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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées antiques de la Grèce -

Armée 7171 : Sparte de Cléomène III - 225 / 146 av.J.C.

Issu de la famille des Agiades, Cléomène III est le fils de Léonidas II. On peut considérer Cléomène III comme le dernier roi d'envergure de Sparte. Acquis à l'idée d'une réforme radicale de la société lacédémonienne, il s'est efforcé de lui rendre sa grandeur passée en cherchant à restaurer le projet social et politique de Lycurgue. Dans un premier temps, Cléomène cherche à obtenir des succès militaires face à la ligue achéenne pour que, dans un deuxième temps, il puisse bénéficier d’un prestige suffisant afin de mettre en place sa politique de réformes. De retour à Sparte après une expédition en Arcadie, il réussit un coup d’État en 227 av. J.-C. qui se conclut par des réformes radicales du système politique afin de restaurer la puissance spartiate. Fidèle à l’esprit réactionnaire de son époque, Cléomène cherche à revenir à la constitution originelle de Lycurgue. Pour ce faire, Cléomène supprime l'éphorat, fait exécuter les éphores titulaires, avant d'annoncer la restauration des institutions traditionnelles spartiates comme les syssities ou l'agogè. Cléomène procède également à un partage des terres et à une abolition des dettes. Il confère la citoyenneté à 4 000 Périèques, ce qui permet de renforcer les effectifs militaires qui s'étaient progressivement effondrés. Dans la continuité, il fait équiper la phalange spartiate à la macédonienne.

La révolution politique doit permettre de transformer la société spartiate « en mettant les biens au milieu (en mesoi) pour les citoyens et en rendant Sparte égale » comme le dit Plutarque.

Cléomène donna ainsi l'exemple en remettant à la masse tous ses biens ; il fut suivi par son beau-père, par ses amis, puis par tous les citoyens « et l'on partagea le territoire ». Chacun reçut un kléros, même les exilés, que le roi « promit de rappeler dès que la tranquillité serait assurée ». Le kléros est un lot de terre étymologiquement attribué par le sort au moment d’un partage. Le sort des biens mobiliers n'est pas clair. Agis IV avait offert tous ses biens, y compris 6000 talents monnayés, et Cléomène est censé faire de même, puisqu'il remet ses biens et il aurait été suivi par tous les autres. Mais il est difficile de partager équitablement des biens non apparents et donc facilement dissimulables et l'on évoque uniquement la distribution des terres. Aussi est-il peu probable que l'exemple d'Agis et de Cléomène ait été suivi par tous. Quant à la remise des dettes, elle n'est évoquée qu'en passant : Cléomène se contente d'annoncer à la fin de son discours justificatif qu'il « libère les débiteurs de leurs dettes ».

Contrairement à celui d'Agis IV, le règne de Cléomène III est marqué par la guerre de 229 à 222 av. J.-C. Dans la première phase de cette guerre qui est dite cléoménique, son armée fait subir défaite sur défaite à la Ligue achéenne dont le chef, Aratos, après la prise d'Argos puis de Corinthe par Cléomène, n'a d'autre solution que de se tourner vers la Macédoine. Afin de regagner de l’influence dans le Péloponnèse, Antigone III Doson répond favorablement à cette proposition. L'intervention de la Macédoine dans le conflit change la donne. Bien que soutenu par l'Égypte lagide de Ptolémée III Evergète, Cléomène est chassé d'Arcadie. La guerre se termine par la déroute spartiate à Sellasia en juillet 222 av. J.-C. Cette défaite provoque le déclin irrémédiable de Sparte. Cléomène s'enfuit en Égypte où il est reçu par le souverain lagide, son ancien allié. Mais après avoir tenté de soulever le peuple alexandrin contre le jeune Ptolémée IV en 219 av. J.-C., il est arrêté et contraint au suicide.

Troupes Disponibles

Min

Max

Type

Ord

Nom

Description en Français

English Description

1

1

IPS

OS

Général

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Superior, Enthousiasts

0

5

IPS

OS

Sous-généraux

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Superior, Enthousiasts

0

18

IPS

OS

Gardes

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Superior, Enthousiasts

24

48

IPS

OS

Spartiates

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Veteran, Enthousiasts

0

72

IPS

OS

passer en armure 1

+ Lourds,

+ Heavy,

32

96

IPS

OS

Hoplites Perièques

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Enthousiasts

32*

96

IPS

OS

Ou bien perièques avec Piques*

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Enthousiasts

24

48

IPS

OS

Hilotes

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike,

0

24

IPM

OM

Peltastes

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

0

36

IPD

OD

Frondeurs

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

0

24

IPD

OD

Archers

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

24

96

IPD

OD

Javeliniers

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

0

8

MCM

OM

Cavaliers

Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues,

Cavalry, ,, Spear, Raw,

0

8

MCD

OD

Tarentins

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

*Une seule option de Perièque est possible. Soit ce sont tous des hoplites, soit tous des piquiers.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

1

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques (Infanterie)

5

3

1

 

/ /

Sous-généraux

0

5

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques (Infanterie)

5

3

1

 

/ /

Gardes

0

18

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques (Infanterie)

5

3

1

 

/ /

Spartiates

24

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques (Infanterie)

5

3

1

 

/ /

passer en armure 1

0

72

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques (Infanterie)

5

3

1

 

/ /

Hoplites Perièques

32

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue (Infanterie)

5

2

1

 

/ /

Ou bien perièques avec Piques*

32

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques (Infanterie)

5

3

1

 

/ /

Hilotes

24

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques (Infanterie)

5

3

1

 

/ /

Peltastes

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue (Infanterie)

5

2

1

 

/ /

Frondeurs

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fronde

3

4

2

1

 

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

 

/ /

Archers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

 

/ /

Javeliniers

24

96

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

 

/ /

Cavaliers

0

8

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte (Montés)

4

0

1

 

/ /

Tarentins

0

8

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Javelots (Montés)

4

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Liste 7171 : SPARTE - 225 / 146 av.J.C.

 

 Général en Chef comme cavalier................................................................................................... 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 2

Sous-général Etolien.................................................................................................................... 0 à 1

 

Cavalerie :

Cavalerie Lourde : HC, Reg.C, javelot................................................................................. 5 à 18
      changer en Reg.A comme Garde du Corps ........................................................................... 0 à 5

Cavalerie Etolienne : LC, Irr.B, javelot....................................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cavalerie Tarentine : LC, Reg.C, javelot et bouclier........................................................... 6 à 12

 

Infanterie :

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 24 à 300
      passer en Thuréophoroi : LMI, longue lance, javelot et bouclier.............................. 24 à 200
      changer des Thuréophoroi en Reg.B comme Mercenaires du Tyran de Sparte....................... 0 à 36
      passer en Phalangites : MI, Reg.C, pique et bouclier........................................................... 0 à 200
      changer des Phalangites en HI.............................................................................................. 0 à 96

Javeliniers : LI, Reg.C, javelot et bouclier......................................................................... 12 à 48

Frondeurs : LI, Reg.C, fronde.................................................................................................... 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Reg.C, arc....................................................................................................... 12 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Etoliens : LI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 48
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

 

NOTES :

- Le Thuréophoroi est un peltaste évolué, qui a remplacé son bouclier traditionnel, la Pelta, par un bouclier long, le Thuréos. Il a changé de rôle, d'une troupe de harcèlement à une troupe de choc. Les Thorakitai sont des Thuréophoroi portant une armure.
- Les phalangites sont du style Macédonien avec la Sarisse de 6 m.
- L'armée de Sparte adopta en 225 la pique macédonienne. Il continua pendant quelques temps d'y avoir des hoplites. On créa aussi alors des Thuréophoroi qui remplirent l'ancien rôle des peltastes.

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie