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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Liste 391 - Armées du Sahel et de la Savane Ouest-Africaine 1000 à 1591


Un homme politique français a dit, il y a quelques années que "Le drame de l’Afrique, c’est que l’homme africain n’est pas assez entré dans l’histoire. Le paysan africain, qui depuis des millénaires, vit avec les saisons, dont l’idéal de vie est d’être en harmonie avec la nature, ne connaît que l’éternel recommencement du temps rythmé par la répétition sans fin des mêmes gestes et des mêmes paroles. Dans cet imaginaire où tout recommence toujours, il n’y a de place ni pour l’aventure humaine, ni pour l’idée de progrès. Dans cet univers où la nature commande tout, l’homme échappe à l’angoisse de l’histoire qui tenaille l’homme moderne mais l’homme reste immobile au milieu d’un ordre immuable où tout semble être écrit d’avance. Jamais l’homme ne s’élance vers l’avenir. Jamais il ne lui vient à l’idée de sortir de la répétition pour s’inventer un destin. "

Un discours magistralement démonté par le Pr F-X Fauvelle dans sa leçon inaugurale au Collège de France où il assure depuis la Chaire d'Histoire et civilisations des mondes africains. : « S’il n’est jamais superflu de rappeler que les sociétés africaines sont faites de la même étoffe historique que toutes les sociétés, c’est parce que l’Afrique, bien que toujours déjà là, a vu sa coprésence au monde depuis longtemps méconnue. » Cette histoire de l’Afrique, l’Occident et ses puissances l’ont longtemps délibérément évitée pour mieux la piller, l’exploiter, réduire en esclavage ses habitants. « L’expérience de la traite par les esclaves africains, transportés d’un continent à l’autre, réduits à une condition de marchandises, victimes et instruments de la globalisation du monde, constitue à la fois le point central et aveugle de la modernité », souligne M. Fauvelle, pour qui « ce processus de déshumanisation des ancêtres » constitue la pierre angulaire du déni d’existence.

A notre TRES modeste niveau, celui de l'Histoire militaire, nous souffrons bien entendu des memes maux : des sources rares, éparses, incomplètes, presque toujours unilatérales qui nous obligent, la plupart du temps à tenter des paris éclairés afin d'offrir aux belloludistes une fenêtre sur ces mondes à la fois méconnus et fascinants.

C'est ainsi que nous avons pu documenter, dans la région correspondant à peu près à l'ancienne Afrique Occidentale française, pour la période médiévale, 6 puissances de niveau régional pour lesquelles nous avons pu proposer des articles indépendants. Pour les autres, nous les répartissons en eux grandes catégories : les peuples des espaces ouverts, qui font l'objet de la présente liste, et ceux de la forêt qui feront l'objet prochainement de la liste r307. Le tout selon le tableau ci-dessous :
pnb10 Empire du Ghana

300

1230

pnb11 Cité et Etats Haoussas

900

1500

pnb12 Kanem-Bornou

900

1500

pnb13 Empire du Mali

1230

1599

pnb14 Songhaï

900

1591

r307 Peuples des forêts d'Afrique occidentale

1200

1400

391 Etats de la Savane et du Sahel

1000

1591

N122 Royaume de Bénin

850

1700

Evidemment, aucune de ces puissances ne tint jamais l'ensemble de son biotope, en tout cas jamais durablement, même si certaine s'en approchèrent parfois comme le Mali vers le 13ème siècle ou le Kanem-Bornou au 15ème. Dans leur périphérie proliféraient d'autres peuples, parfois éparpillés, parfois assez puissants pour émerger comme de sérieux rivaux. C'est pour les représenter que cette liste existe.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Yan Kwarbai

3

72

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Veteran,

passer en Arm 1

0

72

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Zagi

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Yam Baka

150

344

Infanterie , Arc faible, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Small bow, Side arm, Raw,

Yam Mashi

0

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Yam Assigiri

0

48

Infanterie , ,, Lance courte,

Order Infantry, ,, Short spear,

passer en OS

0

48

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

donner bouclier

0

24

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

passer en Arm 1

0

24

Infanterie , Lourds, ,, Non armé,

Order Infantry, Heavy, ,, Unarmed,

Yam Faté Faté

0

24

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,

Zébus en furie

0

20

Troupeau de bovins, ,, Non armé,

Cows herd, ,, Unarmed,

Après 1390

Yan Lifida

0

8

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Javelots, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Javelin, Lance, Veteran, Enthousiasts

Yam Lifida Baka

0

16

Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte,

Order Infantry, Heavy, Shield, Bow, Short spear,

Après 1420

Yam Bindinga

0

8

Servant d'artillerie à pied , Pierrier, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Swivel gun, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Yan Kwarbai

3

72

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en Arm 1

0

72

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Zagi

0

80

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Yam Baka

150

344

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Yam Mashi

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Yam Assigiri

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer en OS

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner bouclier

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm 1

0

24

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Yam Faté Faté

0

24

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Zébus en furie

0

20

VTB

OM

0

0

4

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-Après 1390
Yan Lifida

0

8

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Yam Lifida Baka

0

16

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

-Après 1420
Yam Bindinga

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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