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! L'autre Jeu d'Histoire Armée 390 : Fatimides (968 à 1171)FatimidesL'Empire Arabe n'est pas resté uni après sa création par Mahomet et ses Successeurs. Il s'est fractionné en de nombreux états, théoriquement sujets du Calife mais indépendants de fait, désignés par les noms des dynasties qui les dirigeaient. En 909, la dynastie chi'ite des Fatimides remplaça en Tunisie celle des Aghlabides et se déclara Califes et indépendants du Califat Abbasside. Ils s'étendirent peu à peu vers l'Algérie et la côte Lybienne. En 967-72, ils prirent l'Egypte, la Palestine et la Syrie ainsi que La Mecque. Le Califat Fatimide perdra ensuite ses possessions du Maghreb, puis sera renversé par Nur Ad-Din en 1169.
L'arméeC'est une armée de l'époque de l'extension du Califat. Elle est composée d'Askars, cavalerie de type arabe levée dans les cités, de Berbères, habitants des campagnes, et de Toua reg , nomades du Sahara. Targui est le singulier de Toua reg . On peut discuter si les Toua reg étaient vraiment de la chamellerie ou de l'infanterie montée sur dromadaires. Nous avons ici pris un parti moyen. Quand à leur armement, noté ici javelot, il est décrit au début du 20ème siècle comme une véritable arme lourde de jet, ce qui peut être une évolution tardive. Nous avons ici une armée en 2 parties: les Touareg et le reste. Les Touareg ont leur propre général, ont des dromadaires et des chevaux habitués à les fréquenter. Le reste de l'armée ne les supporte pas, il faudra donc les tenir à l'écart ou accepter le risque. La charge des Askars est dévastatrice, s'ils ne sont pas en désordre à cause des chameaux. Emmenez-les avec les sous-généraux, ils seront irrésistibles. Les Berbères à cheval peuvent servir à envelopper un flanc ou à chasser des troupes légères innoportunes. Quand à l'infanterie, ce sera surtout un appoint mais un appoint qui peut être utile. Et n'oubliez pas qu'un fantassin n'est pas désorganisé par un chameau... Troupes Disponibles
- Les minimums portés pour les bédouins et les Turcomans ne comptent que si plus
de 10 de ces cavaliers, ou un général, sont utilisées. Caractéristiques en Clash !
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Liste 390 Fatimides (909 à 1176 av JC)
Général en Chef comme Mamelouk.............................................................................................. 1
Sous-général comme Mamelouk.................................................................................................. 0 à 2
Troupes montées :
Mamelouks Royaux : HC, Reg.A, lance, arc et bouclier.....................................................
5 à 11
changer en EHC ............................................................................................................
0 ou Tous
Mamelouks des Emirs : HC, Reg.A, lance, arc et bouclier..........................................................
0 à 10
changer en EHC .............................................................................................................
à volonté
Askar : HC, Irr.C, lance et bouclier ....................................................................................
24 à 72
passer en Réguliers.........................................................................................................
0 ou Tous
Syriens : HC, Irr.B, lance et bouclier ......................................................................................... 0 à 12
Turcs Seljuks : LC Irr.B, javelot et bouclier................................................................................ 0 à 10
Berbères : LC Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 24
Infanterie :
Ghulams Soudanais : LMI, Irr.C, arc et bouclier.............................................................
30 à 100
passer en Irr.B comme garde...............................................................................................
0 à 24
passer en Réguliers.........................................................................................................
0 ou Tous
Garde Daylami : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier..................................................................
0 à 10
passer en Réguliers.........................................................................................................
0 ou Tous
changer sur chameaux....................................................................................................
0 ou Tous
Milice Ahdath : MI, Irr.D, 1/3 longue lance, 1/3 arme à 2 mains, 1/3 arc et bouclier....................
0 à 24
remplacer l'arme à 2 mains par la lance courte..................................................................
à volonté
Egyptiens : LMI, Irr.D, lance courte et bouclier..........................................................................
0 à 30
changer en LMI ..............................................................................................................
à volonté
ajouter l'arc au lieu de javelot..............................................................................................
0 à 1/2
Abyssins : LMI, Irr.C, arme à 2 mains........................................................................................
0 à 20
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers soudanais : LI, Irr.C, arc...............................................................................................
0 à 30
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Lanciers soudanais : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................ 0 à 30
Sikhina : LMI, Irr.C, 2 armes de poing et bouclier...................................................................... 0 à 10
Naffatun : LI, Irr.C, pot à feu..................................................................................................... 0 à 10
Arméniens : LI, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 20
Bédouins :
Sous-général comme Cavalerie................................................................................................ 1 à 2
Cavalerie bédouine : LC Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe......................................
14 à 49
ajouter la lance au lieu du javelot......................................................................................
à volonté
changer en Irr.B comme garde de général......................................................................
2 à 14
Turcomans :
Sous-général comme Cavalerie...................................................................................................... 1
Cavalerie : LC Irr.C, arc lance courte.................................................................................
14 à 24
ajouter le bouclier................................................................................................................
0 à 18
changer en HLC Irr.B comme nobles.....................................................................................
0 à 5
passer des HLC en HC ..................................................................................................
à volonté
passer en Irr.A ..............................................................................................................
1/2 ou 0
NOTES :
- Les minimums portés pour les bédouins et les Turcomans ne comptent que si plus
de 10 de ces cavaliers, ou un général, sont utilisées.
- Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov.
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