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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Armée 410 - Chine du Nord, période des Six Dynasties (320 à 598)

Les six dynasties du Sud et du Nord, en Chine, ont succédé durant la première moitié du Ve siècle aux Seize Royaumes du Nord (317-439) et à la dynastie Jin du Sud (317-420) pour prendre fin en 589, avec la réunification par la dynastie Sui leur succédant. Durant cette période de quasiment deux siècles, les dynasties du Sud et du Nord furent constituées de neuf dynasties principales, cinq au Nord et quatre au Sud.

Comme l'indique son nom, la période des six dynasties du Sud et du Nord est marquée par la division de la Chine entre plusieurs dynasties, formant deux ensembles séparés par une frontière fluctuante, généralement située au Nord du Yangzi. Les dynasties dominant le Nord sont, dans la lignée des Seize Royaumes auxquelles elles ont succédé, d'origine non-chinoise : les Wei du Nord (386-534), puis leurs successeurs Wei de l'Est (534-550), Wei de l'Ouest (535-556), Qi du Nord (550-577) et Zhou du Nord (557-581). Elles étaient dominées par une élite souvent d'origine Xianbei qui s'était cependant largement fondue dans les traditions culturelles chinoises, non sans résistances.

En dépit de leur opposition politique et culturelle, le Nord et le Sud connaissent des évolutions similaires durant cette période : ouverture accrue vers l'extérieur, adoption du bouddhisme comme religion principale aussi bien chez les élites que dans la population, importance du fait militaire et instabilité dynastique, etc. Au-delà de son image de période troublée et instable, la période des dynasties du Sud et du Nord et plus largement celle de la division de la Chine, formant un « haut Moyen Âge » chinois (d'environ 200 à 600, entre la fin des Han et le début des Sui), fut très créatrice dans les domaines politique, militaire, religieux, artistique et littéraire.

La période de division fut marquée par une césure croissante entre le Nord et le Sud de la Chine, durant laquelle l'opposition géographique devint politique puis culturelle. Elle était une des données majeures de la période des dynasties du Sud et du Nord.

Le Nord de la Chine s'organisait autour de la vallée du fleuve Jaune. Cette région était elle-même marquée par une séparation Ouest/Est, entre la partie appelée l'« Intérieur des Passes » (Guanzhong, parce qu'on y parvenait depuis l'Est en franchissant plusieurs passes ; on trouve aussi Guanxi, « Ouest des Passes »), centrée sur la vallée de la rivière Wei et la capitale occidentale, Chang'an (Xi'an de nos jours, dans le voisinage de l'ancienne capitale Xianyang des Qin et bien avant Feng et Hao des Zhou), et celle appelée l'« Est des Passes » (Guandong), centrée sur la région moyenne du fleuve Jaune, autour de la capitale orientale Luoyang (elle-même proche d'une ancienne capitale des Zhou, Chengzhou)

Un groupe que montre l'icnographie et qui attire l'attention est celui des archers au nez camus qui possèdent un type facial et un casque caractéristiques. Le visage est au nez camus, avec des sourcils froncés descendant bas pour rencontrer l'arête nasale, tandis que la bouche a un effet de grondement particulier. Ils portent une armure lang tang et un casque fait de lattes verticales et en forme de couronne avec les plus grandes lattes au centre. Sous l'armure, ils portent un pantalon bouffant noué au genou et une sous-chemise à manches longues. On ignore si ces représentations figurent des hommes d'une tribu spécifique ou seulement une convention artistique.

Troupes disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

1

4

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Nobles

10

36

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers

6

36

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

donner l'A à tous les Cavaliers, Nobles et Généraux

0

76

Non défini, Arc, Lance couchée,

Undefined, Bow, Lance,

Cavaliers légers

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Nomades

12

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Miliciens

24

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Remplacer Miliciens par hallebardiers

0

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Hallebarde,

Close order Infantry, Shield, ,, Halberd,

Archers

16

64

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, ,Bow, Side arm,

Passer en IPS

0

64

+ Infanterie Ordre serré,

+ Close order Infantry,

passer des IPS en Arm1

0

24

+ Lourds,

+ Heavy,

Archers « au nez retroussé »

0

24

Infanterie , Lourds, ,, Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Bow, Side arm,

Archers légers

24

48

Infanterie Ordre dispersé, ,,, Arc , Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, ,, Arc, Side arm, Wavering

Artilleurs

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Balista, Side arm,

Artilleurs

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Catapult, Side arm,

Option alliés Nomades

Général allié

1

1

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Veteran, Enthousiasts

Nobles

0

24

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Enthousiasts

passer en Arm2

0

12

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Enthousiasts

Nomades

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

4

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Nobles

10

36

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Cavaliers

6

36

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

donner l'A à tous les Cavaliers, Nobles et Généraux

0

76

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Cavaliers légers

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Nomades

12

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Miliciens

24

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / -

Remplacer Miliciens par hallebardiers

0

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ / -

Archers

16

64

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Passer en IPS

0

64

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

passer des IPS en Arm1

0

24

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Archers « au nez retroussé »

0

24

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Archers légers

24

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Artilleurs

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Artilleurs

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Option alliés Nomades
Général allié

1

1

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Nobles

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

passer en Arm2

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Nomades

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

=======================================================================================

Liste 410 Chine du Nord (320 à 598)

Min Max Nom Type A Type B Moral Armes
1 1 Général SHC EHK Reg L
0 3 Général subordonné SHC EHK Reg L
10 36 Nobles SHC EHK Reg B L
6 36 Cavaliers HC HK Reg C L
0 76 donner l'A à tous les Cavaliers, Nobles et Généraux        
0 24 Cavaliers légers LC LC Reg C A
12 24 Nomades LC LC Irr C A
24 96 Miliciens MI MI Reg C A2MouLL, B
16 64 Archers MI ou LMI MI ou LMI Reg C A ou AB
0 24 passer des MI en HI        
0 24 "Pug-Nosed" LHI LHI Reg C A
24 48 Archers légers LI LI Reg D A ou AB
0 8 Artilleurs AM AM Reg C ART
0 8 Artilleurs AM AM Reg C AR

Option alliés Nomades

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général allié HC ou EHC Irr L, A
0 24 Nobles HC Irr B L, A
0 12 passer des HC en EHC      
0 48 Nomades LC Irr C A

Les Types A et B sont incompatibles
Il est possible de constituer des unités mixtes : 1/2 Miliciens, 1/2 archers
Alliés possibles : Qiang, liste 81, Max 40%


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie