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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Valeurs pour CHARGES A&M
Liste 352 : Vikings (790 à 1280 après J-C)
Min Max Nom Type Moral Armes 0 3 Général LHI GC A2M, B 0 6 Berserks LMI Irr.A 2AP 24 60 Huscarls LHI ou HI Irr.B (A2M ou LC), B 0 6 Eclaireurs LI Irr.C (A ou FR ou J), B 0 6 Eclaireurs montés MC Irr C LC, B
option Viking avant 850
Min Max Nom Type Moral Armes 78 240 Pillards LMI Irr C (A2M ou LC), B
option Viking après 850
Min Max Nom Type Moral Armes 128 288 Hird MI Irr C (A2M ou LC), B 0 30 Pillards LMI Irr C (A2M ou LC), B 0 18 Archers LMI ou LI Irr C A, B passer toute l'infanterie sur cheval de monte
option Viking de Dublin avant 1094
alliés Irlandais : liste Irlando-Nordique
Min Max Nom Type Moral Armes 0 30 Irlandais LMI Irr C (LC ou J), B
option Harald Hardraada en 1066
Min Max Nom Type Moral Armes 1 1 Sous Général anglais HI Irr B A2M, B 4 12 Rebelles Anglais HI Irr B A2M, B 0 24 Mercenaires flamands MI Irr C LL, B 0 96 Chevaux de monte pour l'infanterie
option Leidang
Min Max Nom Type Moral Armes 120 304 Bondis MI Irr.C (A2M ou LC), B 10 66 Archers Bondi LMI ou LI Irr C A, B 0 32 Thralls HI Irr.C (A2M ou LC), B
option Leidang après 1070
Min Max Nom Type Moral Armes 0 9 passer les généraux et les éclaireurs montés en HK, L, B 0 24 Hird HK Irr B L, B
option Leidang Danois après 1218
alliés Vendes : liste Slave
Min Max Nom Type Moral Armes 0 48 Allemands MI Irr C (LC ou LL), B 0 24 passer - de la 1/2 en LMI ou LI Irr C AB
Une armée doit avoir une date et être soit Viking (Raid) soit Leidang (levée défensive) |
Dans l'option Viking après 850, les pillards sont incompatibles avec les chevaux de monte pour toute l'armée. |
Général en Chef comme thral ou cavalier..................................................................................... 1
Sous-général comme thral ou cavalier........................................................................................... 0 à 2
Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau............................................................................. 0 à 1
Troupes montées :
Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................................. 0 à 15
Infanterie :
Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier........................................................
8 à 20
changer en LHI................................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains..................................................................
à volonté
ajouter l'arc en plus de la lance courte ..............................................................................
à volonté
changer en Reg.A comme garde personnelle...........................................................................
0 à 5
changer en Reg.A comme Jomsvikings...................................................................................
0 à 8
donner la formation en coin..............................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)........................................................
à volonté
Berserks : LMI, Irr.A, lance courte.............................................................................................
0 à 14
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains..................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par 2 armes de poing ................................................................
à volonté
donner la formation en coin..............................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)........................................................
à volonté
Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.............................................................
100 à 400
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains..................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arc....................................................................................
à volonté
ajouter l'arc en plus de la lance courte...................................................................................
0 à 10
changer en LHI...................................................................................................................
0 à 1/4
changer en Irr.B comme troupes d'élite.................................................................................
0 à 50
donner la formation en coin..............................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)........................................................
à volonté
Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................................
10 à 45
remplacer javelot et bouclier par l'arc...............................................................................
à volonté
ajouter la caractéristique d'éclaireur......................................................................................
0 à 10
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier...................................................................................... 0 à 16
changer les LMI en MI et les LHI en HI......................................................................... 0 ou Tous
monter de l'infanterie sur chevaux..................................................................................... à volonté
changer en Reguliers........................................................................................................... 0 à 1/4
NOTES :
- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés,
ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks
sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants,
soit la garde de certains chefs. Cependant, on peut les composer en petites unités indépendantes
ou en sous-unités des meilleures unités de guerriers. Les Jomsvikings sont des sociétés
guerrières analogues à des ordres guerriers.
- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé.
Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines
troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes,
d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les vikings serraient
souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les vikings
combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de
transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes,
soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes
ou des sous-unités d'unités de guerriers.
- Toutes les unités et sous-unités en ordre serré ou lâche peuvent adopter la formation
en coin.
Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009
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