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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales -

Liste 352 : Vikings (790 - 1070 ap JC)

Parler de "Vikings" choquera quelques puristes, puisque le mot, au sens strict ne s'applique qu'aux expéditions mi-commerciales mi-guerrières hors de Scandinavie. Néammoins, dans le langage courant, le terme "Vikings" s'est étendu à toute la culture nordique ente le 8ème et le 11ème siècle.

Dès leurs premières incursions en Occident à l'extrême fin du VIIIe siècle, les Vikings héritèrent d'une réputation sulfureuse. Indignés par le sort que ces prédateurs venus du Nord réservaient aux riches abbayes, les clercs brossèrent d'eux un portrait sans nuances : barbares païens d'une cruauté inouïe, égorgeant hommes, femmes et enfants, buvant le sang de leurs ennemis dans des crânes et sachant, de surcroît, mourir dans un éclat de rire.
Cette image de monstres sans foi ni loi – certains même n'hésiteront pas à les qualifier plus tard de surhommes – va perdurer jusqu'à la seconde moitié du XXe siècle. Depuis, pour démêler le faux du vrai, le mythe de la réalité, les chercheurs ont sollicité l'archéologie, l'histoire, la numismatique, la philologie, la runologie et proposé une lecture plus subtile de cette société scandinave. Pillards, certes à l'occasion, mercenaires au service du plus offrant, les Vikings furent avant tout des marchands : vendeurs de fourrures, d'ambre et d'esclaves, acheteurs de tissus, d'armes et de grains. Ils furent également de grands artisans, mettant au point, entre autres, un bateau extraordinaire, aussi maniable en eaux peu profondes qu'en haute mer.
Le droit coutumier et la religion des Vikings, d'une grande tolérance, jouèrent un rôle important dans le développement de cette société sans préjugés qui ignorait la violence gratuite et la torture. Ces hommes, dont la civilisation dura près de deux cent cinquante ans (v. 800-v. 1050) et qu'un concours exceptionnel de circonstances a portés sur le devant de la scène de l'histoire, laissent une empreunte durable dans notre imagination.

Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes.
Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs. Cependant, on peut les composer en petites unités indépendantes ou en sous-unités des meilleures unités de guerriers.
Les Jomsvikings sont des sociétés guerrières analogues à des ordres guerriers.

Le passage en armure 2 correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat.

En défensive, les vikings serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les vikings combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes.
Les Eclaireurs forment des unités indépendantes.

Troupes Disponibles

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Liste 352 : Vikings

Désignation

Min

Max

Type

Front

Act

Cui

Ent

Mor

Man

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général comme thral ou cavalier

1

3

-

S

F

Enseigne à la bannière sacrée comme Thral ou Cavalier

0

1

-

S

F

effet du général le plus proche *2
Cavaliers, lance courte et bouclier

0

15

C

OM

4

2

N

N

4

NON

0

0

0

0

Lance Courte

4

0

Bouclier
Thrals et gardes , lance courte et bouclier

8

20

I

OM

2

1

V

N

2

NON

0

0

0

0

Lance Courte

4

1

Bouclier
      Donner cotte de maille

0

20

      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

20

I

hache 2M

4

0

dénie un rang arrière
      ajouter l'arc en plus de la lance courte

0

20

I

Arc

4

5

2

1

      changer en Jomsviking

0

12

I

S

E

(+1)

Berserks, lance courte

0

14

I

OM

3

0

V

F

3

NON

0

0

0

0

Lance Courte

4

1

      ajouter le bouclier

0

14

I

1

4

1

Bouclier
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

14

I

hache 2M

4

0

dénie un rang arrière
      remplacer la lance courte par 2 armes de poing

0

14

I

2 armes de poing

5

0

Lance 3 dés pour 2 figs
Guerrier, lance courte et bouclier

100

400

I

OM

2

1

N

N

2

NON

0

0

0

0

Lance Courte

4

1

Bouclier
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

400

I

hache 2M

4

0

dénie un rang arrière
      remplacer la lance courte par l'arc

0

400

I

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Bouclier
      ajouter l'arc en plus de la lance courte

0

10

I

Arc

4

5

2

1

Lance Courte

4

1

Bouclier
      Donner cotte de maille

0

100

I

2

      changer en troupes d'élite

0

50

I

V

E

Eclaireurs , javelot et bouclier*

10

45

I

OD

3

1

N

N

4

Javelot

2

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

Bouclier
      remplacer javelot et bouclier par l'arc

0

45

I

OD

3

0

N

N

4

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier

0

16

I

OD

3

1

N

N

4

Fronde

3

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

Bouclier
Passer Thrals ou Guerriers en OS

0

420

I

OS

2

1

N

N

1

      monter de l'infanterie sur chevaux

0

500

D

OM

4

4

démonte comme ci dessus pour combattre
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

===================================================================================================================

Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 352 : Vikings (790 à 1280 après J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
0 3 Général LHI GC A2M, B
0 6 Berserks LMI Irr.A 2AP
24 60 Huscarls LHI ou HI Irr.B (A2M ou LC), B
0 6 Eclaireurs LI Irr.C (A ou FR ou J), B
0 6 Eclaireurs montés MC Irr C LC, B

option Viking avant 850

Min Max Nom Type Moral Armes
78 240 Pillards LMI Irr C (A2M ou LC), B

option Viking après 850

Min Max Nom Type Moral Armes
128 288 Hird MI Irr C (A2M ou LC), B
0 30 Pillards LMI Irr C (A2M ou LC), B
0 18 Archers LMI ou LI Irr C A, B
    passer toute l'infanterie sur cheval de monte      

option Viking de Dublin avant 1094

Min Max Nom Type Moral Armes
0 30 Irlandais LMI Irr C (LC ou J), B
alliés Irlandais : liste Irlando-Nordique

option Harald Hardraada en 1066

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Sous Général anglais HI Irr B A2M, B
4 12 Rebelles Anglais HI Irr B A2M, B
0 24 Mercenaires flamands MI Irr C LL, B
0 96 Chevaux de monte pour l'infanterie      

option Leidang

Min Max Nom Type Moral Armes
120 304 Bondis MI Irr.C (A2M ou LC), B
10 66 Archers Bondi LMI ou LI Irr C A, B
0 32 Thralls HI Irr.C (A2M ou LC), B

option Leidang après 1070

Min Max Nom Type Moral Armes
0 9 passer les généraux et les éclaireurs montés en HK, L, B      
0 24 Hird HK Irr B L, B

option Leidang Danois après 1218

Min Max Nom Type Moral Armes
0 48 Allemands MI Irr C (LC ou LL), B
0 24 passer - de la 1/2 en LMI ou LI Irr C AB
alliés Vendes : liste Slave

Une armée doit avoir une date et être soit Viking (Raid) soit Leidang (levée défensive)
Dans l'option Viking après 850, les pillards sont incompatibles avec les chevaux de monte pour toute l'armée.

 

 

VIKINGS - 800 ap.J.C. / 1000 ap.J.C.

  

Général en Chef comme thral ou cavalier..................................................................................... 1

Sous-général comme thral ou cavalier........................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau............................................................................. 0 à 1

 

Troupes montées :

Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................................. 0 à 15

 

Infanterie :

Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier........................................................ 8 à 20
      changer en LHI................................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.................................................................. à volonté
      ajouter l'arc en plus de la lance courte .............................................................................. à volonté
      changer en Reg.A comme garde personnelle........................................................................... 0 à 5
      changer en Reg.A comme Jomsvikings................................................................................... 0 à 8
      donner la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)........................................................ à volonté

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte............................................................................................. 0 à 14
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par 2 armes de poing ................................................................ à volonté
      donner la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)........................................................ à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................. 100 à 400
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.................................................................. à volonté
      remplacer la lance courte par l'arc.................................................................................... à volonté
      ajouter l'arc en plus de la lance courte................................................................................... 0 à 10
      changer en LHI................................................................................................................... 0 à 1/4
      changer en Irr.B comme troupes d'élite................................................................................. 0 à 50
      donner la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)........................................................ à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 45
      remplacer javelot et bouclier par l'arc............................................................................... à volonté
      ajouter la caractéristique d'éclaireur...................................................................................... 0 à 10

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier...................................................................................... 0 à 16

       changer les LMI en MI et les LHI en HI......................................................................... 0 ou Tous

      monter de l'infanterie sur chevaux..................................................................................... à volonté

      changer en Reguliers........................................................................................................... 0 à 1/4

 

NOTES :

- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs. Cependant, on peut les composer en petites unités indépendantes ou en sous-unités des meilleures unités de guerriers. Les Jomsvikings sont des sociétés guerrières analogues à des ordres guerriers.
- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les vikings serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les vikings combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.
- Toutes les unités et sous-unités en ordre serré ou lâche peuvent adopter la formation en coin.

 
 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie