols : 7 HC, L, Arc, Bcl, RB, (56) ............... 432
901 : Archers Mongols : 10 LC, Arc, RB, (24) .......................... 280
1001 : Archers Mongols : 10 LC, Arc, RB, (24) ........................ 280
1101 : Archers Mongols : 10 LC, Arc, RB, (24) ........................ 280
1201 : Archers Mongols : 10 LC, Arc, RB, (24) ........................ 280
1301 : Turkomans : 8 LC, Arc, LC, Bcl, IC, (22) ....................... 256
1401 : Turkomans : 8 LC, Arc, LC, Bcl, IC, (22) ....................... 256
1501 : Turkomans : 8 LC, Arc, LC, Bcl, IC, (22) ....................... 256
1601 : Eléphants : 2 El + 2 Comb Arc + 2 Comb PF, IB, (198) 476

Total ......................................................................................... 5996


Exemples d'armée constituée TIMOURIDES (Alain TARTARY) - 1400 ap.J.C.

 

N° : Nom : Description (Val.) .............................................. Total

101 : Général en Chef : 1 EHC, L, Arc, Bcl, (52) ....................... 452
201 : Sous-général : 1 EHC, L, Arc, Bcl, (52) ............................. 252
301 : Lanciers de la garde : 6 EHC, L, Arc, Bcl, RA, (82) .......... 532
401 : Lanciers lourds mongols : 7 EHC, L, Arc, Bcl, RB, (72) ... 544
501 : Lanciers lourds mongols : 7 EHC, L, Arc, Bcl, RB, (72) ... 544
601 : Lanciers Mongols : 7 HC, L, Arc, Bcl, RB, (56) ............... 432
701 : Lanciers Mongols : 7 HC, L, Arc, Bcl, RB, (56) ............... 432
801 : Lanciers Mongols : 7 HC, L, Arc, Bcl, RB, (56) ............... 432
901 : Archers Mongols : 8 LC, Arc, RB, (24) ............................ 232
1001 : Archers Mongols : 8 LC, Arc, RB, (24) .......................... 232
1101 : Archers Mongols : 8 LC, Arc, RB, (24) .......................... 232
1201 : Archers Mongols : 7 LC, Arc, RB, (24) .......................... 208
1301 : Turkomans fanatiques : 10 LC, Arc, LC, Bcl, IA, (34) ... 420
1401 : Turkomans : 10 LC, Arc, LC, Bcl, IC, (22) ..................... 300
1501 : Archers Perses : 22 LMI, Arc, Bcl, ID, (9) ..................... 278
1601 : Eléphants : 2 El + 2 Comb Arc + 2 Comb PF, IB, (198) 476

Total ......................................................................................... 5998


 

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Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

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Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie