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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Valeurs pour CHARGES A&M
Liste 412 Chinois Tang (753 à 907)
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général | EHC | Reg | L |
1 | 4 | Général allié | EHC | Reg | L |
0 | 8 | Wu-Chi | EHC | Reg A | L |
0 | 20 | Nobles | EHC | Reg B | L |
18 | 64 | Pao-Chi | HC | Reg C | L |
0 | 24 | passer les Pao-Chi en Reg B | |||
12 | 24 | Yue-Chi | LC | Reg C | A |
0 | 32 | donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers | |||
0 | 16 | Pu-Ping | HI | Reg B | LL, B |
0 | 16 | Gardes | HI | Reg B | A2M, B |
0 | 24 | Mercenaires | MI | Reg D | LL, B |
0 | 24 | Mercenaires | MI | Reg D | A ou AB |
24 | 120 | Miliciens | MI | Irr D | LL, B |
24 | 120 | Miliciens | MI | Irr D | A ou AB |
12 | 36 | Archers | LI | Reg D | A ou AB |
0 | 96 | donner un cheval MOC à des fantassins | |||
0 | 24 | Mercenaires Nomades | HC | Irr B | A2L, A |
0 | 24 | remplacer l'A2L par une L | |||
0 | 8 | passer des Nomades HC en EHC | |||
0 | 36 | Archers Nomades | LC | Irr C | A |
0 | 8 | Artillerie à traits | AM | Reg C | ART |
0 | 8 | Artillerie à pierre | AM | Reg C | AR |
Option Alliés Tribaux du Sud de la Chine
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
0 | 2 | Elephants | El | Irr C | 1 com A |
0 | 6 | ajouter de 1 à 3 com A par El | |||
0 | 12 | Cavalerie tribale | MC | Irr B | J, B |
0 | 36 | Infanterie tribale | LMI | Irr C | LC, B |
0 | 36 | remplacer des LC par des LL ou des A2M | |||
0 | 18 | passer moins de la 1/2 de l'infanterie tribale en Irr A | |||
0 | 24 | Archers | LMI | Irr C | A ou AB |
0 | 12 | Archers | LI | Irr C | A ou AB |
Option Alliés Ouighours
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général Allié | EHC | Irr | A2L, A |
6 | 30 | Nobles | EHC | Irr B | A2L, A |
6 | 18 | Nobles | HC ou HLC | Irr B | A |
0 | 36 | Archers | LC | Irr C | A |
0 | 36 | donner la LC à tous les archers | |||
0 | 12 | Qarluq | LC | Irr C | A |
Option Alliés Turcs Chato
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général Allié | HC | Reg | L, A |
0 | 20 | Elite | HC | Reg A | L, A |
0 | 21 | passer toute l'Elite y compris le Général en EHC | |||
12 | 30 | Lanciers | HC | Reg B | L, A |
0 | 30 | passer des lanciers en EHC | |||
0 | 36 | Archers | LC | Reg C | A |
Option alliés Tibétains
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général | SHC ou bien EHK | Irr | L, A |
5 | 16 | Tibétains | SHC ou bien EHK | Irr B | L, A |
Alliés possibles sans option tribus du Sud : |
Ouighour |
Turcs Chato |
Tibétains |
Alliés possibles avec option tribus du Sud : |
Nanzhao liste 100 Max 50% |
Les alliés Ouighur et Chato sont incompatibles entre eux |
Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002
Par Vincent Hérelle
Général en Chef comme cavalier lourd ou HCh à 4 Chevaux avec 1 combattant Reg.A javelot arme à 2 mains longue.............................................................................................................................................. 1
Sous-général comme cavalier lourd.............................................................................................. 0 à 2
Troupes montées :
Cavalerie Noble : HC, Reg.B, lance...........................................................................................
0 à 20
changer en Reg.A comme garde.............................................................................................
0 à 9
Cavalerie Lourde : HC, Reg.C, lance courte arc................................................................
12 à 44
ajouter la lance au lieu de lance courte..............................................................................
à volonté
changer en EHC .................................................................................................................
0 à 20
Cavalerie Légère : LC, Reg.C, arc...................................................................................... 10 à 20
Cavalerie Légère : LC, Reg.C, javelot.........................................................................................
0 à10
changer de la cavalerie Reg.C en Reg.B...............................................................................
0 à 13
Infanterie :
Garde : HI, Reg.B, lance courte et bouclier................................................................................ 0 à 12
Infanterie : MI, Reg.D, 1/2 de chaque unité longue lance et bouclier, 1/2 arbalète.........
40 à 72
ajouter l'arc au lieu d'Arbalète..........................................................................................
à volonté
Infanterie : MI, Reg.D, 1/2 de chaque unité pique et bouclier, 1/2 arbalète..................................
0 à 48
ajouter l'arc au lieu d'Arbalète..........................................................................................
à volonté
Eclaireurs : LI, Reg.D, arc................................................................................................... 10 à 24
Alliés Tibétains :
Sous-général comme cavalier lourd.............................................................................................. 0 à 1
Cavalerie Lourde : HC, Irr.C, lance courte, arc..........................................................................
0 à 12
ajouter la lance au lieu de lance courte..............................................................................
à volonté
changer en EHC .............................................................................................................
à volonté
changer en SHC .............................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier aux HC non transformés......................................................................
à volonté
Archers Népalais : LI, Irr.C, arc................................................................................................
0 à 20
changer en LMI...............................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier ...........................................................................................................
à volonté
Alliés T'u Chueh (Turcs) :
Sous-général comme cavalier lourd..............................................................................................
0 à 1
Cavalerie Lourde : HC, Irr.C, lance, arc et bouclier....................................................................
0 à 10
Cavalerie Légère : LC, Irr.C, lance courte, arc et bouclier..........................................................
0 à 20
Archers : LI, Irr.C, arc...............................................................................................................
0 à 20
NOTES :
- L'infanterie chinoise avec arc ne doit pas être plus nombreuse que celle avec arbalète.
- Les Tibétains et les T'u Chueh ne peuvent être utilisés ensemble. Les Népalais ne
peuvent être utilisés sans les Tibétains.
Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009
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