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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Liste 210 : Séleucides (Générique) (320 à 83 avant J-C)
Troupes Disponibles
Caractéristiques en Clash !
|
Caractéristiques en Charges A&M
Liste 210 : Séleucides (320 à 83 avant J-C)
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général en chef | HC | Reg | J, B |
1 | 4 | Général subordonné | HC | Reg | J, B |
0 | 4 | Compagnons | HC | Reg A | L |
0 | 4 | Agema | EHC | Reg B | L |
6 | 25 | Cavalerie | HC | Reg C | L |
0 | 7 | Tarentins | LC | Reg C | J, B |
0 | 7 | Milice civique | LC | Reg D | J, B |
0 | 7 | Scythes | LC | Irr C | A |
32 | 56 | Argyraspides | MI | Reg B | P, B |
48 | 115 | Phalanges | MI | Reg C | P, B |
0 | 5 | Chars à faux | HCh4 | Irr C | FX |
0 | 10 | Crétois | LI | Reg C | A |
0 | 10 | donner le B aux Crétois | |||
4 | 20 | Frondeurs | LI | Irr C | FR, B |
4 | 20 | Archers | LI | Irr C | A |
20 | 72 | Levées | LMI | Irr D | (LC ou A), B |
0 | 15 | Cappadociens | LMI | Irr C | (J ou LC), B |
0 | 7 | Bédouins | LCm | Irr D | A |
0 | 11 | Thraces | LMI | Irr C | A2M, J, B |
0 | 7 | Artillerie | AM | Reg C | AT |
Avant 280 | |||||
6 | 24 | Peltastes | LMI | Reg C | LL, J, B |
0 | 5 | Elephants | El | Irr C | 1 com P |
Après 280 | |||||
0 | 12 | Thorakitai | LHI | Reg C | LL, J, B |
6 | 12 | Thureophoroi | LMI | Reg C | LL, J, B |
0 | 3 | Elephants | El | Irr C | 1 com P |
Après 245 | |||||
0 | 20 | Galates | MI | Irr C | LC, B |
0 | 10 | Galates | MC | Irr B | LC, B |
0 | 30 | passer des Galates Irr A | |||
Après 205 | |||||
0 | 3 | remplacer le com P de tout les El par 3 com Arc | |||
0 | 3 | ou bien par 1 com P+1 com J+1 com Arc | |||
1 | 10 | passer tous les généraux et l'Agema en SHC | |||
6 | 25 | passer toute la cavalerie en EHC | |||
0 | 80 | Thureophoroi | LMI | Reg D | LL, J, B |
Après 167 | |||||
0 | 28 | remplacer la P de moins de la 1/2 des argyraspides par une AJL |
A cette époque de la succession d'Alexandre, Séleucos est d'abord un lieutenant des différents chefs avant de s'installer dans la partie orientale de l'empire. C'est pourquoi son armée est faible et de peu d'importance. Son tour viendra ensuite.
Séleucos Nikator comme Compagnon........................................................................................... 1
Sous-général (Antiochos) comme Compagnon.............................................................................. 0 à 1
Troupes montées :
Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema Mède : HC, Reg.B, lance................................................................................................. 0 à 7
passer en EHC............................................................................................................... 0 ou Tous
Cavalerie de ligne : HC, Reg.C, lance .................................................................................. 5 à 32
Dahae : LC, Irr.C, arc................................................................................................................ 0 à 10
Cavaliers Bactriens : LC, Irr.C, arc et lance courte...................................................................... 0 à 20
Hippakontistes : LC, Irr.C, javelots.................................................................................... 10 à 20
Eléphants : Eléphant Irr.C avec 1 combattant pique et 1 conducteur armé de javelot...................... 0 à 3
Infanterie :
Vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................................... 0 à 12
Phalanges mercenaires : MI, Reg.C, pique et bouclier...................................................... 12 à 30
Phalange Pantodapoi: MI, Reg.D, pique et bouclier..................................................................... 0 à 50
Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier............................................................... 0 à 24
ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté
Montagnards asiatiques : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 20
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
Archers perses : LI, Irr.C, arc............................................................................................. 10 à 25
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Frondeurs perses ou asiatiques : LI, Irr.C, fronde et bouclier........................................... 10 à 25
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Javeliniers perses : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 10
NOTES :
A cette époque, le royaume de Séleucos est exclusivement constitué des anciennes provinces orientales de l'empire. Après IPSOS, il acquière la Syrie (301 - IPSOS : Séleucos Ier avec Lysimaque contre Antigone).
Séleucos Nikator comme Compagnon........................................................................................... 1
Sous-général (Antiochos) comme Compagnon.............................................................................. 0 à 1
Troupes montées :
Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema Mède : HC, Reg.B, lance................................................................................................. 0 à 7
passer en EHC............................................................................................................... 0 ou Tous
Cavalerie de ligne des Katoiroi : HC, Reg.C, lance ............................................................ 5 à 32
Dahae : LC, Irr.C, arc................................................................................................................ 0 à 10
Cavaliers Bactriens : LC, Irr.C, arc et lance courte...................................................................... 0 à 16
Hippakontistes : LC, Irr.C, javelots.................................................................................... 10 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux......................................................................... 1 à 6 *
changer en Irr.A............................................................................................................... à volonté
Eléphants : Eléphant Irr.C avec 1 combattant pique et 1 conducteur armé de javelot.................... 0 à 10
Infanterie :
Phalanges mercenaires : MI, Reg.C, pique et bouclier........................................................ 8 à 24
Phalange Pantodapoi: MI, Reg.D, pique et bouclier..................................................................... 0 à 16
Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier............................................................... 0 à 12
ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté
Cappadociens et autres montagnards asiatiques : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................. 0 à 28
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
Archers perses : LI, Irr.C, arc............................................................................................. 10 à 25
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Frondeurs perses ou asiatiques : LI, Irr.C, fronde et bouclier........................................... 10 à 25
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Javeliniers perses : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 10
NOTES :
(1) Les éléphants sont les éléphants indiens fournis par Chandragoupta. Il y a avait 500 dont 400 combattirent à IPSOS en 301, ce qui avec la réduction à 1/20ème ferait 20 modèles mais, comme on ne peut représenter qu'une partie de l'armée en jeu tactique, nous n'autoriseront que la moitié de ce chiffre.
(2) Le minimum d'un char à faux de s'impose que si un éléphant au moins est pris. Si la règle le permet, les chars à faux peuvent constituer des éléments sacrifiables, sans payer de points de commandement.
La capitale a été transférées en Syrie. Le royaume s'organise. La principale bataille de cette période est (281) - COUROPEDION : Séleucos Ier contre Lysimaque
Séleucos Nikator comme Compagnon........................................................................................... 1
Sous-général (Antiochos) comme Compagnon.............................................................................. 0 à 1
Troupes montées :
Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema Mède : HC, Reg.B, lance................................................................................................. 0 à 7
passer en EHC............................................................................................................... 0 ou Tous
Cavalerie de ligne des Katoiroi : HC, Reg.C, lance ............................................................ 5 à 32
Dahae : LC, Irr.C, arc................................................................................................................ 0 à 10
Cavaliers Bactriens : LC, Irr.C, arc et lance courte...................................................................... 0 à 10
Hippakontistes : LC, Irr.C, javelots.................................................................................... 10 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux............................................................................... 0 à 6 *
changer en Irr.A............................................................................................................... à volonté
Eléphants : Eléphant Irr.C avec 1 combattant pique et 1 conducteur armé de javelot...................... 0 à 6
Infanterie :
Argyraspides vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier.................................................................. 0 à 24
Phalanges mercenaires ou de Katoiroi: MI, Reg.C, pique et bouclier.............................. 32 à 48
Phalange Pantodapoi: MI, Reg.D, pique et bouclier..................................................................... 0 à 16
Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier............................................................... 0 à 72
ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté
Peltastes thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 24
ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot........................................................................ à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) les javelots seuls........................... à volonté
Levée en masse : LI, Irr.D, 1/4 fronde, 1/4 arc, 1/2 javelot....................................................... 0 à 100
Cappadociens et autres montagnards asiatiques : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................. 0 à 20
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
Archers perses : LI, Irr.C, arc............................................................................................. 10 à 25
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Frondeurs perses ou asiatiques : LI, Irr.C, fronde et bouclier........................................... 10 à 25
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Javeliniers perses : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 10
NOTES :
(1) Séleucos crée les phalanges de Katoiroi et les Argyraspides. Mais les éléphants, tous des mâles, ne sont pas remplacés et leur nombre diminue.
C'est la période des règnes d'ANTIOCHOS 1er Soter (280-261), ANTIOCHOS II Théos (261-246), SELEUCOS II Kallinikos (246-225), SELEUCOS III (225-223) et le début du règne d'ANTIOCHOS III Mégas.Les batailles de cette période sont :
* 273 - "Victoire des Eléphants" : Antiochos Ier contre les Galates
* 240 - ANCYRE : Séleucos II contre Antiochos Hiérax
* 220 - APOLLONIA : Antiochos III contre Molon
* 217 - RAPHIA : Antiochos III contre Ptolémée
* 208 - ARIE : Antiochos III contre Gréco-bactriens
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 3
Maison Royale :
Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48
Troupes montées :
Cavalerie de ligne des Katoiroi: HC, Reg.C, lance ............................................................. 8 à 32
Cavalerie galate : MC, Irr.B, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 12
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 12
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Milice : LC, Reg.D, javelots et bouclier....................................................................................... 0 à 12
passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................. 0 à 10
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux............................................................................... 0 à 4 *
changer en Irr.A............................................................................................................... à volonté
Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc....... 0 à 4
Infanterie :
Phalanges des Katoiroi: MI, Reg.C, pique et bouclier..................................................... 24 à 144
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 15
Peltastes grecs mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................. 0 à 72
Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 24
changer en MI................................................................................................................. à volonté
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 24
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du javelot........................ à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 20
Cariens et Ciliciens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................... 0 à 16
Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc................................................................... 0 à 40
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Archers "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................................... 0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Archers perses ou élymaites: LI, Irr.C, arc.................................................................................. 0 à 10
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Frondeurs "agrianes" ou "tralliens" : LI, Irr.C, fronde................................................................... 0 à 30
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Arabes, Cardaces, Lydiens : LI, Irr.D, arc....................................................................... 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot................................................................................................. 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Dahae, Carmaniens, Mysiens : LI, Irr.D, arc............................................................................... 0 à 35
Cappadociens : LI, Irr.D, javelot et bouclier............................................................................... 0 à 20
changer en LMI............................................................................................................... à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
Mèdes, Cissiens et Cadusiens : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................ 0 à 25
NOTES :
(1) Les éléphants sont les restes de ceux de SELEUCOS et quelques bêtes reçues des Indes. ANTIOCHOS III augmenta le nombre de ses éléphants jusqu'à 150 mais seulement, en bataille, après 200 av.J.C..
(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise. Elle est optionnelle avant 208, obligatoire après.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.
Frère de SELEUCOS II, il se soulève contre lui en Lydie en 241 et gagne en 240 la bataille d'ANCYRE qui lui donne l'Asie mineure. En 228, trahi par les Galates, il est chassé d'Asie par Pergame, qu'il avait vainement assiégé en 239. La principâle bataille de cette armée est (240) - ANCYRE : Séleucos II contre Antiochos Hiérax
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Troupes montées :
Cavalerie de ligne des Katoiroi: HC, Reg.C, lance ............................................................. 6 à 12
Galates :
Sous-général galate : HC, lance courte et bouclier....................................................................... 1
Cavalerie galate : MC, Irr.B, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 18
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 12
Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 48
changer en MI................................................................................................................. à volonté
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 24
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du javelot........................ à volonté
Infanterie :
Phalanges des Katoiroi: MI, Reg.C, pique et bouclier....................................................... 12 à 24
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 15
Peltastes grecs mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................. 0 à 72
Peltastes thraces mercenaires : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................... 0 à 10
ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot........................................................................ à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du javelot seul................ à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 20
Cariens et Ciliciens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................... 0 à 16
Archers "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................................... 0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Frondeurs "agrianes" ou "tralliens" : LI, Irr.C, fronde.................................................................. 0 à 30
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Arabes, Cardaces, Lydiens : LI, Irr.D, arc....................................................................... 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot................................................................................................. 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Dahae, Carmaniens, Mysiens : LI, Irr.D, arc............................................................................... 0 à 35
Cappadociens : LI, Irr.D, javelot et bouclier............................................................................... 0 à 20
changer en LMI............................................................................................................... à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
Mèdes, Cissiens et Cadusiens : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................ 0 à 25
NOTES :
Gouverneur de Médie, il se soulève en 223 contre ANTIOCHOS III. Battu à APPOLONIA en 220, il se suicide pour éviter la capture. La bataille de cette armée est (220) APOLLONIA : Antiochos III contre Molon
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 3
Troupes montées :
Cavalerie de ligne des Katoiroi: HC, Reg.C, lance ............................................................. 8 à 32
Cavalerie galate : MC, Irr.B, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 12
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Milice : LC, Reg.D, javelots et bouclier....................................................................................... 0 à 12
passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................. 0 à 10
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux......................................................................... 1 à 4 *
Infanterie :
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................................. 9 à 15
Peltastes grecs mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................. 0 à 72
Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 24
changer en MI................................................................................................................. à volonté
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du javelot........................ à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 20
Cariens et Ciliciens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................... 0 à 16
Archers "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................................... 0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Archers perses ou élymaites: LI, Irr.C, arc.................................................................................. 0 à 10
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Frondeurs "agrianes" ou "tralliens" : LI, Irr.C, fronde.................................................................. 0 à 30
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Arabes, Cardaces, Lydiens : LI, Irr.D, arc....................................................................... 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot................................................................................................. 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Dahae, Carmaniens, Mysiens : LI, Irr.D, arc............................................................................... 0 à 35
Cappadociens : LI, Irr.D, javelot et bouclier............................................................................... 0 à 20
changer en LMI............................................................................................................... à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
Mèdes, Cissiens et Cadusiens : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................ 0 à 25
NOTES :
C'est la grande armée d'ANTIOCHOS III jusqu'à sa défaite à MAGNESIE en 190 face aux Romains.Les batailles de cette période sont :
* 198 - PANION : Antiochos III contre Ptolémée
* 191 - THERMOPYLES : Antiochos III contre Rome
* 190 - MAGNESIE : Antiochos III contre Rome
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2
Maison Royale :
Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8
passer en SHC............................................................................................................... 0 ou Tous
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48
Troupes montées :
Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32
Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8
Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8
Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *
Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 7
Infanterie :
Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144
changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12
Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10
Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12
Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25
changer en MI................................................................................................................. à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15
Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc..................................................... 10 par éléphant
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16
Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30
Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20
Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20
changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
NOTES :
(1) Les éléphants ont été reconstitués.
(2) L'escorte des éléphants est obligatoire avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.
C'est l'armée d'ANTIOCHOS III Mégas après MAGNESIE, SELEUCOS IV et ANTIOCHOS IV Epiphane. ANTIOCHOS IV est le réformateur admirateur des Romains qui transforma une partie des Argyraspides en imitation légionnaires. Les batailles de cette période sont :
* 165 - ARTAXATA : Antiochos IV contre Artaxatès , roi d'Arménie
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2
Maison Royale :
Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8
passer en SHC............................................................................................................... 0 ou Tous
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48
changer en HI...................................................................................................................... 0 à 48
passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier....................................... 0 à 1/2
Troupes montées :
Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32
Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8
Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12
passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté
Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8
Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *
Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 2
Infanterie :
Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144
changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12
Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10
Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12
Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25
changer en MI................................................................................................................. à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15
Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc..................................................... 10 par éléphant
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16
Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30
Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20
Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20
changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
NOTES :
(1) Les éléphants ont subi des pertes très lourdes à MAGNESIE et ne sont plus remplacés.
(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.
(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.
C'est l'armée de DEMETRIOS I et de la guerre civile qui s'ensuivit. Le Roi ne commande plus toujours l'armée. Les batailles de cette période sont :
* 148 - AZOTOS : Séleucides contre Juifs Macchabées
* 160 - ELASA : Démétrios I contre Juifs Macchabées
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2
Maison Royale :
Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema : SHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48
changer en HI...................................................................................................................... 0 à 48
passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier....................................... 0 à 1/2
Troupes montées :
Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ............................................................................................. 0 à 32
Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8
Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12
passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté
Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8
Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20
Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *
Infanterie :
Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144
changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12
Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10
Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12
Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25
changer en MI................................................................................................................. à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15
Thureophoroi des milices : LMI, Reg.D, longue lance, javelot et bouclier..................................... 0 à 40
Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16
Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30
Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20
Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20
changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Artillerie : Servants Reg.C, artillerie à pierre.................................................................................. 0 à 9
NOTES :
C'est l'armée des derniers Séleucides, celle de la décadence. Le moral s'en ressent largement.
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2
Troupes montées :
Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Agema : SHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8
Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ....................................................................................... 8 à 32
Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8
Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12
Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15
passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7
Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8
Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20
Infanterie :
Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 12 à 48
passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier......................... 1/2 ou 0
Phalanges : MI, Reg.C, pique et bouclier......................................................................... 12 à 144
changer des Argyraspides ou des Phalanges en HI.............................................................. 0 à 144
Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12
Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20
changer en MI................................................................................................................. à volonté
changer en LHI ou en HI.................................................................................................. à volonté
passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté
Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12
Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15
Thureophoroi des milices : LMI, Reg.D, longue lance, javelot et bouclier..................................... 0 à 40
Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 12
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Archers perses : LI, Irr.C, arc.................................................................................................... 0 à 10
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20
Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
Cappadociens et autres : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 20
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Frondeurs Asiatiques : LI, Irr.D, fronde et bouclier..................................................................... 0 à 15
Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100
remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
passer en LMI................................................................................................................. à volonté
changer en MI................................................................................................................. à volonté
Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30
NOTES :
(1) Si la phalange est montée en HI, les Argyraspides doivent l'être proportionnellement au moins autant.
Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009
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