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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de l'Inde Antique -

Armée 454 : Inde Maurya et Post-Maurya de 322 av JC à 410 ap JC


Au cours du IIIe siècle av. J.C., le royaume de Magadha annexe ou réduit d'autres États pour émerger comme entité principale parmi les différents royaumes qui occupent l'espace de l'Inde ancienne. Il est également le berceau de l'Empire Maurya (321 à 185 av. J.-C.) qui parvient à contrôler la totalité du sous-continent à l'exception de l'extrême sud, tout en laissant de grandes zones autonomes..

La conquête d'Alexandre le Grand (franchissement de l'Indus en 326) introduit dans l'histoire indienne la première donnée chronologique sûre par référence à l'historique grecque. Les Maurya sont une dynastie hindoue fondée par Chandragupta Maurya dans l'année qui a suivi la retraite d'Alexandre le Grand d'Inde. En effet, l'incursion grecque avait mis en évidence la nécessité d'un État unifié pour faire face à une éventuelle invasion depuis les marches occidentales. Les rois maurya sont connus pour la construction de leur empire et pour leur gestion de la vie publique, notamment Ashoka qui renonce au militarisme et propage le dharma bouddhique Les Maurya formèrent le premier grand empire de l'Inde et régnèrent ainsi sur une grande partie du sous-continent jusqu'en -187, date à laquelle ils disparaîtront au profit de la dynastie Shunga.

Dans le morcellement territorial qui fait suite à la mort d'Ashoka, les royaumes indo-grecs qui dominent le Pendjab et le Saurashtra maintiennent le lien entre la Méditerranée et le monde indien. Le sanskrit devient la langue officielle des États indiens avec le prâkrit.

Parmi les diverses invasions du début de l'ère chrétienne, une réussit et crée l'Empire kouchan, un vaste État qui s'étend du Tadjikistan à la mer Caspienne et à l’Afghanistan et, vers le sud, à la vallée du Gange. À son apogée, sous le règne de Kanishka se crée une première route de la soie entre l'Empire des Han et la Méditerranée romaine. Kanishka est également un protecteur du bouddhisme et la disposition géographique de son empire permet le passage du bouddhisme mahayana « grand véhicule » en pays chinois.

Les Maurya dirigeaient leur empire depuis le Magadha, l'actuel Bihar, avec pour capitale Pataliputra, qui deviendra la ville contemporaine de Patna.

L'Empire Maurya fut le premier état de grande taille, avec une administration centralisée, de l'Inde. Le pays était bien gouverné, mêlant une autocratie modérée à la tête de l'état et une certaine démocratie au niveau local, dans les villes et les villages. Megasthénès, ambassadeur grec à la cour de Chandragupta Maurya à Pataliputra, fait état de son admiration pour l'administration efficace de l'empire et la prospérité des villes indiennes. Il y décrit la qualité de l'agriculture, l'abondance de l'eau et des matières premières, indique que « les indiens s'habillent de couleurs brillantes et riches, et usent libéralement de bijoux et de pierres précieuses ». Il rapporte aussi la division de la société d'après la profession, le grand nombre de sectes religieuses et d'étrangers dans l'empire.

L’administration de l’Empire Maurya s’appuie sur une bureaucratie très centralisée. Presque tous les aspects de la vie font l’objet de taxes (les terres, l’eau, les maisons de jeu, les péages). Il existe des amendes pour tous les délits mineurs. Le système fonctionne sous l’étroit contrôle de l’État. Les fonctionnaires font l’objet d’une surveillance sévère pour éviter la déloyauté et les détournements de fonds, grâce à l’aide d’un réseau d’agents secrets mis en place par Chandragupta. Cette société ne connaît pas l’esclavage, même si les prisonniers doivent souvent purger leur peine aux champs dans des conditions de travail proches de la servitude, et si les domestiques et les paysans shudra sont traités durement.

En 185 avant J-C le dernier Roi Maurya est assassiné par son général en chef qui fonde la dynaste Shundra, l'empire se disloque alors peu à peu. Les SHundra méneront une lutte féroce contre le bouddhisme prôné jusqu'ici par les Maurya et appuieront un retour de l'hindouisme.

La période se termine avec l'arrivée des Gupta

NB. La garde des jeunes filles devrait normalement être intégrée sous forme de figurines féminines sur le char ou l'éléphant du général. Mais je l'ai gardé pour les joueurs qui ont déjà les figurines, elles sont si jolies... et elles n'influeront pas à elles seules sur le résultat. Quoique...

Liste d'Armée

Désignation

Français

English

Min

Max

Elephants

éléphant , Lourds, Vétérans, Enthousiastes

Large Elephant, Heavy, No Fire, Elephant attack, Veteran, Enthousiasts

4

7

+3Equipage/EL

Equipage d'éléphant , Arc, Vétérans, Enthousiastes

Elephant crew, Bow, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

12

21

Passer en général

Supérieurs, Enthousiastes

Superior, Enthousiasts

0

5

Escorte des éléphants

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Bow, Side arm, Veteran, Enthousiasts

0

32

Chariots

Char 2 chevaux, Lourds, Cheval de char lourd, Cheval Indien, Vétérans, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Heavy, No Fire, Heavy chariot horse, Indian horse, Veteran, Enthousiasts

0

6

+Equipage

Equipage de char , Arc, Vétérans, Enthousiastes

Chariot crew, Bow, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

0

6

passer les chariots à 4 chevaux

#N/D

#N/D

0

6

Passer en général

Supérieurs, Enthousiastes

Superior, Enthousiasts

0

5

infanterie d'accompagnement des chariots

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts

0

12

Garde de jeunes filles

Infanterie, Bouclier, Javelots, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear, Superior, Enthousiasts

0

12

Cavalerie

Cavalerie, Lance courte, Cheval Indien,

Cavalry, No Fire, Spear, Indian horse,

18

36

ajouter un bouclier

#N/D

#N/D

0

36

passer des cavaliers en Vétérans

+Vétérans,

+Veteran,

0

7

Arachosiens ou Paropamisadae

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing courte,

Open order Cavalry, Bow, Knife,

0

24

Montagnards

Infanterie , Arc, Lance courte,

Order Infantry, Bow, Short spear,

0

18

Archers

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme à 2 Mains, Recrues,

Close order Infantry, Bow, 2 handed weapon, Raw,

48

380

Javeliniers

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains, Recrues,

Close order Infantry, Shield, Javelin, 2 handed weapon, Raw,

0

24

passer des archers ou des javeliniers en troupes des guildes

+Hésitants

+Hesitant

0

32

tribus forestières

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing courte, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

0

12

Masses mal entrainées

Infanterie, Arme Improvisée de paysan, Recrues, Couards

Order Infantry, No Fire, Peasan weapon, Raw, Cowards

0

200

Troupeaux affolés de Buffles ou de Chameaux

Troupeau de bovins, Un coup,

Cows herd, No Fire, 1 blow,

0

4

passer en chameaux

Troupeau de chameaux, Un coup,

Camels herd, No Fire, 1 blow,

0

16

Option après 140 av JC

enlever ou non l'ensemble des A2M des archers

- Arme à 2 Mains

- 2 handed weapon

non

all

Saka

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

0

12

passer des cavaliers indiens en Indo-Scythes

Cavalerie, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Bow, Side Arm,

0

18

artilleurs Grecs de Bactriane

Servant d'artillerie à pied, Baliste, Arme de poing courte,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

0

6

Gardes Grecs de Bactriane

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, No Fire, Long Spear,

0

24

Valeurs pour les fiches d'unité

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Spécial T

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial M

Elephants

4

7

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Choc d'éléphant

4

0

Ignore Armure et bouclier

+3Equipage/EL

12

21

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

E

Arc

4

5

2

1

Non armé

0

0

Passer en général

0

5

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Escorte des éléphants

0

32

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

Chariots

0

6

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Cheval de char lourd

4

0

Ignore Armure et bouclier

+Equipage

0

6

ETV

-

0

0

1

0

0

6

V

E

Arc

4

5

2

1

Non armé

0

0

passer les chariots à 4 chevaux

0

6

VL4

OM

1

0

4

3

2

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Passer en général

0

5

 

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Escorte des chariots

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

Garde de jeunes filles

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

S

E

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

5

1

Cavalerie

18

36

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

ajouter un bouclier (tous ou aucun)

18

36

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer des cavaliers en vétérans

0

7

 

 

 

 

 

 

 

 

V

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arachosiens ou Paropamisadae

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

Arme de poing courte

6

0

Montagnards

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

Lance courte

5

1

Archers

48

380

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

N

Arc

4

5

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

Supprime 1 RS adverse, pas de bouclier

Javeliniers

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

N

Javelots

2

4

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

Supprime 1 RS adverse, pas de bouclier

passer des archers ou des javeliniers en troupes des guildes

0

32

 

 

 

 

 

 

 

R

H

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tribus forestières

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

Arme de poing courte

6

0

Masses mal entrainées

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

Arme Improvisée

6

0

Troupeaux affolés de Buffles ou de Chameaux

0

4

VTB

OM

0

0

4

3

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Un coup

5

0

passer en chameaux

0

4

VTD

OD

0

0

4

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Un coup

5

0

Option après 140 av JC

enlever ou non l'ensemble des A2M des archers

NON

TOUS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saka

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

passer des cavaliers indiens en Indo-Scythes

0

18

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

artilleurs Grecs de Bactriane

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

6

0

Gardes Grecs de Bactriane

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance longue

5

2

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
Rappel : le budget et le tableur permettant de générer automatiquement les fiches d'unité seront réservé aux donateurs. Sinon, des fiches vierges sont gratuitement à votre disposition en téléchargement. Tous les dons sont intégralement destinés à l'asquisition de documentation.

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Valeurs en CHARGES A & M

Liste 454 : Inde Maurya et Post-Maurya de 322 av JC à 410 ap JC

Les Maurya sont une dynastie hindoue fondée par Chandragupta Maurya dans l'année qui a suivi la retraite d'Alexandre le Grand d'Inde. En effet, l'incursion grecque avait mis en évidence la nécessité d'un État unifié pour faire face à une éventuelle invasion depuis les marches occidentales. Les Maurya formèrent le premier grand empire de l'Inde et régnèrent ainsi sur une grande partie du sous-continent jusqu'en -187, date à laquelle ils disparaîtront au profit de la dynastie Shunga.

Les Maurya dirigeaient leur empire depuis le Magadha, l'actuel Bihar, avec pour capitale Pataliputra, qui deviendra la ville contemporaine de Patna.

L'Empire Maurya fut le premier état de grande taille, avec une administration centralisée, de l'Inde. Le pays était bien gouverné, mêlant une autocratie modérée à la tête de l'état et une certaine démocratie au niveau local, dans les villes et les villages. Megasthénès, ambassadeur grec à la cour de Chandragupta Maurya à Pataliputra, fait état de son admiration pour l'administration efficace de l'empire et la prospérité des villes indiennes. Il y décrit la qualité de l'agriculture, l'abondance de l'eau et des matières premières, indique que « les indiens s'habillent de couleurs brillantes et riches, et usent libéralement de bijoux et de pierres précieuses ». Il rapporte aussi la division de la société d'après la profession, le grand nombre de sectes religieuses et d'étrangers dans l'empire.

L’administration de l’Empire Maurya s’appuie sur une bureaucratie très centralisée. Presque tous les aspects de la vie font l’objet de taxes (les terres, l’eau, les maisons de jeu, les péages). Il existe des amendes pour tous les délits mineurs. Le système fonctionne sous l’étroit contrôle de l’État. Les fonctionnaires font l’objet d’une surveillance sévère pour éviter la déloyauté et les détournements de fonds, grâce à l’aide d’un réseau d’agents secrets mis en place par Chandragupta. Cette société ne connaît pas l’esclavage, même si les prisonniers doivent souvent purger leur peine aux champs dans des conditions de travail proches de la servitude, et si les domestiques et les paysans shudra sont traités durement.

En 185 avant J-C le dernier Roi Maurya est assassiné par son général en chef qui fonde la dynaste Shundra, l'empire se disloque alors peu à peu. Les SHundra méneront une lutte féroce contre le bouddhisme prôné jusqu'ici par les Maurya et appuieront un retour de l'hindouisme.

La période se termine avec l'arrivée des Gupta

La garde des jeunes filles devrait normalement être intégrée sous forme de figurines féminines sur le char ou l'éléphant du général. Mais je l'ai gardé pour les joueurs qui ont déjà les figurines, elles sont si jolies... et elles n'influeront pas à elles seules sur le résultat. Quoique...

Min Max Nom Type Moral Armes
1 5 Généraux comme éléphants ou Char de Guerre   Irr B  
4 7 Elephants El Irr B 3 com A
0 32 Escorte des éléphants LI Irr B A
0 6 Chariots HCh2 Irr B 3 com A
0 6 passer les chariots à 4 chevaux HCh4    
0 12 infanterie d'accompagnement des chariots LI Irr B J, B
0 12 Garde de jeunes filles LMI Reg A LC, J, Bcl
18 36 Cavalerie MC Reg C LC
18 36 ajouter un bouclier      
0 7 passer des cavaliers en Reg B      
0 24 Arachosiens ou Paropamisadae LC Irr C A
0 18 Montagnards LMI Irr C A, J
48 380 Archers MI Reg D A, A2M
0 24 Javeliniers MI Reg D J, A2M, Bcl
0 32 passer des archers ou des javeliniers en troupes des guildes Irr D      
0 12 tribus forestières LI Irr D A
0 200 Masses mal entrainées LMI Irr D IMP
0 4 Troupeaux affolés de Buffles ou de Chameaux      
           
    Option avant 280 av JC      
0 10 Chariots de Transports pour Archers      
           
    Option après 140 av JC      
    enlever ou non l'ensemble des A2M des archers      
    passer à volonté des réguliers en irréguliers sauf les Reg A      
0 12 Saka LC Irr C A
0 18 passer des cavaliers indiens en Indo-Scythes MC Reg C A
0 6 artilleurs Grecs de Bactriane AM Reg C ART
0 24 Gardes Grecs de Bactriane MI Reg C LL, Bcl

 

Pour mémoire, une liste nettement plus tardive  :

INDE DU NORD - 500 ap.J.C. / 1300 ap.J.C.

 

Général en Chef sur éléphant........................................................................................................ 1

Sous-général sur éléphant ou comme cavalerie lourde................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Eléphants : Eléphant, Irr.C avec 4 combattant Irr.C arc.................................................... 15 à 30

Cavalerie Lourde : HC, Reg.B, lance courte et bouclier, chevaux indiens......................... 5 à 10
      ajouter la lance au lieu de lance courte.............................................................................. à volonté
      Monter en EHC .................................................................................................................... 0 à 5

Cavalerie moyenne : MC, Reg.C, lance courte et bouclier, chevaux indiens..................... 6 à 20
      ajouter la lance au lieu de lance courte.............................................................................. à volonté

Cavalerie légère : LC Reg.C, lance courte, chevaux indiens......................................................... 0 à 10

Scythes (Sakas) : LC Irr.C, arc.................................................................................................. 0 à 10

 

Infanterie :

Réguliers : LMI, Reg.C, arc................................................................................................ 20 à 50
      passer en MI .................................................................................................................. à volonté
      passer en LHI ou en HI ...................................................................................................... 0 à 20
      passer en Reg.B.................................................................................................................. 0 à 20
      ajouter en plus l'arme à 2 mains longue................................................................................. 0 à 15

Archers : LMI, Irr.C, arc................................................................................................... 80 à 250
      passer en MI .................................................................................................................. à volonté
      ajouter en plus l'arme à 2 mains longue................................................................................. 0 à 10

Eclaireurs Réguliers : LI, Reg.C, javelot.................................................................................... 10 à 30
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter en plus l'arme à 2 mains longue................................................................................. 0 à 10

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot................................................................................................ 15 à 40


Exemple d'armée constituée ROYAUME de BENARES - 200 av.J.C.

N° : Nom : Description (Val.) Total
101 : Général en chef : 1 El + Combattant Jav., (101) 501
201 : Eléphants : 3 El + 2 Com. Arc, IB, (160) 560
301 : Eléphants : 3 El + 2 Com. Jav, IB, (154) 542
401 : Eléphants : 3 El + 2 Com. Jav, IB, (154) 542
501 : Chars : 4 HCh 2 Ch. Ind. + 1 c. Jav. + 1 c. Arc, IB, (98) 472
601 : Cavaliers : 10 MC, CI, Jav. Bcl., IC, (23) 310
701 : Cavaliers : 10 MC, CI, Jav. Bcl., IC, (23) 310
801 : Mercenaires Scythes : 9 LC, Arc, LC, Bcl., IC, (22) 278
901 : Mercenaires Scythes : 9 LC, Arc, LC, Bcl., IC, (22) 278
1001 : Archers : 43 MI, A2M, Arc, IC, (15) 725
1101 : Archers : 43 MI, A2M, Arc, IC, (15) 725
1201 : Escorte des éléphants : 10 LI, Jav., IB, (7) 150
1301 : Escorte des éléphants : 10 LI, Jav., IB, (7) 150
1401 : Javeliniers : 10 LI, Jav., Bcl, IC, (7) 150
1501 : Archers légers : 10 LI, Arc, IC, (7) 150
1601 : Archers légers : 10 LI, Arc, IC, (7) 150
Total 5993
Source : WRG 7ème N°32


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie