Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Liste 412 : Chinois Tang (753 à 907 ap JC)

Le succès dynamique précoce de l'Empire a été largement attribué au mélange efficace de blocs d'infanterie chinois Han disciplinés avec de nombreuses colonnes de cavalerie lourde non indigène. Avec une population titanesque de 50 millions d'habitants au début de la dynastie et de 80 millions à la fin de la dynastie - constamment 1/4 du total de la population mondiale -

Les Tang ont réussi à déployer non seulement l'une des armées les plus nombreuses de la région - soutenue par son économie prospère, mais aussi à produire les troupes les plus avancées technologiquement dans la région, de sorte qu'à la fin de la dynastie en 907, elle disposait de grenades, de grenades à gaz, de trébuchets lançant des bombes à éclats, des mines terrestres, des lances à feu (une forme primitive d'arme à feu qui dégageait de la fumée nocive et des éclats) et expérimentait même des lance-flammes lors des sièges.

La dynastie Tang est née dans un climat de chaos total, avec l'assassinat du dernier empereur Sui en 618, suite à une invasion ratée de la Corée, l'État chinois fut divisé en pas moins de 200 factions de seigneurs de la guerre. Li Yuan, le fondateur de la dynastie Tang avait servi comme l'un des gouverneurs militaires provinciaux du Shanxi, réussit à affirmer son clan dans cette guerre civile massive et s'éleva pour devenir le premier empereur Tang. Le nombre d'hommes sous ses ordres aux débuts de sa révolte s'élevait à environ 30 000 hommes, tant d'infanterie que de cavalerie. Cependant, contrairement à de nombreux généraux du sud qui espéraient remplacer le Sui, il put obtenir l'aide de plusieurs milliers de cavaliers turcs.

Au moment où Li Yuan capture la ville de Changan, et en fait sa nouvelle capitale, il avait ramassé 200 000 hommes supplémentaires. Beaucoup d'entre eux étaient des hommes qui avaient déserté l'armée Sui pendant et après les désastreuses campagnes coréennes. Après avoir proclamé la formation de sa nouvelle dynastie et choisi comme nom d'empereur Gaozu, Li Yuan a divisé cette force en douze divisions, chacune dirigée par un général de confiance, car il y avait encore beaucoup de combats à venir avant que la Chine ne soit solidement entre les mains des Tang.

C'étaient de véritables divisions, comme l'occident attendra mille ans pour les connaitre. Elles pouvaient opérer seules avec un attirail complet de divers types d'armes et de soldats, d'infanterie et de cavalerie. En outre, les soldats se voyaient attribuer des terres sur lesquelles leurs familles devaient s'installer. La colonisation frontalière de ces terres conquises devait rendre les divisions autosuffisantes en fournitures, une continuation institutionnelle des systèmes militaires des Wei et des Sui. C'est pourquoi Li Yuan pris beaucoup de soin à installer un grand nombre de ses soldats sur des terres proches des steppes, à la fois comme une ligne de défense sécurisée mais aussi comme autant de points de projection pour lancer de nouvelles extensions.

Contrairement aux autres sudistes, le clan Li était originaire du Nord. Ils s'étaient mariés aux frontières et connaissaient bien les coutumes des steppes - bon nombre des premiers empereurs Tang étaient très à l'aise avec les traditions des steppes telles que la chasse et la relative liberté des femmes - le résultat du mélange des Chinois et des peuples nomades au cours des 300 dernières années de désunion.

Liste 412 : Chinois Tang

Désignation

Min Max

Type

Front

Act

Cui

Ent

Mor

Man

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général 1 1

C

OM

3

3

S

E

5

NON

0

0

0

0

Lance

3

0

3 en attaque 4 en riposte
Général allié 1 4

C

OM

3

3

S

E

5

NON

0

0

0

0

Lance

3

0

3 en attaque 4 en riposte
Wu-Chi 0 8

C

OM

3

3

S

E

5

NON

0

0

0

0

Lance

3

0

3 en attaque 4 en riposte
Nobles 0 20

C

OM

3

3

V

N

5

NON

0

0

0

0

Lance

3

0

3 en attaque 4 en riposte
Pao-Chi 18 64

C

OM

4

2

N

N

5

NON

0

0

0

0

Lance

3

0

3 en attaque 4 en riposte
passer les Pao-Chi en V 0 24

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Yue-Chi 12 24

C

OD

6

0

N

E

6

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

6

0

donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers 0 32

-

-

-

(+1)

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Pu-Ping 0 16

I

OS

2

2

V

N

3

NON

0

0

0

0

lance longue

4

2

Bouclier
Gardes 0 16

I

OS

2

2

V

N

3

NON

0

0

0

0

A2M, B

4

0

Bouclier, dénie un rang arrière
Mercenaires 0 24

I

OS

2

1

N

H

3

NON

0

0

0

0

lance longue

4

2

Bouclier
Mercenaires 0 24

I

OS

2

0

N

H

3

Arbalète

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Miliciens 24 120

I

OS

2

1

R

H

2

NON

0

0

0

0

lance longue

4

2

Bouclier
Miliciens 24 120

I

OS

2

0

R

H

2

Arbalète

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Archers 12 36

I

OD

3

0

N

H

4

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

6

0

donner un cheval MOC à des fantassins 0 96

D

OM

4

-

-

-

4

-

-

-

-

-

-

-

-

démonte comme ci dessus pour combattre
Mercenaires Nomades 0 24

C

OM

4

2

V

N

5

Arc

4

5

2

1

HALLEBARDE

4

0

remplacer l'A2L par une L 0 24

-

-

4

2

-

-

5

-

-

-

-

-

Lance

3

0

3 en attaque 4 en riposte
passer des Nomades en armure 3 0 8

-

-

3

3

-

-

5

-

-

-

-

-

-

-

-

Archers Nomades 0 36

C

OD

6

0

N

N

6

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

6

0

Artillerie à traits 0 8

A

OS

2

0

N

N

1

baliste

6

5

1

1

Arme de mêlée

6

0

ignore l'armure
Artillerie à pierre 0 8

A

OS

2

0

N

N

1

trébuchets

6

5

1

1

Arme de mêlée

6

0

ignore l' arm. + Tir courbe
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

===================================================================================================================

Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 412 Chinois Tang (753 à 907)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général EHC Reg L
1 4 Général allié EHC Reg L
0 8 Wu-Chi EHC Reg A L
0 20 Nobles EHC Reg B L
18 64 Pao-Chi HC Reg C L
0 24 passer les Pao-Chi en Reg B      
12 24 Yue-Chi LC Reg C A
0 32 donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers      
0 16 Pu-Ping HI Reg B LL, B
0 16 Gardes HI Reg B A2M, B
0 24 Mercenaires MI Reg D LL, B
0 24 Mercenaires MI Reg D A ou AB
24 120 Miliciens MI Irr D LL, B
24 120 Miliciens MI Irr D A ou AB
12 36 Archers LI Reg D A ou AB
0 96 donner un cheval MOC à des fantassins      
0 24 Mercenaires Nomades HC Irr B A2L, A
0 24 remplacer l'A2L par une L      
0 8 passer des Nomades HC en EHC      
0 36 Archers Nomades LC Irr C A
0 8 Artillerie à traits AM Reg C ART
0 8 Artillerie à pierre AM Reg C AR

Option Alliés Tribaux du Sud de la Chine

Min Max Nom Type Moral Armes
0 2 Elephants El Irr C 1 com A
0 6 ajouter de 1 à 3 com A par El      
0 12 Cavalerie tribale MC Irr B J, B
0 36 Infanterie tribale LMI Irr C LC, B
0 36 remplacer des LC par des LL ou des A2M      
0 18 passer moins de la 1/2 de l'infanterie tribale en Irr A      
0 24 Archers LMI Irr C A ou AB
0 12 Archers LI Irr C A ou AB

Option Alliés Ouighours

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général Allié EHC Irr A2L, A
6 30 Nobles EHC Irr B A2L, A
6 18 Nobles HC ou HLC Irr B A
0 36 Archers LC Irr C A
0 36 donner la LC à tous les archers      
0 12 Qarluq LC Irr C A
Les Nobles HC et EHC peuvent former des unités mixtes

Option Alliés Turcs Chato

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général Allié HC Reg L, A
0 20 Elite HC Reg A L, A
0 21 passer toute l'Elite y compris le Général en EHC      
12 30 Lanciers HC Reg B L, A
0 30 passer des lanciers en EHC      
0 36 Archers LC Reg C A

Option alliés Tibétains

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général SHC ou bien EHK Irr L, A
5 16 Tibétains SHC ou bien EHK Irr B L, A

Alliés possibles sans option tribus du Sud :
Ouighour
Turcs Chato
Tibétains
Alliés possibles avec option tribus du Sud :
Nanzhao liste 100 Max 50%
Les alliés Ouighur et Chato sont incompatibles entre eux

Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002


Par Vincent Hérelle

Général en Chef comme cavalier lourd ou HCh à 4 Chevaux avec 1 combattant Reg.A javelot arme à 2 mains longue.............................................................................................................................................. 1

Sous-général comme cavalier lourd.............................................................................................. 0 à 2

 

Troupes montées :

Cavalerie Noble : HC, Reg.B, lance........................................................................................... 0 à 20
      changer en Reg.A comme garde............................................................................................. 0 à 9

Cavalerie Lourde : HC, Reg.C, lance courte arc................................................................ 12 à 44
      ajouter la lance au lieu de lance courte.............................................................................. à volonté
      changer en EHC ................................................................................................................. 0 à 20

Cavalerie Légère : LC, Reg.C, arc...................................................................................... 10 à 20

Cavalerie Légère : LC, Reg.C, javelot......................................................................................... 0 à10
      changer de la cavalerie Reg.C en Reg.B............................................................................... 0 à 13 

Infanterie :

Garde : HI, Reg.B, lance courte et bouclier................................................................................ 0 à 12

Infanterie : MI, Reg.D, 1/2 de chaque unité longue lance et bouclier, 1/2 arbalète......... 40 à 72
      ajouter l'arc au lieu d'Arbalète.......................................................................................... à volonté

Infanterie : MI, Reg.D, 1/2 de chaque unité pique et bouclier, 1/2 arbalète.................................. 0 à 48
      ajouter l'arc au lieu d'Arbalète.......................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Reg.D, arc................................................................................................... 10 à 24

 

Alliés Tibétains :

Sous-général comme cavalier lourd.............................................................................................. 0 à 1

Cavalerie Lourde : HC, Irr.C, lance courte, arc.......................................................................... 0 à 12
      ajouter la lance au lieu de lance courte.............................................................................. à volonté
      changer en EHC ............................................................................................................. à volonté
      changer en SHC ............................................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier aux HC non transformés...................................................................... à volonté

Archers Népalais : LI, Irr.C, arc................................................................................................ 0 à 20
      changer en LMI............................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier ........................................................................................................... à volonté

Alliés T'u Chueh (Turcs) :

Sous-général comme cavalier lourd.............................................................................................. 0 à 1
Cavalerie Lourde : HC, Irr.C, lance, arc et bouclier.................................................................... 0 à 10
Cavalerie Légère : LC, Irr.C, lance courte, arc et bouclier.......................................................... 0 à 20
Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 20

NOTES :

- L'infanterie chinoise avec arc ne doit pas être plus nombreuse que celle avec arbalète.
- Les Tibétains et les T'u Chueh ne peuvent être utilisés ensemble. Les Népalais ne peuvent être utilisés sans les Tibétains.

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie