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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Héllénistiques -

Liste 210 : Séleucides (Générique) (320 à 83 avant J-C)



Char à Faux
L'histoire de l'Empire séleucide est à la fois riche, complexe est fort bien documentée. La présente page vous en présente un résumé avec des caractéristiues génériques pour former une armée séleucide relativement "standard", déclinable pour divers conflits, et surtout propre aux affrontements non historiques qui sont la raison dpetre de la règle Clash !. Pour les puristes, nous travaillons aussi des variantes plus spécifiques aux diverses mutations qu'à connu l'Empire de sa création à sa disparition auxquelles vous pouvez accéder selon le tableau joint sous l'illustration.

L'armée séleucide est l'armée du royaume séleucide, l'un des principaux États hellénistiques (305-64 av. J.-C.). Comme chez les Lagides et les Antigonides, elle repose sur le modèle macédonien forgé par Philippe II et Alexandre le Grand. Son principal corps d'infanterie est la phalange de piquiers (ou sarissophores), tandis que la cavalerie lourde tient un rôle prépondérant sur le champ de bataille. Outre ces unités traditionnelles, l'armée séleucide intègre une grande quantité de troupes asiatiques, dont des éléphants de guerre et des cataphractaires, ainsi que des mercenaires de toutes origines pour compléter ses forces.

Les Séleucides ont eu à combattre de nombreux peuples et États voisins ainsi qu'à faire face à des séditions internes et à des querelles dynastiques. Leur armée a remporté de grandes victoires face aux Lagides durant les guerres de Syrie ou face à des gouverneurs rebelles. Mais elle a dû faire face aux Parthes, à partir du milieu du IIIe siècle av. J.-C., et aux légions romaines au début du IIe siècle av. J.-C., qui ont fini par la vaincre. Dans ce contexte, plus encore que dans les autres États hellénistiques, l'armée apparaît comme le principal garant de la pérennité du royaume.

Au moment de son assassinat en 281 av. J.-C., Séleucos Ier est à la tête de l'armée la plus puissante de son temps. Il est parvenu à vaincre ses rivaux, Antigone le Borgne durant la guerre babylonienne (311-309) et à Ipsos (301) ainsi que Lysimaque à Couroupédion (281). Une partie de son armée, formée de vétérans des guerres des Diadoques, semble avoir rejoint à sa mort Ptolémée Kéraunos, son meurtrier, qui s'empare brièvement du royaume de Macédoine. Le reste des soldats de Séleucos est envoyé en Asie pour devenir des colons, ou katoikoi. Ils sont notamment implantés dans les cités nouvellement fondées en Syrie (ou Syria Séleukis) mais aussi en Phrygie et en Lydie aux marges du royaume. Leurs descendants formeront désormais le noyau dur de l'armée séleucide.

L'armée séleucide est le produit d'une fusion de plusieurs modèles, celui de l'armée macédonienne, de l'armée perse, auxquelles s'ajoutent principalement les coutumes scythes. Grâce aux immenses ressources financières de l'ancien empire achéménide, cette armée devient la plus puissante, la plus richement équipée et la plus efficace des armées des royaumes hellénistiques, du moins jusqu'au milieu du IIe siècle av. J.-C. Contrairement au royaume de Macédoine et à son assemblée des Macédoniens en arme ultime détentrice de la souveraineté, l'armée ne possède officiellement aucun pouvoir pour désigner, ou destituer, un roi ; elle joue tout de même un rôle important dans les périodes de vacances du pouvoir. Les rébellions de soldats contre la royauté restes marginales. Tout au plus peut-on citer la révolte contre Alexandre Balas ou celle contre Démétrios II1.

La source la plus complète sur l'armée séleucide est Polybe qui l'a décrit à son apogée sous les règnes d'Antiochos III (223-187) et de son fils Antiochos IV (175-164). Le défilé militaire de Daphnè (166) est une source de premier ordre au sujet de la composition de l'armée, du moins pour l'époque en question : 41 000 fantassins, 4 500 cavaliers et 42 éléphants paradent devant Antiochos IV en prélude à sa grande expédition, avortée, contre les Parthes. Polybe apparaît être un témoin crédible au sujet des questions militaires : il a été officier supérieur au sein de la ligue achéenne au titre d'hipparque et l'auteur d'un traité de tactique ; il puise enfin ses sources dans diverses chancelleries royales.

L'armée séleucide est traditionnellement divisée en deux catégories : les troupes formant l'armée permanente, argyraspides et cavalerie de la Garde notamment, et les troupes levées le temps d'une campagne, colons gréco-macédoniens ou indigènes et mercenaires. Mais c'est moins l'origine ethnique que leur armement et leur façon de combattre qui distingue les différentes troupes. Plutarque fait d'ailleurs dire à Flamininus que les troupes séleucides sont « toujours le même poisson mis à toutes les sauces ».

Les colons (katoikoi) forment la principale réserve opérationnelle du souverain séleucide. La plupart sont gréco-macédoniens ; certains proviennent de Judée, comme du temps d'Antiochos III. À peu de frais, la royauté possède donc un réservoir d'hommes fidèles, entrainés et organisés. Le nombre de ces soldats-colons n'est pas exactement connu ; mais on peut les estimer à 25 000 hommes environ au IIIe siècle av. J.-C., auxquels il faut ajouter les 12 000 colons qui servent à un moment donné dans l'armée permanente ou dans la Garde royale des argyraspides. En plus de ces colons, les Séleucides recrutent de nombreux mercenaires indigènes ou originaires des pays vassaux ou limitrophes de leur immense empire.

Le système des katoikiai, comparable à celui des clérouquies lagides, reste mal compris. Les colons sont établis dans des établissements à caractère rural ou urbain, qui peuvent être des cités nouvellement fondées de plus ou moins grande dimension. Pour autant la vocation militaire de celles-ci est loin d'être établie. Des établissements comptent effectivement des contingents gréco-macédoniens, mais sans que cela ne soit la règle. Mais contrairement à l’Égypte ptolémaïque où des clérouques peuvent vivre à l'égyptienne dans des villages, les colons sont établis dans des cadres conformes à leurs traditions civiques. Les communautés ainsi formées constituent des forces permanentes de défense du territoire, fournissant selon la demande royale des contingents pour l'armée6. Ces colons ne sont donc ni des sujets ni des mercenaires, mais des conscrits ayant des obligations militaires.

La Syrie du Nord (ou Syria Séleukis) tient un rôle majeur dans le recrutement de la phalange. Elle représente en effet un immense réservoir d'hommes, voire une « nouvelle Macédoine ». Dans cette région, le réseau de colonies gréco-macédoniennes est en effet particulièrement dense. Une « levée en masse » reste envisageable, bien que soulevant des problèmes pratiques, même au cœur du royaume. Des troubles sont apparus du fait d'une pression militaire trop importante. Ainsi en 221 av. J.-C., au début du règne d'Antiochos III, une révolte éclate en Cyrrhestique (Nord de la Syrie) après la mobilisation de 6 000 hommes qu'il faut par ailleurs équiper, nourrir et payer, le motif de la révolte étant un retard le paiement des soldes.

Les effectifs alignés dans les grandes batailles, dont les montants approximatifs sont donnés par les comptes-rendus relativement fiables de Polybe et Tite-Live, peuvent être évalués à environ 80 000 hommes entre le début du IIIe siècle et le milieu du IIe siècle ; ils tombent ensuite à 40 000 environ. Cette baisse significative s'explique par la perte des provinces iraniennes, mésopotamiennes et anatoliennes ainsi que par l'interdiction dictée par la paix d'Apamée de recruter des mercenaires dans la sphère d'influence des Romains (Grèce et Asie Mineure).
SEL368 SELEUCOS  -320 -305
SEL369 SELEUCOS -305 -300
SEL370 SELEUCOS -300 -280
SEL372 SELEUCIDES -280 -201
SEL375 SELEUCIDES ANTIOCHOS HIERAX -241 -228
SEL377 Révolte SELEUCIDE de MOLON -223 -220
SEL380 SELEUCIDES ANTIOCHOS III -200 -190
SEL381 SELEUCIDES -190 -164
SEL383 SELEUCIDES...... -164 -145
SEL385 SELEUCIDES -145 -83
Voir les variantes par époques
Une syntagma (256 hommes) de Phalange

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Compagnons

0

8

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Agema

0

8

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

Cavalerie*

6

50

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

Tarentins

0

14

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Milice civique

0

14

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Recrues,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Raw,

Scythes

0

14

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Argyraspides

32

112

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Veteran, Enthousiasts

Phalanges

48

230

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Non armé,

Close order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

Chars à faux

0

10

Char à faux 4 chevaux, Lourds, ,, Faux de char,

4 horses scyted heavy chariot, Heavy, ,, Scythes,

Crétois

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

donner le B aux Crétois

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Frondeurs

4

40

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

Archers

4

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Levées

20

144

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Wavering

Passer des levées en archers

0

144

Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Wavering

Cappadociens

0

30

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

Bédouins

0

14

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Couards

Open order Camels, Bow, Side Arm, Cowards

Thraces

0

22

Infanterie , Javelots, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Javelin, 2 handed weapon,

Artillerie

0

14

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Avant 280

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Peltastes

6

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Elephants

0

5

Éléphant, Lourds, ,, -,

Large Elephant, Heavy, ,, -,

Après 280

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Thorakitai

0

24

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Long Spear,

Thureophoroi

6

24

Infanterie , Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Javelin, Long Spear,

Elephants

0

6

Éléphant, Lourds, ,, -,

Large Elephant, Heavy, ,, -,

Après 245

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Galates

0

40

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Galates

0

20

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

passer des Galates en NF

0

60

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Après 205

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Ajouter 3 archers par éléphant présent

0

18

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

ou bien par 1 com P+1 com J+1 com Arc

0

6

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer tous les généraux et l'Agema en OS, Arm3

1

20

Cavalerie Ordre serré, Extra lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Close order Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

passer toute la cavalerie* en Arm2

6

50

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Thureophoroi

0

160

Infanterie , Javelots, Lance longue, Hésitants

Order Infantry, Javelin, Long Spear, Wavering

Après 167

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

remplacer la P de moins de la 1/2 des argyraspides par une AJL

0

56

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Pilum, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Pilum, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Compagnons

0

8

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Agema

0

8

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavalerie*

6

50

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Tarentins

0

14

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Milice civique

0

14

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

R

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Scythes

0

14

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Argyraspides

32

112

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

Phalanges

48

230

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Chars à faux

0

10

VF4

OM

1

0

4

3

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Faux de char

4

0

1

compte le facteur d'armure de son adversaire comme un bonus au combat.

/ /

Crétois

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner le B aux Crétois

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Frondeurs

4

40

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers

4

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Levées

20

144

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Passer des levées en archers

0

144

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Cappadociens

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Bédouins

0

14

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

C

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet chameaux/

Thraces

0

22

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Artillerie

0

14

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Avant 280

Peltastes

6

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Elephants

0

5

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Après 280

Thorakitai

0

24

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Thureophoroi

6

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Elephants

0

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Après 245

Galates

0

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Galates

0

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer des Galates en NF

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Après 205

Ajouter 3 archers par éléphant présent

0

18

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ou bien par 1 com P+1 com J+1 com Arc

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer tous les généraux et l'Agema en OS, Arm3

1

20

MCS

OS

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer toute la cavalerie* en Arm2

6

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Thureophoroi

0

160

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

h

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Après 167

remplacer la P de moins de la 1/2 des argyraspides par une AJL

0

56

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Pilum

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 210 : Séleucides (320 à 83 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HC Reg J, B
1 4 Général subordonné HC Reg J, B
0 4 Compagnons HC Reg A L
0 4 Agema EHC Reg B L
6 25 Cavalerie HC Reg C L
0 7 Tarentins LC Reg C J, B
0 7 Milice civique LC Reg D J, B
0 7 Scythes LC Irr C A
32 56 Argyraspides MI Reg B P, B
48 115 Phalanges MI Reg C P, B
0 5 Chars à faux HCh4 Irr C FX
0 10 Crétois LI Reg C A
0 10 donner le B aux Crétois      
4 20 Frondeurs LI Irr C FR, B
4 20 Archers LI Irr C A
20 72 Levées LMI Irr D (LC ou A), B
0 15 Cappadociens LMI Irr C (J ou LC), B
0 7 Bédouins LCm Irr D A
0 11 Thraces LMI Irr C A2M, J, B
0 7 Artillerie AM Reg C AT
           
Avant 280          
6 24 Peltastes LMI Reg C LL, J, B
0 5 Elephants El Irr C 1 com P
           
Après 280          
0 12 Thorakitai LHI Reg C LL, J, B
6 12 Thureophoroi LMI Reg C LL, J, B
0 3 Elephants El Irr C 1 com P
           
Après 245          
0 20 Galates MI Irr C LC, B
0 10 Galates MC Irr B LC, B
0 30 passer des Galates Irr A      
           
Après 205          
0 3 remplacer le com P de tout les El par 3 com Arc      
0 3 ou bien par 1 com P+1 com J+1 com Arc      
1 10 passer tous les généraux et l'Agema en SHC      
6 25 passer toute la cavalerie en EHC      
0 80 Thureophoroi LMI Reg D LL, J, B
           
Après 167          
0 28 remplacer la P de moins de la 1/2 des argyraspides par une AJL      


 

SEL368 - SELEUCOS - 320 av.J.C. / 305 av.J.C.

 

         A cette époque de la succession d'Alexandre, Séleucos est d'abord un lieutenant des différents chefs avant de s'installer dans la partie orientale de l'empire. C'est pourquoi son armée est faible et de peu d'importance. Son tour viendra ensuite.

 

Séleucos Nikator comme Compagnon........................................................................................... 1

Sous-général (Antiochos) comme Compagnon.............................................................................. 0 à 1

 

Troupes montées :

Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema Mède : HC, Reg.B, lance................................................................................................. 0 à 7

      passer en EHC............................................................................................................... 0 ou Tous

Cavalerie de ligne : HC, Reg.C, lance .................................................................................. 5 à 32

Dahae : LC, Irr.C, arc................................................................................................................ 0 à 10

Cavaliers Bactriens : LC, Irr.C, arc et lance courte...................................................................... 0 à 20

Hippakontistes : LC, Irr.C, javelots.................................................................................... 10 à 20

Eléphants : Eléphant Irr.C avec 1 combattant pique et 1 conducteur armé de javelot...................... 0 à 3

 

Infanterie :

Vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................................... 0 à 12

Phalanges mercenaires : MI, Reg.C, pique et bouclier...................................................... 12 à 30

Phalange Pantodapoi: MI, Reg.D, pique et bouclier..................................................................... 0 à 50

Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier............................................................... 0 à 24

      ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté

Montagnards asiatiques : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 20

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Archers perses : LI, Irr.C, arc............................................................................................. 10 à 25

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs perses ou asiatiques : LI, Irr.C, fronde et bouclier........................................... 10 à 25

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Javeliniers perses : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 10

 

NOTES :

 

 

SEL369 - SELEUCOS - 305 av.J.C. / 300 av.J.C.

 

         A cette époque, le royaume de Séleucos est exclusivement constitué des anciennes provinces orientales de l'empire. Après IPSOS, il acquière la Syrie (301 - IPSOS : Séleucos Ier avec Lysimaque contre Antigone).

 

Séleucos Nikator comme Compagnon........................................................................................... 1

Sous-général (Antiochos) comme Compagnon.............................................................................. 0 à 1

 

Troupes montées :

Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema Mède : HC, Reg.B, lance................................................................................................. 0 à 7

      passer en EHC............................................................................................................... 0 ou Tous

Cavalerie de ligne des Katoiroi : HC, Reg.C, lance ............................................................ 5 à 32

Dahae : LC, Irr.C, arc................................................................................................................ 0 à 10

Cavaliers Bactriens : LC, Irr.C, arc et lance courte...................................................................... 0 à 16

Hippakontistes : LC, Irr.C, javelots.................................................................................... 10 à 20

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux......................................................................... 1 à 6 *

      changer en Irr.A............................................................................................................... à volonté

Eléphants : Eléphant Irr.C avec 1 combattant pique et 1 conducteur armé de javelot.................... 0 à 10

 

Infanterie :

Phalanges mercenaires : MI, Reg.C, pique et bouclier........................................................ 8 à 24

Phalange Pantodapoi: MI, Reg.D, pique et bouclier..................................................................... 0 à 16

Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier............................................................... 0 à 12

      ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté

Cappadociens et autres montagnards asiatiques : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................. 0 à 28

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Archers perses : LI, Irr.C, arc............................................................................................. 10 à 25

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs perses ou asiatiques : LI, Irr.C, fronde et bouclier........................................... 10 à 25

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Javeliniers perses : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 10

 

NOTES :

(1) Les éléphants sont les éléphants indiens fournis par Chandragoupta. Il y a avait 500 dont 400 combattirent à IPSOS en 301, ce qui avec la réduction à 1/20ème ferait 20 modèles mais, comme on ne peut représenter qu'une partie de l'armée en jeu tactique, nous n'autoriseront que la moitié de ce chiffre.

(2) Le minimum d'un char à faux de s'impose que si un éléphant au moins est pris. Si la règle le permet, les chars à faux peuvent constituer des éléments sacrifiables, sans payer de points de commandement.

 

 

SEL370 - SELEUCOS - 300 av.J.C. / 280 av.J.C.

 

         La capitale a été transférées en Syrie. Le royaume s'organise. La principale bataille de cette période est (281) - COUROPEDION : Séleucos Ier contre Lysimaque

 

Séleucos Nikator comme Compagnon........................................................................................... 1

Sous-général (Antiochos) comme Compagnon.............................................................................. 0 à 1

 

Troupes montées :

Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema Mède : HC, Reg.B, lance................................................................................................. 0 à 7

      passer en EHC............................................................................................................... 0 ou Tous

Cavalerie de ligne des Katoiroi : HC, Reg.C, lance ............................................................ 5 à 32

Dahae : LC, Irr.C, arc................................................................................................................ 0 à 10

Cavaliers Bactriens : LC, Irr.C, arc et lance courte...................................................................... 0 à 10

Hippakontistes : LC, Irr.C, javelots.................................................................................... 10 à 20

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux............................................................................... 0 à 6 *

      changer en Irr.A............................................................................................................... à volonté

Eléphants : Eléphant Irr.C avec 1 combattant pique et 1 conducteur armé de javelot...................... 0 à 6

 

Infanterie :

Argyraspides vétérans : MI, Reg.B, pique et bouclier.................................................................. 0 à 24

Phalanges mercenaires ou de Katoiroi: MI, Reg.C, pique et bouclier.............................. 32 à 48

Phalange Pantodapoi: MI, Reg.D, pique et bouclier..................................................................... 0 à 16

Peltastes mercenaires : LMI, Reg.C, javelot et bouclier............................................................... 0 à 72

      ajouter la longue lance...................................................................................................... à volonté

Peltastes thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 24

      ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot........................................................................ à volonté

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) les javelots seuls........................... à volonté

Levée en masse : LI, Irr.D, 1/4 fronde, 1/4 arc, 1/2 javelot....................................................... 0 à 100

Cappadociens et autres montagnards asiatiques : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................. 0 à 20

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Archers perses : LI, Irr.C, arc............................................................................................. 10 à 25

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs perses ou asiatiques : LI, Irr.C, fronde et bouclier........................................... 10 à 25

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Javeliniers perses : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 10

 

NOTES :

(1) Séleucos crée les phalanges de Katoiroi et les Argyraspides. Mais les éléphants, tous des mâles, ne sont pas remplacés et leur nombre diminue.

 

 

 

SEL372 - SELEUCIDES - 280 av.J.C. / 201 av.J.C.

 

         C'est la période des règnes d'ANTIOCHOS 1er Soter (280-261), ANTIOCHOS II Théos (261-246), SELEUCOS II Kallinikos (246-225), SELEUCOS III (225-223) et le début du règne d'ANTIOCHOS III Mégas.Les batailles de cette période sont :

* 273 - "Victoire des Eléphants" : Antiochos Ier contre les Galates

* 240 - ANCYRE : Séleucos II contre Antiochos Hiérax

* 220 - APOLLONIA : Antiochos III contre Molon

* 217 - RAPHIA : Antiochos III contre Ptolémée

* 208 - ARIE : Antiochos III contre Gréco-bactriens

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 3

 

Maison Royale :

Compagnons : HC, Reg.A, lance............................................................................................. 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48

 

Troupes montées :

Cavalerie de ligne des Katoiroi: HC, Reg.C, lance ............................................................. 8 à 32

Cavalerie galate : MC, Irr.B, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 12

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 12

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Milice : LC, Reg.D, javelots et bouclier....................................................................................... 0 à 12

      passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté

Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................. 0 à 10

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux............................................................................... 0 à 4 *

      changer en Irr.A............................................................................................................... à volonté

Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc....... 0 à 4

 

Infanterie :

Phalanges des Katoiroi: MI, Reg.C, pique et bouclier..................................................... 24 à 144

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 15

Peltastes grecs mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................. 0 à 72

Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 24

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 24

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du javelot........................ à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 20

Cariens et Ciliciens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................... 0 à 16

Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc................................................................... 0 à 40

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................................... 0 à 24

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers perses ou élymaites: LI, Irr.C, arc.................................................................................. 0 à 10

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs "agrianes" ou "tralliens" : LI, Irr.C, fronde................................................................... 0 à 30

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes, Cardaces, Lydiens : LI, Irr.D, arc....................................................................... 20 à 100

      remplacer l'arc par le javelot................................................................................................. 0 à 50

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Dahae, Carmaniens, Mysiens : LI, Irr.D, arc............................................................................... 0 à 35

Cappadociens : LI, Irr.D, javelot et bouclier............................................................................... 0 à 20

      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

Mèdes, Cissiens et Cadusiens : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................ 0 à 25

 

NOTES :

(1) Les éléphants sont les restes de ceux de SELEUCOS et quelques bêtes reçues des Indes. ANTIOCHOS III augmenta le nombre de ses éléphants jusqu'à 150 mais seulement, en bataille, après 200 av.J.C..

(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise. Elle est optionnelle avant 208, obligatoire après.

(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.

 

 

SEL375 - SELEUCIDES ANTIOCHOS HIERAX - 241 av.J.C. / 228 av.J.C.

 

         Frère de SELEUCOS II, il se soulève contre lui en Lydie en 241 et gagne en 240 la bataille d'ANCYRE qui lui donne l'Asie mineure. En 228, trahi par les Galates, il est chassé d'Asie par Pergame, qu'il avait vainement assiégé en 239. La principâle bataille de cette armée est (240) - ANCYRE : Séleucos II contre Antiochos Hiérax

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

 

Troupes montées :

Cavalerie de ligne des Katoiroi: HC, Reg.C, lance ............................................................. 6 à 12

 

Galates :

Sous-général galate : HC, lance courte et bouclier....................................................................... 1

Cavalerie galate : MC, Irr.B, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 18

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 12

Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 48

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      changer en Irr.A comme "Rhigosages".................................................................................. 0 à 24

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du javelot........................ à volonté

 

Infanterie :

Phalanges des Katoiroi: MI, Reg.C, pique et bouclier....................................................... 12 à 24

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 15

Peltastes grecs mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................. 0 à 72

Peltastes thraces mercenaires : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................... 0 à 10

      ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot........................................................................ à volonté

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)  si armés du javelot seul................ à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 20

Cariens et Ciliciens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................... 0 à 16

Archers "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................................... 0 à 24

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs "agrianes" ou  "tralliens" : LI, Irr.C, fronde.................................................................. 0 à 30

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes, Cardaces, Lydiens : LI, Irr.D, arc....................................................................... 20 à 100

      remplacer l'arc par le javelot................................................................................................. 0 à 50

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Dahae, Carmaniens, Mysiens : LI, Irr.D, arc............................................................................... 0 à 35

Cappadociens : LI, Irr.D, javelot et bouclier............................................................................... 0 à 20

      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

Mèdes, Cissiens et Cadusiens : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................ 0 à 25

 

NOTES :

 

 

SEL377 - SELEUCIDES MOLON - 223 av.J.C. / 220 av.J.C.

 

         Gouverneur de Médie, il se soulève en 223 contre ANTIOCHOS III. Battu à APPOLONIA en 220, il se suicide pour éviter la capture. La bataille de cette armée est (220) APOLLONIA : Antiochos III contre Molon

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 3

 

Troupes montées :

Cavalerie de ligne des Katoiroi: HC, Reg.C, lance ............................................................. 8 à 32

Cavalerie galate : MC, Irr.B, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 12

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Milice : LC, Reg.D, javelots et bouclier....................................................................................... 0 à 12

      passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté

Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................. 0 à 10

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.D, Faux......................................................................... 1 à 4 *

 

Infanterie :

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................................. 9 à 15

Peltastes grecs mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier.................................. 0 à 72

Mercenaires galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 24

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base) si armés du javelot........................ à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 20

Cariens et Ciliciens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................... 0 à 16

Archers "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................................... 0 à 24

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers perses ou élymaites: LI, Irr.C, arc.................................................................................. 0 à 10

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs "agrianes" ou  "tralliens" : LI, Irr.C, fronde.................................................................. 0 à 30

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes, Cardaces, Lydiens : LI, Irr.D, arc....................................................................... 20 à 100

      remplacer l'arc par le javelot................................................................................................. 0 à 50

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Dahae, Carmaniens, Mysiens : LI, Irr.D, arc............................................................................... 0 à 35

Cappadociens : LI, Irr.D, javelot et bouclier............................................................................... 0 à 20

      changer en LMI............................................................................................................... à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

Mèdes, Cissiens et Cadusiens : LI, Irr.D, javelot et bouclier........................................................ 0 à 25

 

NOTES :

 

 

SEL380 - SELEUCIDES ANTIOCHOS III - 200 av.J.C. / 190 av.J.C.

 

         C'est la grande armée d'ANTIOCHOS III jusqu'à sa défaite à MAGNESIE en 190 face aux Romains.Les batailles de cette période sont :

* 198 - PANION : Antiochos III contre Ptolémée

* 191 - THERMOPYLES : Antiochos III contre Rome

* 190 - MAGNESIE : Antiochos III contre Rome

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2

 

Maison Royale :

Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8

      passer en SHC............................................................................................................... 0 ou Tous

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48

 

Troupes montées :

Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32

Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8

Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8

Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *

Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 7

 

Infanterie :

Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144

      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12

Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10

Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12

Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15

Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc..................................................... 10 par éléphant

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100

      remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16

Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30

Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20

Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20

      changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

NOTES :

(1) Les éléphants ont été reconstitués.

(2) L'escorte des éléphants est obligatoire avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.

(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.

 

 

SEL381 - SELEUCIDES - 190 av.J.C. / 164 av.J.C.

 

         C'est l'armée d'ANTIOCHOS III Mégas après MAGNESIE, SELEUCOS IV et ANTIOCHOS IV Epiphane. ANTIOCHOS IV est le réformateur admirateur des Romains qui transforma une partie des Argyraspides en imitation légionnaires. Les batailles de cette période sont :

* 165 - ARTAXATA : Antiochos IV contre Artaxatès , roi d'Arménie

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2

 

Maison Royale :

Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : EHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8

      passer en SHC............................................................................................................... 0 ou Tous

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48

      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 48

      passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier....................................... 0 à 1/2

 

Troupes montées :

Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ..................................................................................... 16 à 32

Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8

Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12

      passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté

Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8

Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *

Eléphants : Eléphant avec 3 combattants Irr.C en Howdah, 1 pique, 1 arc et 1 javelot ou 3 arc...... 0 à 2

 

Infanterie :

Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144

      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12

Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10

Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12

Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15

Escorte des éléphants : LI, Irr.C, 1/2 fronde, 1/2 arc..................................................... 10 par éléphant

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100

      remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16

Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30

Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20

Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20

      changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

NOTES :

(1) Les éléphants ont subi des pertes très lourdes à MAGNESIE et ne sont plus remplacés.

(2) L'escorte des éléphants ne peut être utilisée qu'avec des éléphants, en sous-unité ou en unité mixte si la règle l'autorise.

(3) Si l'on joue un corps de troupe tel que ce ne soit pas le Roi lui-même qui commande, les troupes de la Maison Royale sont interdites.

 

 

SEL383 - SELEUCIDES - 164 av.J.C. / 145 av.J.C.

 

         C'est l'armée de DEMETRIOS I et de la guerre civile qui s'ensuivit. Le Roi ne commande plus toujours l'armée. Les batailles de cette période sont :

* 148 - AZOTOS : Séleucides contre Juifs Macchabées

* 160 - ELASA : Démétrios I contre Juifs Macchabées

 

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2

 

Maison Royale :

Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : SHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 24 à 48

      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 48

      passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier....................................... 0 à 1/2

 

Troupes montées :

Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ............................................................................................. 0 à 32

Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15

      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté

      passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Mercenaires dahae : LC, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 8

Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12

      passer en Irr.C................................................................................................................. à volonté

Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8

Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr.A, Faux............................................................................... 0 à 4 *

 

Infanterie :

Phalange des Katoiroi : MI, Reg.C, pique bouclier.......................................................... 24 à 144

      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 96

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12

Cappadociens : MI, Irr.D, javelot et bouclier.............................................................................. 0 à 10

Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12

Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 25

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15

Thureophoroi des milices : LMI, Reg.D, longue lance, javelot et bouclier..................................... 0 à 40

Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 24

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100

      remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Cariens et Ciliciens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................ 0 à 16

Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30

Frondeurs tralliens : LI, Irr.C, fronde.......................................................................................... 0 à 16

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20

Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20

      changer en Irr.C............................................................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Artillerie : Servants Reg.C, artillerie à pierre.................................................................................. 0 à 9

 

NOTES :

 

 

SEL385 - SELEUCIDES - 145 av.J.C. / 83 av.J.C.

 

         C'est l'armée des derniers Séleucides, celle de la décadence. Le moral s'en ressent largement.

 

Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1

Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 2

 

Troupes montées :

Compagnons : EHC, Reg.A, lance........................................................................................... 5 à 7

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Agema : SHC, Reg.B, lance..................................................................................................... 6 à 8

Cataphractes : SHC, Reg.C, lance ....................................................................................... 8 à 32

Mercenaires "tarentins" : LC, Reg.C, javelots et bouclier............................................................... 0 à 8

Milices civiques : LC, Reg.D, javelots et bouclier........................................................................ 0 à 12

Galates : MC, Irr.B, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 15

      passer en HC......................................................................................................................... 0 à 7

Scythes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10

      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Archers syriens : LC, Reg.D, arc.................................................................................................. 0 à 8

Chameliers arabes : LCm, Irr.D, arc........................................................................................... 0 à 20

 

Infanterie :

Argyraspides : MI, Reg.B, pique et bouclier...................................................................... 12 à 48

      passer en Imitation Légionnaires HI, arme lourde de jet et bouclier......................... 1/2 ou 0

Phalanges : MI, Reg.C, pique et bouclier......................................................................... 12 à 144

      changer des Argyraspides ou des Phalanges en HI.............................................................. 0 à 144

Thorakitai : LHI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier............................................................ 0 à 12

Galates : LMI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

      changer en LHI ou en HI.................................................................................................. à volonté

      passer en spécialistes à l'épée (bonus à l'arme de base)..................................................... à volonté

Thureophoroi mercenaires : LMI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier................................... 0 à 12

Colons "thraces" : LMI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................... 0 à 15

Thureophoroi des milices : LMI, Reg.D, longue lance, javelot et bouclier..................................... 0 à 40

Archers mercenaires "crétois" : LI, Reg.C, arc............................................................................ 0 à 12

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers perses : LI, Irr.C, arc.................................................................................................... 0 à 10

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Pisidiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................................ 0 à 20

Frondeurs de Cyrte : LI, Irr.D, fronde........................................................................................ 0 à 20

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cappadociens et autres : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 20

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Frondeurs Asiatiques : LI, Irr.D, fronde et bouclier..................................................................... 0 à 15

Arabes : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 20 à 100

      remplacer l'arc par le javelot ou la lance courte..................................................................... 0 à 50

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      changer en MI................................................................................................................. à volonté

Archers mysiens ou élymaites: LI, Irr.D, arc................................................................................ 0 à 30

 

NOTES :

(1) Si la phalange est montée en HI, les Argyraspides doivent l'être proportionnellement au moins autant.

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie