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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées des Grecs -

Armée 201 : Alexandre de Macédoine (334 à 330 avant J-C)

          Alexandre le Grand (en grec ancien : Aléxandros ho Mégas ou Mégas Aléxandros) ou Alexandre III, né le 21 juillet 356 av. J.-C. à Pella et mort le 11 juin 323 av. J.-C. à Babylone, est un roi de Macédoine et l'un des personnages les plus célèbres de l'Antiquité. Fils de Philippe II, élève d'Aristote et roi de Macédoine à partir de 336, il devient l'un des plus grands conquérants de l'histoire en prenant possession de l'immense empire perse et en s'avançant jusqu'aux rives de l'Indus.

Après l'assassinat de Philippe, Alexandre hérite d'un royaume puissant et d'une armée expérimentée. (cf l'armée de Philippe : Liste159) Reprenant le projet panhellénique de son père, il réunit la Macédoine et des cités grecques dans une coalition afin d'envahir l'empire perse. En 334, il débarque en Asie, démarrant une campagne qui dure dix ans. Il remporte une première victoire contre les satrapes perses au Granique qui lui offre l'Anatolie. Puis en 333, il défait le roi Darius III à Issos. Il entreprend la conquête de la Phénicie et marche jusqu'en Égypte où il est proclamé pharaon. La victoire à Gaugamèles en 331 lui offre la totalité de l'empire perse. Pour poursuivre ses conquêtes, il réforme son armée à tel point que nous avons prévu une liste séparée (cf liste 203)

L'Armée Macédonienne

Dans le prolongement de Philippe II qui a forgé l'outil de la conquête, Alexandre bénéficie de nombreux atouts militaires, qui vont au-delà de son charisme personnel ou de son courage dans la bataille. Il dispose d'abord, au départ de l'expédition, d'une armée aguerrie par les guerres de Philippe. Cette armée est formée d'une phalange, à la fois puissante et mobile, d'une cavalerie lourde, véritable force d'assaut, d'une cavalerie légère, rapide à la manœuvre, de tirailleurs, utiles pour le harcèlement, et d'engins de siège, efficaces pour la prise des places fortes. Il s'appuie aussi sur la loyauté absolue de ses Compagnons (hétaires) à pied ou à cheval, et pourra compter sur les épigones (« héritiers ») perses recrutés à partir de 330 av. J.-C. Enfin, il tire avantage d'une bonne connaissance du terrain grâce à l'emploi systématique d'éclaireurs avant les grandes batailles.

L'armée d'Alexandre dispose d'une grande supériorité tactique et technique sur ses adversaires. La cuirasse de 15 kg et le bouclier de 1 mètre de diamètre, qui alourdissent les hoplites grecs, ont été abandonnés à l'initiative de Philippe II. Les phalangites macédoniens (Compagnons à pieds ou pézétaires) portent un équipement défensif allégé et sont principalement armés d'une longue pique de 5,5 mètres, la sarisse. Durant les phases défensives, les phalangites forment une muraille de boucliers dont jaillissent une forêt de piques permettant de soutenir la puissance des charges adverses. Dans les phases offensives, les masses et les énergies cinétiques des phalangites se cumulent, rendant le choc tel qu'il peut renverser plusieurs rangs d'infanterie adverse. Cet allègement permet également d'équiper un plus grand nombre d'hommes. La cavalerie lourde des Compagnons compense le manque de maniabilité des phalanges en protégeant leurs flancs vulnérables et en attaquant dans une formation « en coin » ceux de l'adversaire. Alexandre utilise donc la tactique dite du « marteau » (la cavalerie) et de « l'enclume » (l'infanterie) pour remporter les batailles rangées.

Les effectifs au départ de l'expédition d'Asie sont d'environ 40 000 fantassins et 1 800 cavaliers macédoniens, auxquels s’ajoutent un chiffre équivalent de cavaliers thessaliens et 600 autres recrutés dans les États grecs de la ligue de Corinthe. Ces effectifs, relativement faibles, sont à comparer aux 50 000 mercenaires grecs combattant dans l'armée perse. Les barbares du Nord (Thraces, Péoniens, Triballes, Agrianes), motivés par l'appât du gain, fournissent de nombreuses troupes. Les fantassins de la phalange, au nombre de 32 000, sont recrutés parmi la classe des propriétaires terriens. À ces troupes, il convient probablement d'ajouter les survivants du corps expéditionnaire envoyé par Philippe en Asie Mineure sous le commandement de Parménion et d'Attale, soit au départ environ 10 000 hommes. Alexandre ne laisse pas la Macédoine totalement dégarnie. Il laisse à Antipater, désigné régent en l'absence du roi, la moitié de la cavalerie, soit environ 1 500 hommes et 12 000 fantassins. Au fil des conquêtes des renforts parviennent d'Europe, tandis que des troupes indigènes sont intégrées comme les 30 000 Perses intégrés à la phalange. De manière plus anecdotique, Plutarque écrit qu'Alexandre commande à ses généraux de raser leur barbe et celles des soldats pour qu'elle ne puisse pas servir de prise aux mains des ennemis.

Les sources anciennes sont lacunaires, voire contradictoires, concernant les grandes batailles. Les montants des effectifs de l'armée perse, souvent surévalués de manière invraisemblable, sont généralement à prendre avec précaution.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et leur Agema

1

10

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Compagnons

6

18

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

Prodromoi

4

12

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance couchée, Vétérans,

Open order Cavalry, ,, Lance, Veteran,

Thraces

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot, Enthousiastes

Open order Cavalry, Javelin, Javelin, Enthousiasts

Grecs

0

12

Cavalerie, Lourds, Javelots, Javelot,

Cavalry, Heavy, Javelin, Javelin,

archers à cheval

0

5

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Hypaspistes

16

32

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue, ManoeuvrierVétérans,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear, Good drillVeteran,

Equiper les Hypaspistes en phalangites par unités entières

0

32

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, ManoeuvrierVétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Good drillVeteran,

Phalangites

40

112

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike,

Hoplites alliés

0

70

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

Xenoi

0

40

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Mistophoroi

0

50

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

donner une LL à des Mistophoroi

0

50

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Thraces Tryballes

0

48

Infanterie , Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Javelin, Side arm,

donner une LL à la place du J

0

24

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Thraces Odryses

0

10

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

donner la Romphaia A2M

0

10

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Illyriens

0

10

Infanterie , Javelots, Dague, Enthousiastes

Order Infantry, Javelin, Knife, Enthousiasts

donner la LL

0

10

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Agrianes

3

12

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, ManoeuvrierVétérans,

Open order Infantry, Javelin, Side arm, Good drillVeteran,

Archers

3

18

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

donner le B à des Archers

0

18

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Psiloi

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

donner une arme de poing aux psiloi

0

24

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

Agema Thessalienne

0

5

Cavalerie, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, ,, Spear, Veteran, Enthousiasts

Thessaliens

0

18

Cavalerie, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, ,, Spear, Veteran,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et leur Agema

1

10

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Compagnons

6

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Prodromoi

4

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Thraces

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Grecs

0

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

archers à cheval

0

5

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Hypaspistes

16

32

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / Manoeuvriers

Equiper les Hypaspistes en phalangites par unités entières

0

32

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ / Manoeuvriers

Phalangites

40

112

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Hoplites alliés

0

70

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Xenoi

0

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Mistophoroi

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner une LL à des Mistophoroi

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Thraces Tryballes

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner une LL à la place du J

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Thraces Odryses

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner la Romphaia A2M

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

Illyriens

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner la LL

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Agrianes

3

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Manoeuvriers

Archers

3

18

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner le B à des Archers

0

18

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Psiloi

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner une arme de poing aux psiloi

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Agema Thessalienne

0

5

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Thessaliens

0

18

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Liste 201 : Alexandre (334 à 330 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HC Reg L
0 4 Généraux HC Reg L
    ou HI Reg P, B
0 4 Agema HC Reg A L
6 18 Compagnons HC Reg A L
0 18 donner à tous les Compagnons la FCO      
4 12 Prodromoi LC Reg B L
0 12 Thraces LC Irr B J
0 12 Grecs HC Reg C J
0 4 archers à cheval LC Irr C A
15 30 Hypaspistes LMI Reg B LL, B
40 112 Phalangites MI Reg C P, B
0 70 Hoplites alliés MI Reg D LL, B
0 40 Xenoi MI Reg C LL, B
0 50 Mistophoroi LMI Reg C J, B
0 50 donner une LL à des Mistophoroi      
0 48 Thraces Tryballes LMI Irr C J, B
0 24 donner une LL à la place du J      
0 10 Thraces Odryses LMI Irr C J, B
0 10 donner la Romphaia A2M      
0 10 Illyriens LMI Irr B J, B
0 10 donner la LL      
3 12 Agrianes LI Reg B J, B
3 18 Archers LI Reg C A
0 18 donner le B à des Archers      
0 24 Psiloi LI Irr C J, B
0 24 passer les Psiloi en Reg C      
0 1 Général thessalien HC Reg LC
0 4 Agema Thessalienne HC Reg A LC
0 18 Thessaliens HC Reg B LC
0 18 donner à tous les HC Thessaliens la FCO      

Les Agema ne peuvent être employées qu'en Garde des généraux au sens de la règle II. 2.2.4
Les archers à cheval peuvent être incoporés à l'unité des Thraces ou former une sous-unité d'une unité de cavalerie.
2 unités mixtes sont autorisées, l'une pour les LI réguliers, l'autre pour les LMI Irréguliers si leurs nombres totaux respectifs ne dépasse pas 15.

 

MACEDOINE d'ALEXANDRE - 335 av.J.C. / 330 av.J.C.

             Cette liste couvre les armées d'Alexandre jusqu'au début de sa campagne contre les Perses.

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 1

 

Troupes montées :

Compagnons : HC, Reg.A, lance......................................................................................... 11 à 23

Cavalerie Grecque : HC, Reg.C, lance courte............................................................................. 0 à 12

Prodromoi : LC, Reg.B, lance................................................................................................ 6 à 12

Thessaliens : LC, Reg.B, javelot......................................................................................... 11 à 18
      changer en MC................................................................................................................ à volonté
      changer de MC en HC.................................................................................................... 0 ou tous

Thraces : LC, Irr.B, javelot........................................................................................................ 0 à 12

 

Infanterie :

Phalanges : MI, Reg.C, pique Bouclier............................................................................. 24 à 144

Hoplites Grecs : MI, Reg.D, longue lance et bouclier.................................................................. 0 à 80

Hypaspistes : LMI, Reg.B, longue lance et bouclier.......................................................... 12 à 36
      passer en MI pique Bouclier............................................................................................ 0 ou tous

Peltastes Grecs : LMI, Reg.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus.......................................................................................... à volonté

Peltastes Thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier....................................................................... 0 à 48
      remplacer javelot par longue lance....................................................................................... 0 à 1/2
      ajouter l'arme à 2 mains en plus aux LMI avec javelot....................................................... à volonté

Frondeurs de Rhodes : LI, Reg.C, fronde et bouclier.................................................................... 0 à 7

Archers Crétois : LI, Reg.C, arc............................................................................................ 6 à 24
      ajouter le bouclier................................................................................................................ 0 à 12

Spécialistes : LI, Reg.C, arbalète................................................................................................ 0 à 12
      remplacer arbalète par fronde à manche........................................................................... à volonté

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 12 à 36

Frondeurs Agrianes : LI, Irr.C, fronde et bouclier......................................................................... 0 à 7
      passer les Agrianes en Reg.C............................................................................................... 0 à 18

 

NOTES :

- Les Prodromoi sont très similaires aux compagnons mais sans armure.
- On n'est pas sûr de l'armement exact de l'infanterie d'élite des hypaspistes à cette période. Il semble qu'ils soient passés de peltastes d'élite à piquiers d'élite mais le joueur pourra choisir.
- Les javeliniers sont Thraces, Illyriens ou Agrianes. S'ils sont Agrianes, on peut les passer en Reg.C avec les frondeurs.
- Les Grecs sont soit alliés, soit mercenaires.
- Il est possible de donner la formation en coin aux Compagnons, aux Prodromoi, aux Thessaliens et aux Thraces.

 

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie