Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de l'Orient -
Armée 410 - Chine du Nord, période des Six Dynasties (320 à
598)
Les six dynasties du Sud et du Nord, en
Chine, ont succédé durant la première moitié du Ve siècle aux Seize Royaumes
du Nord (317-439) et à la dynastie Jin du Sud (317-420) pour prendre fin en 589, avec la réunification
par la dynastie Sui leur succédant. Durant cette période de quasiment deux siècles, les dynasties
du Sud et du Nord furent constituées de neuf dynasties principales, cinq au Nord et quatre au Sud.
Comme l'indique son nom, la période des six dynasties du Sud et du Nord est marquée par la division
de la Chine entre plusieurs dynasties, formant deux ensembles séparés par une frontière fluctuante,
généralement située au Nord du Yangzi. Les dynasties dominant le Nord sont, dans la lignée
des Seize Royaumes auxquelles elles ont succédé, d'origine non-chinoise : les Wei du Nord (386-534),
puis leurs successeurs Wei de l'Est (534-550), Wei de l'Ouest (535-556), Qi du Nord (550-577) et Zhou du Nord (557-581).
Elles étaient dominées par une élite souvent d'origine Xianbei qui s'était cependant
largement fondue dans les traditions culturelles chinoises, non sans résistances.
En dépit de leur opposition politique et culturelle, le Nord et le Sud connaissent des évolutions
similaires durant cette période : ouverture accrue vers l'extérieur, adoption du bouddhisme comme
religion principale aussi bien chez les élites que dans la population, importance du fait militaire et instabilité
dynastique, etc. Au-delà de son image de période troublée et instable, la période des
dynasties du Sud et du Nord et plus largement celle de la division de la Chine, formant un « haut Moyen Âge
» chinois (d'environ 200 à 600, entre la fin des Han et le début des Sui), fut très
créatrice dans les domaines politique, militaire, religieux, artistique et littéraire.
La période de division fut marquée par une césure croissante entre le Nord et le Sud de
la Chine, durant laquelle l'opposition géographique devint politique puis culturelle. Elle était
une des données majeures de la période des dynasties du Sud et du Nord.
Le Nord de la Chine s'organisait autour de la vallée du fleuve Jaune. Cette région était
elle-même marquée par une séparation Ouest/Est, entre la partie appelée l'« Intérieur
des Passes » (Guanzhong, parce qu'on y parvenait depuis l'Est en franchissant plusieurs passes ; on trouve
aussi Guanxi, « Ouest des Passes »), centrée sur la vallée de la rivière Wei et
la capitale occidentale, Chang'an (Xi'an de nos jours, dans le voisinage de l'ancienne capitale Xianyang des Qin
et bien avant Feng et Hao des Zhou), et celle appelée l'« Est des Passes » (Guandong), centrée
sur la région moyenne du fleuve Jaune, autour de la capitale orientale Luoyang (elle-même proche d'une
ancienne capitale des Zhou, Chengzhou)
Un groupe que montre l'icnographie et qui attire l'attention est celui des archers au nez camus qui possèdent
un type facial et un casque caractéristiques. Le visage est au nez camus, avec des sourcils froncés
descendant bas pour rencontrer l'arête nasale, tandis que la bouche a un effet de grondement particulier.
Ils portent une armure lang tang et un casque fait de lattes verticales et en forme de couronne avec les plus grandes
lattes au centre. Sous l'armure, ils portent un pantalon bouffant noué au genou et une sous-chemise à
manches longues. On ignore si ces représentations figurent des hommes d'une tribu spécifique ou seulement
une convention artistique.
Troupes disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Généraux
|
1
|
4
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
Nobles
|
10
|
36
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts
|
Cavaliers
|
6
|
36
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Heavy, ,, Lance,
|
donner l'A à tous les Cavaliers, Nobles et Généraux
|
0
|
76
|
Non défini, Arc, Lance couchée,
|
Undefined, Bow, Lance,
|
Cavaliers légers
|
0
|
24
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
12
|
24
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Miliciens
|
24
|
96
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,
|
Remplacer Miliciens par hallebardiers
|
0
|
96
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Hallebarde,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Halberd,
|
Archers
|
16
|
64
|
Infanterie , Arc, Arme de poing,
|
Order Infantry, ,Bow, Side arm,
|
Passer en IPS
|
0
|
64
|
+ Infanterie Ordre serré,
|
+ Close order Infantry,
|
passer des IPS en Arm1
|
0
|
24
|
+ Lourds,
|
+ Heavy,
|
Archers « au nez retroussé »
|
0
|
24
|
Infanterie , Lourds, ,, Arc, Arme de poing,
|
Order Infantry, Heavy, Bow, Side arm,
|
Archers légers
|
24
|
48
|
Infanterie Ordre dispersé, ,,, Arc , Arme de poing, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Arc, Side arm, Wavering
|
Artilleurs
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Baliste, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Balista, Side arm,
|
Artilleurs
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Catapult, Side arm,
|
Option alliés Nomades
|
Général allié
|
1
|
1
|
Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Veteran, Enthousiasts
|
Nobles
|
0
|
24
|
Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Enthousiasts
|
passer en Arm2
|
0
|
12
|
Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Enthousiasts
|
Nomades
|
0
|
48
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux |
1
|
4
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Nobles |
10
|
36
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Cavaliers |
6
|
36
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
donner l'A à tous les Cavaliers, Nobles et Généraux |
0
|
76
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Cavaliers légers |
0
|
24
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Nomades |
12
|
24
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Miliciens |
24
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ / -
|
Remplacer Miliciens par hallebardiers |
0
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ / -
|
Archers |
16
|
64
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Passer en IPS |
0
|
64
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
passer des IPS en Arm1 |
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Archers « au nez retroussé » |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Archers légers |
24
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Artilleurs |
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Artilleurs |
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Catapulte
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Option alliés Nomades |
Général allié |
1
|
1
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Nobles |
0
|
24
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
passer en Arm2 |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Nomades |
0
|
48
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
|