Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Chine -

Liste 422 NanZhao et DaLi (728 à 1253)

   Jouant l'équilibre entre la Chine, le Tibet et l'Indochine, le Royaume de Nanzhao est un ancien État qui a étendu sa domination dans une partie de l'actuel Yunnan en Chine pendant les VIIIe et IXe siècles de notre ère. Fondée en 737, la dynastie qui a régné sur le royaume fut renversée en 902. Le Royaume de Dali qui lui succède est un royaume bai correspondant approximativement à l'actuelle province chinoise du Yunnan. Fondé en 937 par Duan Siping, il fut gouverné par la dynastie Duan. Sa capitale était Dali, située au bord du lac Erhai, sur les contreforts du plateau tibétain. Il fut dirigé par 5 rois dont les règnes sont divisés en 22 ères royales. Le royaume Dali est conquis par les Mongols en 1253. Les rois de Dali continuèrent de gouverner la région en tant que vassaux des Mongols et ce jusqu'en 1382, date de la conquête du Yunnan par les Ming.

À l'origine, plusieurs tribus bai étaient établies sur les terres environnant le lac Erhai, non loin de la ville de Dali. Chacune de ces tribus constituait un royaume désigné en chinois par le terme « Zhao ». En 649, le chef de la tribu Mengshe, Xi Nuluo fonde le Royaume de Damengguo près du lac Erhai. En 737, avec le soutien de la dynastie chinoise des Tang, Piluoge unifie les six « Zhao » et établit le royaume des « Zhao du Sud » (NánZhào)

Le Royaume de Nanzhao resta en contact étroit avec la dynastie des Tang. Il était constitué de deux ethnies : outre les Bai, les Yi, de langue tibéto-birmane. Quelques historiens pensent que la majorité de la population était bai, mais que l'élite, appelée « Cuan » était yi. Quoi qu'il en soit, la capitale fut établie en 738 à Taihe (aujourd'hui un village au sud de Dali). Situé au cœur de la vallée du lac Erhai, le site était idéal pour se défendre facilement contre les attaques extérieures. Le royaume était centré sur une région de riches terres cultivées.

En 750, Nanzhao se rebelle contre la dynastie Tang après que des ambassadeurs du roi Ge Luofeng eurent été maltraités par le préfet chinois. Gu Luofeng fait tuer le préfet. En représailles, les Tang envoie une armée contre Nanzhao durant l'été de 751, mais cette armée, comptant 80 000 hommes, est sévèrement battue à Xiaguan. En 754, une seconde armée est envoyée, qui arrive cette fois par le nord, mais qui est également vaincue.

À cette époque, Ge Luofeng fait allégeance aux Tibétains qui ont alors encore beaucoup de poids dans la région. Cette mesure apporte quarante années de stabilité à la région. En tant que vassal du Tibet, le roi de Nanzhao est appelé "jeune frère" du roi tibétain Trisong Detsen (vers 755-797) qu'il doit aider militairement et financièrement. En même temps, il annexe à son royaume 42 groupes ethniques qui font encore aujourd'hui partie de la Chine.

Au total, à partir de 680, le royaume de Nanzhao est passé sous le contrôle tibétain. Les Tibétains voient leur suzeraineté reconnue après 703. En effet, pendant l'été de 703, le roi du Tibet, Düsong Mangpojé a résidé à Oljag (Ol-byag) à Ling (Gling), sur la partie supérieure de la rivière du Yangtze, avant de procéder à l'invasion de Royaume de Nanzhao. Les Tibétains renforcent encore leur contrôle entre 750 et 794, date à laquelle les Nanzhao se retournèrent contre leurs suzerains tibétains avec l'aide de la Chine pour vaincre l'armée tibétaine.

Vers 789, les chinois donnent le titre de princes du Yunnan aux rois de Nanzhao. Plusieurs batailles eurent lieu contre les généraux chinois Tsui Ning et Wei Kao, sans que l'État ait été mis en danger. En 794, la diplomatie chinoise remporte un succès : le roi Yi Mouxun change d'alliance et attaque les Tibétains à Kunming avec l'aide de Wei Kao.

Aux alentours de l'an 800, le Royaume de Nanzhao était devenu un État relativement centralisé, bien qu'on puisse distinguer à l'intérieur six entités de peuplement principales. Nanzhao imite le modèle politique et culturel chinois, mais a également subi des influences tibétaines et indiennes. Dans cette contrée fertile protégée par des montagnes, la population s'accroît, ce qui permet au Royaume de connaître une certaine extension au IXe siècle, d'abord en direction de la Birmanie, puis dans le reste du Yunnan, vers le sud dans la partie septentrionale du Laos et de la Thaïlande, et enfin vers le nord en direction du Sichuan.

Plusieurs expéditions militaires ont lieu en direction de Hanoï (alors appelé Shenglong), et de durs combats opposent, de 858 à 866, les troupes de Nanzhao aux préfets chinois de cette région. Nanzhao lèvent des troupes dans l'État vassal de Pyu. Les Chinois confisquent même des navires marchands pour financer cette guerre. Hanoi est plusieurs fois prise et perdue. Finalement, le Chinois Kao Pien remporte une victoire et le théâtre des opérations se déplace vers le Sichuan. Après une attaque chinoise manquée contre Nanzhao (865-867), ce dernier garde provisoirement le contrôle de la province du Sichuan. En fait, le Royaume a connu son apogée avec la prise de Chengdu et n'a cessé de décliner lentement ensuite. En 902, la dynastie qui régnait sur le royaume de Nanzhao est renversée. Trois autres brèves dynasties lui succèdent rapidement, jusqu'à la prise de pouvoir de Duan Siping en 937, qui établit le Royaume de Dali.

Les relations du royaume de Dali avec la dynastie Song ont été cordiale tout au long de son existence. Les relations entre les deux pays débutent lorsque le Dali félicite la dynastie Song pour la conquête du Shu postérieur en 965, puis lorsque le royaume commence à verser volontairement un tribut aux Chinois en 982. Cependant, le versement de ce tribut ne remet nullement en cause l'indépendance du royaume et il arrive à certaines occasions que les Song déclinent les offres de tribut du Dali. Song Taizu, le fondateur de la dynastie Song, déclare que toutes les terres situées au sud de la rivière Dadu sont des territoires du royaume de Dali et abandonne toute forme de revendications sur ces terres. Il agit ainsi pour éviter de reproduire les erreurs des derniers empereurs de la dynastie Tang, qui avaient lancé des campagnes militaires aux résultats désastreux contre le royaume de Nanzhao.
La ressource du Dali qui intéresse le plus les Song, c'est ses chevaux, qui sont très prisés et recherchés pour équiper l'armée chinoise, surtout après le repli des Song dans le Sud de la Chine suite à leur défaite face à la dynastie Jin. Ils sont décrits de la manière suivante par un responsable Song : "Ces chevaux possèdent un aspect [qui est] assez magnifique. Ils ont une posture basse avec un front musclé, très semblable à la forme d'un poulet. Leur diaphragme est large, leurs épaules épaisses, leur taille plate et leur dos rond. Ils sont entraînés à s'accroupir sur leur postérieur comme un chien. Ils escaladent facilement les terrains escarpés quand on leur ordonne et sont à la fois rapides et agiles dans la poursuite. Ils sont élevés avec du sarrasin amer [comme nourriture], ils ont donc besoin de peu d'entretien. Comment un tel cheval pourrait-il ne pas être considéré comme un bon cheval?"

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers Réguliers

20

76

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

passer des cavaliers en VE

0

76

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer des cavaliers en Généraux ou Gardes de classe SE

1

15

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Eclaireurs

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, ,, Spear,

passer des éclaireurs en VE

0

16

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Lanciers réguliers

36

144

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Bouclier,

Close order Infantry, ,, Long Spear, Shield

transformer des LL en A2L

0

24

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Archers réguliers

24

72

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

passer des IPS ou IPM de classe NM en Gardes VE

0

32

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer moins d'1/3 des IPS ou IPM en déportés NC

0

72

+Couards

+Cowards

Elephants

0

2

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

ajouter de 1 à 3 com A par El

0

6

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

Cavalerie tribale

0

24

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts

Infanterie tribale

9

48

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

remplacer des LC par des LL

0

48

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

remplacer des LC par des A2M

0

48

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

passer moins de la 1/2 de l'infanterie tribale en NF

0

24

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Archers Tribaux

9

36

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Archers tribaux en OS

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

L'infanterie Tribale peut être constituée en unité de moral mixte

Option après 793

passer des cavaliers réguliers en arm1

0

76

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer des fantassins Réguliers en arm1

0

76

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers Réguliers

20

76

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer des cavaliers en VE

0

76

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des cavaliers en Généraux ou Gardes de classe SE

1

15

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs

0

16

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer des éclaireurs en VE

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lanciers réguliers

36

144

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

transformer des LL en A2L

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Archers réguliers

24

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des IPS ou IPM de classe NM en Gardes VE

0

32

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer moins d'1/3 des IPS ou IPM en déportés NC

0

72

-

0

0

0

0

0

0

6

N

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Elephants

0

2

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

ajouter de 1 à 3 com A par El

0

6

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie tribale

0

24

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Infanterie tribale

9

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer des LC par des LL

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

remplacer des LC par des A2M

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer moins de la 1/2 de l'infanterie tribale en NF

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Tribaux

9

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers tribaux en OS

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

L'infanterie Tribale peut être constituée en unité de moral mixte

Option après 793

passer des cavaliers réguliers en arm1

0

76

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des fantassins Réguliers en arm1

0

76

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 422 Nanzhao (728 à 1253)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général MC Reg LC, B
0 3 Général subordonné MC Reg LC, B
18 72 Cavaliers MC Reg C LC, B
0 72 passer des cavaliers en Reg B      
0 12 passer des cavaliers en Gardes Reg A      
0 16 Eclaireurs LC Reg C LC, B
0 16 passer des éclaireurs en Reg B      
36 144 Fantassins MI Reg C LL, B
0 24 transformer des LL en A2L      
24 72 Archers LMI Reg C A ou AB
0 32 passer des MI ou LMI Reg C en Gardes Reg B      
0 72 passer moins d'1/3 des MI ou LMI Reg C en déportés Reg D      
0 2 Elephants El Irr C 1 com A
0 6 ajouter de 1 à 3 com A par El      
0 24 Cavalerie tribale MC Irr B J, B
9 48 Infanterie tribale LMI Irr C LC, B
0 48 remplacer des LC par des LL ou des A2M      
0 24 passer moins de la 1/2 de l'infanterie tribale en Irr A      
9 36 Archers LMI Irr C A ou AB
0 12 Archers LI Irr C A ou AB

L'infanterie Tribale peut être constituée en unité de moral mixte

Option après 793

Min Max Nom Type Moral Armes
0 72 passer des MC en HC      
0 72 passer des LMI ou MI Réguliers en LHI ou HI      

Alliés possibles : de 30 à 50%
Chinois Tang liste 95 Max 40%
Tibetains liste 97 Max 30% seuls les Nobles sont obligatoires
Vietnamiens, liste 77
Birmans, liste 94
Seuls les Birmans et les Vietnamiens peuvent être choisis ensembles
Sinon un seul allié doit être choisi à la fois

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie