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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2021

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Armée 408 : Chinois Han, 3 Royaumes (Wei, Wu, Shu) et Jin (180 à 320 ap J-C)

La période des « Trois Royaumes » (chinois pinyin : Sanguó) est une période de l'histoire chinoise qui commence en 220, après la chute de la dynastie Han et s'achève avec la réunification de la Chine par la dynastie des Jin occidentaux, en 280. Les Trois Royaumes sont ceux de Wei au nord le long du fleuve Jaune, de Wu dans le sud-est, et de Shu au sud-ouest dans le bassin du Sichuan.

Durant les deux dernières décennies du IIe siècle, l'empire Han se désagrège progressivement, divisé entre plusieurs seigneurs de la guerre rivaux. Au début du IIIe siècle, trois d'entre eux prennent une place prépondérante : Cao Cao puis son fils Cao Pi (Wei), Liu Bei (Shu-Han) et Sun Quan (Wu). Ils mettent en place les Trois Royaumes après l'abdication du dernier empereur Han, dont ils se disputent la succession, et se proclament chacun à leur tour empereur dans les années 220. Leurs successeurs s'affrontent pour la domination de la Chine, avant d'être supplantés l'un après l'autre entre 265 et 280 par le clan Sima, qui fonde la dynastie Jin. La période des Trois Royaumes est donc suivie de la dynastie des Jin occidentaux (265-317). Sur le plus long terme, la période des Trois Royaumes s’inscrit dans une longue séquence très agitée. S'ensuivent plus de trois siècles de division politique entre la Chine du Nord et la Chine du Sud, durant un « haut Moyen Âge » chinois que l'historiographie classique désigne comme la période des « Six Dynasties » (220-589). (voir armée 409)

Les tendances qui s'affirment durant le IIIe siècle chinois débutent, en fait, dès la fin du siècle précédent (en gros après 184), qui voit la division de la Chine, et il convient donc de ne pas se limiter aux bornes chronologiques traditionnelles (220-280) pour les analyser. Cette période voit la mise en place de plusieurs des traits caractéristiques du haut Moyen Âge chinois : fondation de royaumes par des seigneurs de la guerre se partageant la Chine, qui doivent composer avec l'existence de puissantes familles aristocratiques disposant d'un fort ancrage local, essor des régions méridionales du bassin du Yangzi Jiang qui développent une culture spécifique, renouveau d'écoles de pensée diverses en rupture avec le confucianisme officiel des Han, affirmation du taoïsme et du bouddhisme, etc.

Au niveau militaire, cette société en mutation doit donc petre nalysé sur une période plus large que nous avons bordée des débuts de la division de l'Empire Han à la chute des Jin.

La période des Trois Royaumes jouit d'une grande popularité en raison de l'importance que la tradition chinoise accorde à plusieurs de ses grandes figures (Cao Cao, Liu Bei, Zhuge Liang, les Sept Sages de la forêt de bambous, etc.), passées du côté de la légende pour devenir de véritables archétypes. Cette popularité est essentiellement due au Roman des Trois royaumes, rédigé au XIVe siècle par Luo Guanzhong, l'un des ouvrages romancés les plus importants du patrimoine de la Chine, et très influent dans les pays voisins.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Lanciers

18

54

Cavalerie, Lourds, ,, Hallebarde,

Cavalry, Heavy, ,, Halberd,

passer des lanciers en cavaliers tigres

2

14

Cavalerie, Lourds, ,, Non armé, Supérieurs, Fanatiques

Cavalry, Heavy, ,, Unarmed, Superior, Fanatics

passer en Arm2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

remplacer l'A2L par une L

0

53

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

donner l'Arc

0

18

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Cavaliers légers

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Miliciens*

32

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

remplacer des LL par une A2L

0

96

Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Hésitants

Close order Infantry, ,, Halberd, Wavering

remplacer les LL restantes par une P

0

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Wavering

Javeliniers*

0

96

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

Archers*

32

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Knife, Wavering

passer troupes* en Arm1

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

reclasser Arm1 en « trompe la mort »

0

24

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Fanatics

Archers légers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Auxiliaires Nomades

0

24

Cavalerie, Lourds, Arc, Hallebarde, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Bow, Halberd, Veteran,

remplacer l'A2L par une L

0

24

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

passer des Nomades en Arm2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Auxiliaires Nomades

0

36

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Artilleurs

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Artilleurs

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

Alliés possibles :
Qiang Max 30%
Xianbei, Max 25%
Il est historique de constituer des unités mixtes : 1/2 Miliciens, 1/2 archers
Caracteristiques pour CLASH! - L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Lanciers

18

54

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ /

passer des lanciers en cavaliers tigres

2

14

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer l'A2L par une L

0

53

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

donner l'Arc

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers légers

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Miliciens*

32

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

remplacer des LL par une A2L

0

96

IPS

OS

0

¨1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses -; pas de bouclier

/ /

remplacer les LL restantes par une P

0

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Javeliniers*

0

96

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers*

32

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer troupes* en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser Arm1 en « trompe la mort »

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers légers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Auxiliaires Nomades

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ /

remplacer l'A2L par une L

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer des Nomades en Arm2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Auxiliaires Nomades

0

36

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artilleurs

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Artilleurs

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Liste 408 Chinois, des Han, 3 Royaumes et Jin (180 à 320 ap J-C)

Min Max Nom   Moral Armes
1 1 Général HC Reg A2L, A
1 4 Général subordonné HC Reg A2L, A
16 48 Lanciers HC Reg C A2L
2 14 passer des lanciers en cavaliers tigres Reg A      
0 12 passer des HC en EHC      
0 53 remplacer l'A2L par une L      
0 18 donner l'A à des HC ou EHC      
0 24 Cavaliers légers LC Reg C A
32 96 Miliciens MI Reg D LL, B
0 96 remplacer des LL par une A2L      
0 96 remplacer toutes les LL restantes par une P      
0 96 Javeliniers MI ou LMI Reg D J, B
32 96 Archers MI ou LMI Reg D A ou AB
0 48 passer des MI ou LMI en HI ou LHI      
0 24 passer des HI ou LHI en "trompe la mort" Reg A      
0 24 Archers légers LI Reg D A ou AB
0 24 Auxiliaires Nomades HC Irr B A2L, A
0 24 remplacer l'A2L par une L      
0 12 passer des Nomades en EHC      
0 36 Auxiliaires Nomades LC Irr C A
0 8 Artilleurs AM Reg C ART
0 8 Artilleurs AM Reg C AR

Alliés possibles :
Qiang liste 81, Max 30%
Xianbei, liste 87, Max 25%
 
Il est possible de constituer des unités mixtes : 1/2 Miliciens, 1/2 archers

Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002


 

CHINOIS WEI - 200 ap.J.C.

 Par Vincent Hérelle

 Général en Chef comme cavalier lourd ou Char Lourd à 4 Chevaux avec 1 combattant Reg.A javelot arme à 2 mains longue.................................................................................................................................... 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 2

Troupes montées :

Cavalerie Lourde : HC, Reg.C, lance courte...................................................................... 12 à 20
      ajouter la lance au lieu de lance courte.............................................................................. à volonté

Cavalerie Lourde : HC, Reg.C, arme à 2 mains longue....................................................... 6 à 16

Cavalerie Lourde : HC, Reg.C, arbalète............................................................................... 6 à 16
      changer de la HC en Elite (B)............................................................................................... 0 à 24
      changer de la HC en Garde (A)........................................................................................... 0 à 12

Cavalerie Légère : LC, Reg.C, arc...................................................................................... 10 à 36

Cavalerie Légère : LC, Reg.C, javelot........................................................................................ 0 à 12

Cavalerie Légère : LC, Reg.C, lance.......................................................................................... 5 à 12

 Infanterie :

Garde : HI, Reg.B, arme à 2 mains longue. Bouclier................................................................... 0 à 24

Infanterie lourde : HI, Reg.D, arme à 2 mains. ........................................................................... 0 à 24

Infanterie : MI, Reg.D, 1/2 de chaque unité longue lance et bouclier, 1/2 arbalète....... 48 à 100

Joueurs d'épée : LMI, Reg.D, 2 armes de poing......................................................................... 0 à 12

Archers : LI, Reg.D, arc....................................................................................................... 12 à 24

Arbalétriers : LI, Reg.D, arbalète............................................................................................... 0 à 12

      changer de l'infanterie en Reg.C........................................................................................... 0 à 24 

Alliés Hiong-Nou :

Sous-général comme cavalier léger............................................................................................... 0 à 1

Cavalerie Légère : LC, Irr.C, javelot, arc et bouclier........................................................ 12 à 40

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie